Avowed foi um destaque nas apresentações de verão do Xbox. O jogo apareceu no Xbox Game Showcase, e após as novas imagens, a diretora do jogo, Carrie Patel, participou do podcast oficial do Xbox para compartilhar mais sobre o jogo.
abaixo a entrevista com a equipe do game traduzida para PT-BR.
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Patel e o diretor de gameplay, Gabe Paramo, para saber mais sobre Avowed, inclui comparações com Skyrim, impressões sobre Baldur’s Gate 3, motivos para a ausência de romance no jogo, e como The Outer Worlds pode dar uma ideia do que esperar de Avowed.
Opção em Terceira Pessoa
Carrie Patel: Muitas pessoas preferem a perspectiva em terceira pessoa por razões estéticas ou de acessibilidade. Queremos proporcionar a mesma experiência de Avowed em terceira pessoa.
Gabe Paramo: É um jogo em primeira pessoa com uma perspectiva em terceira pessoa. Queremos que a sensação de controle seja a mesma.
Alternância Entre Primeira e Terceira Pessoa
Gabe Paramo: Inicialmente pensamos nisso como uma configuração de acessibilidade. Estamos abertos ao feedback da comunidade.
Contexto no Universo de Pillars of Eternity
Carrie Patel: Avowed se passa alguns anos após o final de Deadfire. Não é necessário ter jogado os jogos anteriores. Personagens como Inquisitor Lödwyn retornam, mas novos jogadores não precisam conhecê-los previamente.
Escolhas e Consequências
Carrie Patel: As escolhas afetam desde personagens individuais até assentamentos inteiros. As consequências aparecem ao longo do jogo e influenciam o final com base nas decisões feitas durante a jornada.
Romance
Carrie Patel: Decidimos não incluir romances completos. Queríamos garantir que as relações não-românticas também fossem bem desenvolvidas e significativas.
Funcionamento do Grupo
Carrie Patel: Você terá quatro companheiros que se juntarão a você ao longo do jogo. No acampamento, você escolhe quem levar em missões. Em algumas missões específicas, um companheiro pode ser necessário, mas geralmente você escolhe baseado em suas preferências.
Comparações com Skyrim e Baldur’s Gate 3
Carrie Patel: Comparar com The Outer Worlds é mais apropriado. Avowed tem zonas abertas conectadas, ao invés de um único mapa grande. Tonalmente, é mais parecido com Deadfire, misturando seriedade e momentos de leveza.
Duração do Jogo
Carrie Patel: A duração de Avowed é comparável a The Outer Worlds, variando conforme a exploração e dificuldade.
Mecânicas e Exploração
Gabe Paramo: Não há rota pacifista. O jogo é um RPG de ação e fantasia, focado em combate e exploração. Há um sistema de parkour para movimentação.
Inspiração de Outros Jogos
Gabe Paramo: Utilizamos mecânicas de “lock and key” para a progressão, oferecendo várias formas de superar obstáculos.
Reação à Popularidade de Baldur’s Gate 3
Carrie Patel: Ficamos felizes em ver outro RPG de fantasia se sair bem. Isso mostra que os jogadores estão prontos para se envolver em mundos criativos e complexos.
Detalhes sobre Godlikes
Carrie Patel: Godlikes são personagens cujas almas foram tocadas por deuses antes do nascimento, manifestando habilidades e aparências únicas. A identidade do deus que tocou a alma do jogador é um mistério central em Avowed.
Novidades Reveladas
Gabe Paramo: Finalmente mostramos o Grimoire, uma arma offhand que contém os feitiços do jogador. Estamos felizes em mostrar que temos atributos, equipamentos e um ciclo de gameplay envolvente, onde você enfrenta criaturas poderosas, melhora seu equipamento e volta para enfrentá-las novamente.