Ter um servidor dedicado em Windrose lhe dará um espaço para você e seus amigos se tornarem os melhores piratas navegando pelos mares. Além disso, você pode modificar vários aspectos do servidor, como taxas de saque e dificuldade – em suma, você pode torná-lo seu. Nessa nota, aqui está como fazer um servidor Steam dedicado em Windrose.
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Você pode faça um servidor dedicado em Windrose acessando e manipulando arquivos específicos no seu PC. Vou explicar como criei um servidor dedicado básico no Steam, pois esta é a plataforma que tenho usado para o Windrose.
É muito provável que as etapas sejam diferentes em alguns lugares se você estiver usando uma plataforma diferente como EGS! Este é apenas o método que usei para o Steam.
Siga os passos descritos abaixo para começar, existem alternativas, mas este é o método que achei mais fácil:
Copie a pasta dos arquivos do jogo:
Você pode optar por usar uma configuração simples que lhe dará um início rápido e fácil em seu servidor dedicado, ou você pode escolher uma abordagem mais avançada para poder editar seu servidor com mais detalhes.
Se você estiver tendo problemas para acessar qualquer coisa abaixo, talvez seja necessário abrir o arquivo de comando em primeiro plano uma vez e fechá-lo, então as diferentes pastas deverão aparecer.
Se você deseja uma configuração simples, existem duas rotas que você pode seguir, mas achei uma muito mais simples que a outra. Principalmente se você está fazendo isso pela primeira vez e não quer acabar com vontade de jogar seu PC no mar.
Como eu disse antes, este é o meu método preferido porque é muito simples e amigável para iniciantes. Embora esta tenha sido uma curva de aprendizado, foi muito mais fácil do que o método 'Avançado' para mim.
Uma configuração avançada permitirá que você determine detalhes mais específicos sobre o seu servidor, como a taxa de saque ou se seus amigos precisam de uma senha para poder se juntar a você. Resumindo, isso irá ajudá-lo a personalizar seu servidor dedicado.
ServerDescription.json
Antes de mexer em qualquer coisa, você precisa saber que o arquivo abaixo só deve ser ajustado quando o servidor for desligado.
A tabela abaixo foi copiada literalmente da postagem oficial do blog Windrose:
| Campo | Descrição |
|---|---|
| PersistentServerId | Identificador exclusivo do seu servidor. Não edite esse valor.Nota: Isso será alterado nas próximas compilações. |
| Código de convite | Código de convite usado para encontrar seu servidor. Caracteres permitidos: 0–9, a–z, A–Z. Deve conter pelo menos 6 caracteres. Maiúsculas e minúsculas. |
| Está protegido por senha | Especifica se uma senha é necessária. Defina como verdadeiro se uma senha for especificada. Defina como falso se o campo de senha estiver vazio. A configuração incorreta pode causar comportamento inesperado. |
| Senha | Senha do servidor. |
| Nome do servidor | Nome do seu servidor. Útil para distinguir servidores com códigos de convite semelhantes. |
| WorldIslandId | ID do mundo selecionado. Deve corresponder ao valor correspondente em um dos arquivos WorldDescription.json do servidor. Este mundo será carregado quando o servidor for iniciado. |
| MaxPlayerCount | Número máximo de jogadores simultâneos permitidos no servidor. |
| Região selecionada pelo usuário | Especifica a região do Serviço de Conexão. Valores apoiados: SEA, CIS, EU (UE abrange UE e NA). Se deixado em branco, o servidor selecionará automaticamente a região ideal com base na latência. Se especificado, o servidor usará apenas essa região. |
| EndereçoProxy P2p | Endereço IP usado para escutar soquetes. |
