Diretor infame "adoraria ver uma trilogia release", mas o soco de Sucker é um "um jogo de uma loja"

Nate Fox, de Sucker Punch, "adoraria ver uma trilogia relançar" dos jogos infames, mas o estúdio só funciona em um jogo de cada vez - e agora é o fantasma de Y & Omacr; Tei.

Fox foi entrevistado por Informador de jogo Sobre o próximo épico japonês de Sucker Punch, quando lhe perguntaram se o estúdio estaria aberto a revisitar sua infame série de jogos de super -heróis.

"Eu adoraria trabalhar com mais infames", disse Fox. "Eu adoraria ver uma release de trilogia, mas o Sucker Punch é um jogo de uma loja, e agora estamos muito focados em terminar o fantasma de Y & Omacr; Tei".

A Fox há muito trabalha em Sucker Punch, começando como designer no primeiro jogo de Sly Cooper em 2002. Ele também trabalhou como diretor de jogo de todos os jogos e expansões infames - infame, infame 2, infame: festival de sangue, infame segundo filho e infame primeira luz.

Depois de trabalhar como diretor de jogo em Ghost of Tsushima, ele agora é co-diretor no Ghost of Y & Omacr; Tei junto com Jason Connell.

O primeiro jogo infame lançado no PS3 e foi notável por seu sistema de karma que permitia que o protagonista Cole se tornasse bom ou mal, com poderes em evolução adequadamente. Mais tarde, no PS4, o infame segundo filho apresentou Troy Baker como protagonista Delsin Rowe, que poderia absorver uma grande variedade de poderes sobrenaturais.

Faz 11 anos desde que o segundo filho e sua expansão foi a primeira luz, mas parece que o sucutor Punch não voltará à série tão cedo, especialmente considerando o sucesso do fantasma de Tsushima

O fantasma de Y & omacr; Tei será lançado em 2 de outubro exclusivamente no PS5. Um estado recente de jogo nos deu uma olhada mais longa em sua jogabilidade de mundo aberto.

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