No último subnautica 2 Twist, Krafton confirma que este documento de revisão interna vazado é real

A empresa controladora da Subnautica Developer Unknown Worlds, Krafton, emitiu outra declaração, desta vez confirmando que um documento de marco interno vazado on -line é autêntico.

Como Matt explicou para os EUA na semana passada, o Subnautica 2 se tornou o foco inesperado do drama da indústria na semana passada, quando a Krafton anunciou que estava 'substituindo' três membros -chave da equipe de liderança de mundos desconhecidos - incluindo o fundador do Studio e o diretor original do Subnautica, Charlie Cleveland - com Steve Papoutsis, CEO do CallistO Protocol Studio Studio Studio Studio Studio Distância. Na época, Krafton insistiu que "procurou manter os ... co-fundadores e criadores originais da série Subnautica envolvidos no desenvolvimento do jogo", apesar de sua partida.

A reação dos fãs foi rápida, e a situação ficou mais obscura depois que a Bloomberg relatou Cleveland, bem como o diretor executivo do mundo desconhecido Ted Gill e o diretor de projetos especiais Max McGuire, foram "empurrados" em meio à decisão repentina de Krafton de mudar o lançamento do Subnautica 2 de acesso antecipado da janela anunciada "2025" para 2025 "para 2026.

Também foi reivindicado que a mudança - que a liderança demitida dos mundos desconhecidos supostamente não apoiava - significaria que o estúdio era improvável que cumprisse as metas de receita que desbloqueariam um bônus prometido de US $ 250 milhões para a equipe de desenvolvimento. Pouco tempo depois, os líderes demitidos dos mundos desconhecidos do desenvolvedor anunciaram ações legais contra Krafton.

Então, logo antes do fim de semana, Páginas de um documento de revisão interna Também apareceu online. Segundo o vazador, ele "mostra claramente o estado do progresso do desenvolvimento e por que Krafton e a equipe de Subnautica discordaram nos horários de lançamento".

O documento pretende mostrar onde o desenvolvimento do Subnautica 2 foi considerado versus expectativa neste ponto do ciclo de desenvolvimento. Ele critica a posição de AS-IS, dizendo "Embora o jogo inclua uma variedade de conteúdo, atualmente não possui o frescor e o volume esperados de uma sequência", e "fica aquém de atender às altas expectativas do OWSC e do mercado asiático". Ele também afirma claramente que espera um "aumento de volume de conteúdo de mais de 30 % em comparação com a v1.0".

Na parte inferior do segundo slide, o autor - que permanece desconhecido - afirma: "Em comparação com as especificações de lançamento da EA originalmente planejada, o volume atual de conteúdo de destino foi reduzido ou ajustado em vários elementos, como biomos, criaturas, equipamentos/progressão e recursos.

Em vez de refutar o vazamento, no entanto, a Krafton confirmou que o documento é real, dizendo que estava aprovando a credibilidade do relatório porque isso "minimi (se) especula e garantir (e) comunicação precisa com os jogadores".

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"Krafton está emitindo a seguinte declaração em resposta à crescente especulação em torno do desenvolvimento do Subnautica 2", disse Krafton em comunicado à Eurogamer. "Esta afirmação tem como objetivo oferecer clareza e contexto sobre a situação atual.

"O documento que circula nas mídias sociais e relatado por vários pontos de venda é de fato parte de uma revisão interna de marco conduzida como parte do projeto Subnautica 2. Krafton confirmou que partes dele foram vazadas e agora estão sendo amplamente compartilhadas em plataformas on -line e dentro da comunidade de fãs. Krafton reconhece a confusão que isso causou.

"Dadas essas circunstâncias, a Krafton determinou que a comunicação transparente é necessária e optou por confirmar a autenticidade do documento", acrescentou o editor. "Krafton acredita que minimizar a especulação e garantir uma comunicação precisa com os jogadores deve ter precedência.

"As revisões de marcos são realizadas regularmente em colaboração com os estúdios criativos da Krafton em todos os projetos. Essas revisões ajudam a avaliar o progresso do desenvolvimento, definir objetivos claros e garantir que cada projeto se alinhe aos padrões da Krafton em criatividade e qualidade. Esse processo é central para o compromisso de Krafton em oferecer jogos de polido de alta qualidade e de alta qualidade no tempo certo.

A declaração foi encerrada com a alegação de Krafton de que "continuará trabalhando em estreita colaboração com mundos desconhecidos para garantir que o Subnautica 2 atenda às expectativas dos jogadores que apoiaram a franquia ao longo dos anos".

Ainda não houve resposta formal da antiga equipe de liderança.

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