A criadora da Fasmofobia, Kinetic Games, estará de forma criativa no filme recentemente anunciado e, o estúdio disse à Eurogamer, ele começará a semear a tradição do jogo para desenvolver uma história para ela.
"Sim, também estamos envolvidos no lado criativo", disse -me o criador do jogo, Daniel Knight, como parte de uma entrevista mais longa na fasmofobia. "Queremos ter certeza de que é um filme de fasmofobia e é o que todos esperam entrar. Não estamos apenas fazendo um filme de caça aos fantasmas. Será um filme com tema de fasmofobia, e é nosso trabalho garantir que seja o que todo mundo quer".
Mas como as pessoas apontaram em reação ao anúncio do filme, o jogo não tem uma história. Segue -se uma série de caçadas de fantasmas geradas processualmente que ocorrem em propriedades aparentemente desconectadas. Como isso se traduz em um filme?
"Há algumas pequenas partes da história no jogo agora", respondeu Knight. "Temos uma atualização de tradição planejada também. Estávamos planejando fazer isso antes que o material inteiro surgisse.
"Vamos fazer nossa própria tradição e história para o jogo e projetá -lo de uma maneira que é um quebra -cabeça para as pessoas descobrirem", acrescentou. "Não haverá nenhum modo de história ou campanha ou algo assim. Você apenas vai cutucar em locais diferentes. E isso será usado para as coisas do filme também".
O filme de Phasmofobia foi anunciado em junho como uma colaboração entre Kinetic e Blumhouse (M3Gan, cinco noites na Freddy's) e a empresa de produção Atomic Monster (Annabelle, a freira, a conjuração). Mas, aparentemente, Blumhouse não foi o primeiro estúdio de cinema a expressar interesse.
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"Tivemos alguns estúdios diferentes", Knight me disse. "Tínhamos muito interesse. Mesmo logo após o lançamento, tivemos um grande estúdio alcançando", disse ele. Perguntei a ele quem era, mas ele não conseguia se lembrar; Eu persegui isso e realmente parecia incapaz de lembrar o nome. "Tivemos muitos ao longo dos anos", acrescentou, "e depois Blumhouse estendeu a mão e todos somos fãs de todos os seus filmes de terror, e eles foram o ajuste perfeito.
"Muitos de todos jogam o jogo também", disse ele. "Eu acho que será como se eles levarão as coisas do jogo para o filme, e não o contrário".
Faz cinco anos extraordinários para jogos de Knight e Kinetic desde que a fasmofobia foi lançada. Ainda apenas no acesso antecipado, o jogo vendeu mais de 25 milhões de cópias - um novo Grand Total Knight me deu quando conversamos. Os lançamentos recentes do console e a principal atualização do Chronicle rejuvenesceram a atividade do jogador no jogo, e agora todos os olhos se voltam para 2026 e o principal lançamento de 1.0, que é tão significativo que Knight disse que você deve sentir que está jogando um novo jogo. A história completa da fasmofobia, do quase erro ao sucesso extraordinário, está ao vivo em outros lugares do Eurogamer agora.
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