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Dragon Age: The Veilguard – Detalhes Inéditos Sobre Mundo, Combate e Companheiros

A aguardada continuação da icônica franquia de RPG da BioWare está se aproximando, e Dragon Age: The Veilguard promete trazer novidades que irão encantar os fãs.

Com lançamento previsto para este ano, novas informações reveladas pela revista EDGE oferecem um vislumbre mais profundo sobre o que podemos esperar desse título.

Mundo e Missões: Um Design Focado na Imersão

Ao contrário dos títulos anteriores, onde o foco era em vastas áreas exploráveis, Dragon Age: The Veilguard adota uma abordagem diferente, com um design baseado em missões.

Essa escolha permite à equipe da BioWare oferecer uma experiência mais coesa e elaborada, onde cada missão contribui diretamente para o avanço da narrativa.

A mudança também visa corrigir um dos problemas apontados em Dragon Age: Inquisition: a ausência de um vilão presente ao longo da campanha. Em Veilguard, os jogadores enfrentarão um ritmo mais dinâmico, onde cada escolha terá consequências imediatas, mantendo o jogador constantemente engajado com a história.

Além disso, a decisão de não seguir o caminho de um grande mundo aberto permitiu à equipe criar mapas mais detalhados e imersivos. Minrathous, a maior e mais populosa cidade da franquia, será um dos destaques do jogo, oferecendo uma ambientação rica e cheia de vida.

Combate: Mais Dinâmico e Intuitivo

O sistema de combate de Dragon Age: The Veilguard passou por uma reformulação significativa. Um dos principais focos da equipe foi melhorar o tempo de resposta dos comandos, garantindo uma experiência de combate mais fluida e dinâmica.

Diferente de Inquisition, onde a câmera tática limitava os cenários de batalha, Veilguard permite combates em locais mais variados, sem a necessidade de manter o controle manual sobre todos os membros da equipe.

Agora, os combates são mais rápidos e, para acompanhar essa velocidade, a BioWare decidiu remover o controle manual dos companheiros.

No entanto, os jogadores ainda terão a opção de pausar o combate para analisar os inimigos e planejar suas ações com base nos elementos e resistências de cada adversário. A profundidade tática permanece, mas de uma forma mais acessível e integrada ao ritmo acelerado do jogo.

Cada classe de personagem contará com uma barra de habilidades que se preenche de maneira única. Por exemplo, o Ladino precisa esquivar e ser agressivo para ativar suas habilidades, enquanto o Guerreiro é recompensado por bloquear e aparar ataques.

Essa mecânica adiciona uma camada extra de estratégia ao combate, incentivando os jogadores a adaptarem seu estilo de jogo de acordo com a classe escolhida.

Companheiros: Relações Mais Profundas e Impactantes

Os companheiros sempre foram uma parte essencial da experiência em Dragon Age, e The Veilguard não será diferente.

A BioWare reconhece que muitos jogadores tendem a escolher os mesmos companheiros ao longo de toda a campanha, e para incentivar a diversidade, algumas missões exigirão a participação de certos personagens. Isso permitirá que os jogadores conheçam e se conectem com todos os companheiros, enriquecendo a narrativa.

Outra novidade é a independência dos companheiros durante a história. Em momentos-chave, os companheiros podem se afastar do protagonista para seguir seus próprios caminhos, revelando que possuem uma vida própria e interesses que vão além do grupo.

Os jogadores poderão se deparar com esses personagens em situações únicas, que podem desencadear arcos narrativos específicos. Esses arcos, longe de serem meras missões secundárias, terão um impacto significativo na história principal e no desenvolvimento dos personagens.

Decisões tomadas em relação a esses arcos podem influenciar drasticamente o rumo da história, tornando a experiência de jogo única para cada jogador.

Caso opte por não se envolver nos assuntos de um companheiro, ele pode resolver seu arco de forma autônoma, o que também afetará a narrativa geral.

Via
EDGE
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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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