Hitman: World Of Assassination no Switch 2 parece ter um "modo de desempenho" sem documentos

Não tivemos a chance de jogar todos os jogos de Switch 2, devido ao grande volume deles e, lamentavelmente, um dos títulos que não conseguimos olhar em profundidade é o clássico Hitman: World of Assassination da IO Interactive. Isso é uma pena, pois tem uma característica fascinante - sua resolução de renderização e desempenho muda de acordo com a forma como os menus front -end do Switch 2 são definidos, levando a qualquer coisa até um aumento de 62,5 % com base em nossos testes. Não há menção no jogo a isso e certamente nenhum modo de desempenho no jogo e, no entanto, existe.

A história começa com um e-mail que recebi no mês passado de Harry Mingham: "Hitman: World of Assassinion no Switch 2 funciona em torno de 30 a 45 fps em torno de 90 % do tempo. Por curiosidade, entrei no sistema de sistema e mudei a saída da TV de 4K para a missão. De fato, dependendo do conteúdo, Hitman: World of Assassinion pode ser executado em até 60 quadros por segundo, com o console definido para 720p, caindo em meados dos anos 40 em cenas mais exigentes.

Ao colocar isso à prova, escolhi capturar cenas de Paris, Mumbai, Berlim e Whittleton Creek na resolução de 720p, 1080p e 4K - conforme ditado pelo front -end do interruptor. Com base em testes anteriores em outros sistemas, achei Berlim e Whittleton Creek intensive a GPU, enquanto a proliferação de NPCs em Paris e Mumbai pode nos ajudar a identificar áreas onde o Switch 2 pode ser limitado pela CPU. Os resultados são intrigantes.

O foco em Whittleton Creek nos dá nossos maiores diferenciais de taxa de quadros. A 4K em média 40,45fps, subindo para 6,88fps com o interruptor 2 definido para 1080p, subindo novamente para 59,93fps a 720p. Assim, o desempenho aumenta em 9,7 % que cai de 4K para 1080p (que soa um pouco baixo), enquanto 720p está 62,5 % à frente de 4K e 48,2 % mais rápido que 1080p. Então, o que está acontecendo? Bem, definir o sistema para 720p parece estar produzindo uma imagem direta de 720p, permitindo uma taxa de quadros muito mais alta.

As coisas ficam mais interessantes em 1080p, no entanto, como o jogo parece estar se tornando uma resolução um pouco mais alta, com a contagem de pixels sugerindo 1152p a 1188p. Enquanto isso, com o Switch 2 definido como 4K, as quedas de desempenho, mas as contagens de pixels ainda estão na mesma janela 1152p/1188p. A queda de desempenho pode ser reduzida para uma resolução mais alta, com um custo aproximado de cerca de 2,4ms em comparação com o que assumimos ser o mesmo conteúdo sem qualquer aumento da escala. Talvez o jogo esteja usando o DLSS para lutar, pois há bordas arredondadas onde esperávamos ver o alias. Estamos analisando isso com um pouco mais de profundidade e também pediram a IO Interactive para comentar.

Passando para nossas outras cenas de teste, Berlim forneceu diferenças semelhantes entre as resoluções - a resolução de saída do sistema 720p é 61 % mais rápida que 4K, enquanto "1080p" é de sete pontos de distância de 4K. Esta é uma cena um pouco mais exigente do que Whittleton Creek com 720p com média de 55,1fps, 1080p a 36,7fps e 4k a 34,26fps.

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Nos estágios escolhidos para testes de CPU, há comportamento esperado - em cenas repletas de NPCs, os diferenciais de desempenho entre os três modos gráficos fecham significativamente. Certas áreas do estágio de Paris ainda podem ver algumas lacunas amplas, mas assim que o agente 47 ocupa seu lugar no desfile de moda lotado, as taxas de quadros convergem um pouco - 42fps em jogadas de 720p 39fps em "1080p" e 35fps em "4K". 720p deve ser maior, mas o gargalo muda de uma limitação de GPU para a CPU. As taxas de quadros também fecham em Mumbai por razões semelhantes.

Para o usuário final, então existem algumas concurso aqui: em primeiro lugar, você pode efetivamente maximizar as taxas de quadros caindo para 720p - o principal problema é que a resolução muito mais baixa não é exatamente uma boa aparência para o jogo. Para os proprietários de exibição em 4K, você pode aumentar a taxa de quadros em cerca de nove por cento simplesmente alterando o menu do sistema para 1080p - embora pareça estar às custas de aumento da escala. Do ponto de vista da Fundição Digital, o modo "4K" vale mais uma investigação - como as contagens de pixels parecem a mesma do modo "1080p", poderemos finalmente conseguir uma aderência ao custo computacional dos DLSs no Nintendo Hybrid.

Há a sensação de que essas mudanças de resolução/taxa de quadros não são comportamentos pretendidos, no entanto, pois o que é um "modo de desempenho" eficaz seria algo que você esperaria que o desenvolvedor tivesse como opção nos menus. Os modos de jogo vinculados às configurações do sistema não são novos - o PS4 Pro foi notório para diferentes modos de 1080p e 4K - mas ver essas mudanças no início dinamicamente durante a jogabilidade, em vez de apenas quando as botas de jogo são algo novo para um console doméstico. Um de nossos patrocinadores no programa de apoiadores do DF apontou que o Switch e o Switch 2 faz isso o tempo todo, "comutação" entre o jogo ancorado e o portátil, então talvez isso faça parte da explicação aqui.

Felizmente, teremos alguns esclarecimentos da IO Interactive em breve.

Créditos Autor

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