O Ghost of Yōtei de jogabilidade Deep Dive revela um combate refinado, o modo Lo-Fi Beats e mais

Ghost of Tsushima PlayStation 5 Sequel Ghost of Y & omacr; Tei está avançando sempre para lançar, e à frente de sua chegada de outubro, o desenvolvedor Sucker Punch tem compartilhou sua melhor aparência ainda No que a aventura de ação aberta encharcada de vingança trará-incluindo, incluindo, um modo Lo-Fi Beats para um passeio mais calmante através de EZo.

Ghost of Y & Omacr; Tei, é claro, apresenta um protagonista novinho em folha em Atsu, um "mercenário de lobo solitário" tão obstinado em sua missão de punir o y & omacr; tei six - a gangue implacável que matou sua família - ela acreditava em um onry & omacr; (um espírito japonês de vingança) da população local.

A ATSU retorna a EZo após 16 anos no sul, quando o mergulho profundo de Sucker Punch começa, viajando de volta para sua casa de infância para colocar os espíritos de sua família para descansar. Aqui, ela pode revisitar os "tempos queridos" de sua juventude, alternando entre o passado e o presente com o empurrão de um botão, antes de se aventurar no mundo deslumbrante em sua incansável busca por sangue.

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E a cada vitória que atsu protege contra o Y & omacr; Tei Six, mais sua renome cresce, aumentando a recompensa em sua cabeça e levando a encontros com inimigos mais mortais. Mas a ATSU também pode assumir suas próprias recompensas para ganhar dinheiro e alimentar sua missão. O que nos leva muito bem ao fantasma de Y & Omacr; Tei de combate expandido.

A ATSU pode empunhar uma Katana, Spear, Kusarigama, Odachi ou espadas duplas (e pode alternar entre eles em tempo real), sendo cada um sendo exclusivamente eficaz contra inimigos específicos. O Odachi, por exemplo, é mais bem usado contra inimigos enormes e, quando os oponentes trocam de armas, os jogadores precisarão fazer o mesmo para se adaptar - desencadeando suas espadas duplas, digamos, para melhor contra -lanças. Todas as armas apresentam suas próprias atualizações para descobrir e dominar, e a ATSU também tem acesso a habilidades à distância, incluindo armas de armas como bombas e pó ofuscante.

Quanto à maneira como os jogadores podem se encontrar nesses tipos de situações pegajosas, o Sucker Punch diz que o fantasma de Y & OMACR; TEI está mais focado na liberdade do jogador do que em qualquer outro jogo, e há um sistema de pista - baseado na interrogação de inimigos e na coleta de novos cartões de missão - que podem levar os jogadores de alturas cobertas de neve a uma marca de marca de paisagem. Mas há um espaço aparentemente amplo para os jogadores simplesmente pegarem seu óculos, escolher um ponto de interesse e forjar seu próprio caminho em Ezo, apreciando seus campos dourados, lagos cintilantes, árvores balançando e vales sem fim de folhas de quedas e névoa crescente.

Os jogadores podem, por exemplo, tropeçar em altares de reflexão. Isso fornece à ATSU uma nova inspiração e desbloqueia novas habilidades - como Perfect Parry e Desarmon Counter - isso a ajudará na jornada pela frente. Como alternativa, os jogadores podem comprar mapas de viajantes de um cartógrafo, se preferirem se concentrar no impulso para a frente, em vez de na exploração lânguida. De qualquer forma, eles têm a opção de montar o acampamento sob as estrelas ao longo de sua aventura, descansando, tocam Shamisen, cozinhando e se preparando para a luta pela frente. O acampamento também traz personagens e atualizações importantes diretamente para os jogadores, substituindo o diário de Ghost of Tsushima por um sistema que fornece uma "maneira mais orientada por personagens de gerenciar aliados e vendedores", para que você "não precise sair de onde está explorando, (porque) o jogo chega a você".

Em outros lugares do mergulho profundo de Sucker Punch, houve conversas sobre personalização e encontrar a combinação certa de armadura, encantos e equipamentos que funcionam para diferentes estilos de jogo, seja a abordagem furtiva ou mais focada em corpo a corpo. E, é claro, as aparências de armaduras e armas também podem ser personalizadas, o que significa que você poderá ter a sua melhor aparência ao acionar o fantasma de Y & Omacr; o modo de foto retornar de Tei.

Esse não é o único recurso de retorno, no entanto; Mais uma vez, é possível selecionar uma faixa de voz japonesa com sincronização completa e legendas desde o início, se você deseja uma representação mais autêntica da série de Samurai Movies Su Sucker Punch. E você pode ir ainda mais longe com o modo Kurasowa que retorna, que emula os filmes do lendário diretor de cinema com uma paleta preta e branca distinta, grãos de filmes, filtros de áudio e aumento do vento.

Kurasowa não é o único diretor de cinema japonês sendo representado desta vez. Há um novo modo de dar sua sugestão de Ichi, o assassino e o diretor de audição Takashi Miike, que aproxima a câmera durante o combate para uma experiência "mais intensa e crua" que também apresenta aumento da lama e respingo de sangue. Como alternativa, você pode optar pelo modo criado em conjunto com o diretor do Cowboy Bebop Shinichir & Omacr; Watanabe. É aqui que entra as batidas de lo-fi, trocando o fantasma da música usual de Tsushima em favor de músicas mais relaxadas criadas por Watanabe que tocam durante a exploração e o combate.

E isso é praticamente tudo o que estamos recebendo agora. O Ghost of Y & OMACR; TEI é lançado para o PS5 em 2 de outubro, e chegará ao lado de um console e controlador de edição limitada recém -anunciada.

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