A CDPR aposta na Unreal Engine 5 e promete redefinir padrões com seu próximo grande título.
Após desafios significativos enfrentados com Cyberpunk 2077, a CD Projekt Red parece determinada a usar suas lições para transformar The Witcher 4 em seu projeto mais ousado e monumental até agora. Em um diálogo exclusivo com o Eurogamer, o CEO da CDPR compartilhou detalhes sobre as expectativas técnicas e de escala do próximo jogo.
Durante a entrevista, foram discutidas a adoção da Unreal Engine 5, a possível janela de lançamento de The Witcher 4 (ainda sem título oficial), aprendizados oriundos do conturbado lançamento de Cyberpunk 2077 e muito mais. Confira!
Adoção da Unreal Engine 5: estratégia, não dificuldade
Caso você tenha perdido as notícias anteriores, a CD Projekt Red optou por substituir sua engine proprietária, a RED Engine, pela Unreal Engine 5. Enquanto muitos especularam que o motivo seria dificuldades técnicas enfrentadas no desenvolvimento de Cyberpunk 2077, a realidade é outra.
De acordo com Charles Tremblay, vice-presidente de tecnologia da empresa, a decisão está ligada à logística: pela primeira vez, a CDPR está conduzindo múltiplos projetos em paralelo. Manter uma engine própria criaria desafios de coordenação.
Imagine o cenário: enquanto The Witcher 4 e a sequência de Cyberpunk são desenvolvidos simultaneamente, diferentes equipes realizam ajustes distintos na RED Engine. No final, qual versão seria considerada a oficial? Como incorporar avanços criados por cada equipe?
Embora tecnicamente possível, esse método seria altamente complexo. Adotar a Unreal Engine, além de simplificar esse processo, também reforça a parceria da CDPR com a Epic Games, que oferecerá suporte direto ao estúdio.
Uma evolução inevitável: The Witcher 4 será colossal
The Witcher 4 não apenas visa superar The Witcher 3, mas também marcar uma evolução significativa para a CDPR. Michał Nowakowski, CEO da empresa, enfatizou que a regressão não é uma opção.
“Não vou dizer que será uma tarefa fácil, mas estamos investindo em inovações que, acredito, demonstrarão nosso avanço tecnológico. Mudar nossa engine não altera nossa ambição. The Witcher 4 será maior, melhor e mais audacioso que qualquer jogo anterior. Não aceitaremos nada inferior. Queremos superar Cyberpunk e nosso legado em The Witcher 3”, afirmou Nowakowski.
Para evitar os erros do passado, a CDPR revisou profundamente seus processos internos. Isso inclui prolongar a pré-produção, intensificar os testes, avaliar a prontidão tecnológica de cada projeto e até considerar adiamentos, se necessário. A prioridade é lançar um jogo polido e funcional.
Além disso, diferentemente do que ocorreu com Cyberpunk 2077, a estratégia de lançamento será simultânea para todas as plataformas, evitando adaptações posteriores para consoles. O planejamento de marketing também será reformulado, com campanhas que acompanharão a revelação do título por até dois anos antes do lançamento.