"Não vai a lugar nenhum se as pessoas ainda quiserem jogar". À medida que a aterrada 2 se prepara para o lançamento, obsidiana promessa que não é o fim da estrada para o jogo original

A Obsidian manifestou um forte interesse pela preservação de jogos a Eurogamer enquanto falou sobre se o Funcionado 2 usará e substituirá o aterrado 1 quando chegar ao acesso antecipado no final de julho.

Falando em uma entrevista, o produtor executivo Marcus Morgan me disse: "Na verdade, temos essa forte paixão por garantir que nossos jogos possam resistir ao teste do tempo e continuar atualizando através da história". Ele apontou para a surpresa obsidiana de patch lançada para os pilares de jogo isométricos de 10 anos da eternidade, no início deste ano, como prova. "Há um forte desejo do nosso lado de garantir que nossos jogos sejam preservados", disse ele.

"Agora, vamos fazer conteúdo e essas expansões de histórias para aterrar 1?" ele acrescentou. "Não, essa é a continuação de 2.

"Mas estamos, em termos de onde estamos movendo a história, onde estamos expandindo as coisas: se você quiser mais fundamentado, gostaremos mais de aterrar 2 versus aterrados 1. Estamos empurrando as coisas para a frente com 2,00".

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Os comentários de Morgan referem -se que os jogos de problemas maiores enfrentam, onde se seus servidores forem levados offline, eles deixaram de existir efetivamente. A EA anunciou recentemente que desligaria os servidores do Anthem, por exemplo, e quando isso acontecer, ninguém poderá jogar o jogo. O hino, para todos os efeitos, desaparecerá.

Tornou-se um problema que um movimento anti-fechamento surgiu em resposta, chamado Stop Killing Games, e sua petição acumulou centenas de milhares, potencialmente mais de um milhão, assinaturas de apoio. Ele procura garantir que os editores deixem seus jogos em um estado jogável depois que o apoio oficial seja puxado.

Teoricamente, a categoria de risco de risco se enquadra em risco, sendo baseada na idéia de sobrevivência cooperativa em um mundo dos bastidores, como um adolescente de altura. Mas há uma diferença crucial que potencialmente a prova de futuro.

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Morgan explained: "One of the things that we did in terms of how we structured Grounded is multiplayer is done through peer-to-peer, which in first blush, feels antiquated versus dedicated servers. But we were able to blend that with shared worlds, and what that does is it allows you, effectively, a cloud save that you can share with your friends. So it gives that experience of being able to have a more dedicated server vibe, but it doesn't have that same requirement of actually tendo servidores.

"E isso não é um comentário sobre o Stop Killing Games Stuff ou qualquer coisa assim", acrescentou. "Mais para dizer que ele estabelece (fundamentado 1) para que possa existir no futuro muito mais fácil do que se você estiver do outro lado, onde você é mais um jogo baseado em servidor".

Fundou 2 lançamentos no acesso antecipado em 29 de julho. A sequência apresenta montar e move a ação de um mundo do quintal para um espaço maior chamado Brookhollow Park, introduzindo novos biomas, sistemas mais profundos e jogabilidade com ele. Atualmente, estou tocando a sequência, mas não posso dizer mais nada até o dia em que ele será lançado. Popa naquela época.

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