A Microsoft anunciou que o Gears of War: Reloaded será lançado em 26 de agosto. Para comemorar este anúncio, a equipe compartilhou um novo trailer no motor, que você pode encontrar abaixo.
Gears of War: Reloaded terá ativos 4K. Também terá melhorado efeitos visuais pós-processamento e sombras e reflexões aprimoradas. A MS também afirma que haverá suporte para HDR, bem como para Dolby Vision e 7.1.4 Dolby Atmos. Além disso, haverá zero telas de carregamento durante a campanha.
O modo de campanha do jogo será executado a 60fps. Por outro lado, o modo multiplayer oferecerá quadragens de até 120fps. Meu palpite é que este é um cenário universal de quadros, o que significa que mesmo a versão para PC será bloqueada neles. Ou pelo menos é isso que a MS implicava.
O jogo também suportará o jogo cruzado entre PC e consoles. Também não exigirá uma conta da Microsoft. Portanto, isso significa que a versão Steam não forçará você a configurar uma conta MS para reproduzir.
No entanto, assinar com uma conta da Microsoft desbloqueará a funcionalidade completa da plataforma cruzada. Como tal, permitirá a progressão cruzada em todos os dispositivos. Também permitirá que você envie convites e brinque com amigos entre plataformas, como o Xbox para PlayStation ou Steam para o Xbox.
O Gears of War: Ultimate Edition usou o Unreal Engine 3 e teve grandes problemas quando foi lançado no PC em 2016. Pelo que me lembro, a coalizão nunca corrigiu esses problemas. Então, estou curioso para ver qual versão do Unreal Engine Esta nova remasterização usará. Os desenvolvedores portaram o jogo para UE4 (ou mesmo UE5)? E quanto aos gagueiros que a edição final teve? Recarregará também sofrer deles?
Gears of War: Reloaded sairá no vapor ao lado das outras versões. Portanto, é pelo menos bom saber que ele não estará trancado atrás da Epic Games Store ou da Microsoft Store.
Por fim, a MS e a Coalizão ainda não compartilharam os requisitos oficiais do PC. Naturalmente, com certeza compartilhamos -os no momento em que ficarão disponíveis.
Aproveite e fique atento para mais!
John é o fundador e editor -chefe da Dsogaming. Ele é um fã de jogos para PC e suporta muito as comunidades de modding e independentes. Antes de criar o DSogaming, John trabalhou em vários sites de jogos. Enquanto ele é um jogador de PC obstinado, suas raízes de jogo podem ser encontradas em consoles. John amou-e ainda o faz-os consoles de 16 bits e considera SNES um dos melhores consoles. Ainda assim, a plataforma do PC o conquistou por consoles. Isso ocorreu principalmente devido ao 3DFX e sua icônica placa gráfica de acelerador 3D dedicada, Voodoo 2. John também escreveu uma tese de grau mais alto sobre a "A evolução das placas gráficas do PC".Contato: Email
Créditos Autor
Aproveite para compartilhar clicando no botão acima!
Visite nosso site e veja todos os outros artigos disponíveis!