| UseDirectConnection | verdadeiro: o servidor cria soquetes para conexões diretas do cliente. falso: o servidor usa o protocolo ICE para conexão P2P. |
| DirectConnectionServerAddress | Endereço para conexão direta. Reservado para uso futuro (atualmente não utilizado). |
| DirectConnectionServerPort | Porta para conexão direta. Deve estar disponível para TCP e UDP se UseDirectConnection estiver definido como verdadeiro. |
| EndereçoProxy de conexão direta | Pode ser usado para selecionar uma interface de rede específica na máquina host. Valor padrão: 0.0.0.0 |
WorldDescription.json
Antes de começar a investigar este assunto, há algumas coisas que você precisa estar ciente:
A tabela abaixo foi copiada literalmente da postagem oficial do blog Windrose:
| Campo | Descrição |
|---|---|
| IlhaId | ID mundial exclusivo. Deve corresponder ao nome da pasta. |
| Nome do mundo | Nome do mundo. |
| Tempo de criação | Hora de criação em formato interno. |
| WorldPresetType | Fácil, Médio ou Difícil. Os valores personalizados forçam 'Personalizado' no próximo lançamento. |
| Configurações mundiais | Parâmetros agrupados por bool, float e tag. Vazio para predefinições, exceto 'Personalizado'. |
Parâmetros predefinidos personalizados
Esses são os parâmetros predefinidos personalizados que você pode ajustar e ajustar para ajustar coisas como a saúde do inimigo, o dano do inimigo, quão fácil ou difícil é explorar o mundo e se as missões cooperativas são uma coisa de grupo.
A tabela abaixo foi copiada literalmente da postagem oficial do blog Windrose:
| Parâmetro | Padrão | Detalhe |
|---|---|---|
| CoopQuests | verdadeiro | Se algum jogador completar uma missão cooperativa, ela será concluída automaticamente para todos os jogadores ativos. |
| Fácil Explorar | falso | Quando verdadeiro, desativa os marcadores do mapa (no jogo: 'Exploração imersiva'). Nome legado – na verdade torna a exploração mais difícil. |
| Multiplicador MobHealth | 1,0 | Saúde do inimigo. Faixa: (0,2; 5,0) |
| Multiplicador de MobDamage | 1,0 | Dano inimigo. Faixa: (0,2; 5,0) |
| Multiplicador ShipHealth | 1,0 | Saúde do navio inimigo. Faixa: (0,4; 5,0) |
| Multiplicador de danos de navio | 1,0 | Danos na nave inimiga. Faixa: (0,2; 2,5) |
| Coop_StatsCorrectionModifier | 1,0 | Dimensiona a saúde/postura do inimigo de acordo com a contagem de jogadores. Faixa: (0,0; 2,0) |
| Coop_ShipStatsCorrectionModifier | 0,0 | Dimensiona a saúde da nave inimiga de acordo com a contagem de jogadores. Faixa: (0,0; 2,0) |
| Dificuldade de Combate | Normal | Agressividade do chefe. Opções: Fácil / Normal / Difícil |
Você pode acessar este serviço selecionando a opção ‘criar servidor dedicado’ no final da lista no menu ‘Selecionar modo de jogo’.
O método pago de criação de um servidor dedicado oferece algumas peças extras de proteção se você estiver preocupado com a possibilidade de algo dar errado com o método gratuito, como a proteção DDoS.
Ao selecionar o serviço, você será direcionado para a página Nitrado Gameserver do Windrose. Aqui, você pode usar os toques para alternar entre as opções de assinatura e pré-paga.
As assinaturas continuarão a receber pagamento sempre que o prazo original pelo qual você pagou expirar. Por exemplo, se você obtiver a assinatura de 10 slots por 30 dias, quando esses 30 dias terminarem, você pagará automaticamente por mais 30 dias e assim por diante, até decidir não fazê-lo.
O pré-pago só permitirá que você use o serviço pelo tempo pago. Por exemplo, se você pagar pela opção pré-paga de 10 slots por 30 dias, quando esses 30 dias acabarem você não terá mais acesso, mas também não será retirado mais dinheiro.
Aproveite sua vida como pirata, yo-ho!
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