Esmague a aventura do deserto na rodada 1 e ganhe um S-Rank com essas etapas.
Deltarune: Capítulo 3 Começa com uma interrupção inesperada de um apresentador de um show de jogos. Em vez de explorar um mundo, você ficará preso em um aparelho de TV muito bobo. Você será jogado em jogos de aventura de 8 bits semelhantes a Lenda de Zelda Embalado com exploração e quebra -cabeças, dando a este capítulo uma sensação muito diferente de qualquer outra no jogo até agora. A parte mais complicada dessas rodadas é que você é pontuado com base no seu desempenho. Se você quiser obter uma boa pontuação, precisará explorar o máximo possível - e fica muito mais fácil se você coletar tudo Quatro chaves. Veja como ganhar a melhor classificação em Rodada 1 de Hora da TV.
Vá para a esquerda e para baixo para resolver o Primeiro quebra -cabeça de caixa azul. Interaja com a caixa para movê -la para o botão, desbloqueando o caminho para baixo. Desça e a direita para alcançar um segundo quebra -cabeça. Você também encontrará um Quiz inimigo. Complete o teste para obter um item "Q".
Colete o tesouro abaixo desta sala para um enorme bônus de ponto.
Suba do segundo quebra -cabeça (no lado direito do deserto) para obter o Croissant de poder. Susie agora pode levantar ervas daninhas e vasos. Ela fará isso automaticamente sempre que você entrar em um mapa com as coisas bloqueando o seu caminho.
Depois de responder ao teste, vá para a esquerda pelo buraco que o nariz cria. Susie passará pelos vasos e você poderá coletar um CHAVE.
No lado superior esquerdo do mapa, depois de coletar o Croissant de podervocê encontrará Lancer Preso em um cacto. Fique no botão vermelho e Susie jogará Ralsi para salvá -lo. Desça e saiu de Quarto de Lancer para a primavera do Oasis. Use seu novo Lancer Para desenterrar o tesouro e obter um CHAVE.
Uma terceira chave está escondida no sul do deserto. Desça até a sala cheia de cactos. No centro, se você olhar com cuidado, um corará. Interagir com o cacto corado para EMPURRAR isto. Isso revela um terceiro CHAVE.
Você só precisa de três chaves para progredir. Mas mostraremos como encontrar todos os quatro.
Na pirâmide inicial, entre na loja e compre o CHAVE Para 250 pontos. É isso!
Para vencer esta batalha de chefe, você ganhará o Pedra da lua. Isso é necessário para acessar a pirâmide.
Volte à pirâmide inicial e use Chaves e o Pedra da lua Para desbloquear a entrada. Entre na pirâmide e atravesse a porta para iniciar o desafio final.
Complete o Chef Mini-jogo Com uma boa pontuação, obtenha as chaves extras e ganhe B ou superior nas três batalhas para obter um S-Rank. Obter a quarta chave de bônus percorre um longo caminho. Para obter S-Rank, você ganhará o Fita rosa item.
O Fita rosa Aumenta a área que estar perto das balas aumenta a tensão, aumentando o medidor de TP. Basicamente, você não precisa chegar o mais perto.
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