A Microsoft compartilhou os requisitos oficiais do sistema de PC para a próxima remasterização do primeiro jogo de Gow, Gears of War: Reloaded. Então, vamos ver qual sistema de PC você precisará executá -lo.
Gears of War: Reloaded terá ativos 4K. Também terá melhorado efeitos visuais pós-processamento e sombras e reflexões aprimoradas. A MS também afirma que haverá suporte para HDR, bem como para Dolby Vision e 7.1.4 Dolby Atmos. Além disso, haverá zero telas de carregamento durante a campanha.
Como já relatei, essa remasterização usará os mesmos modelos 3D que a edição final. Os desenvolvedores não os atualizaram. Por esse motivo, os ambientes do jogo podem parecer blocos, e os personagens podem não parecer tão bons quanto o esperado.
Talvez a melhor coisa sobre Gow: Reloaded são seus recursos de PC e melhorias na QV. Por exemplo, a versão para PC terá suporte para monitores de ultrawide e taxas de atualização variáveis. Ele também virá com um modo de referência. Além disso, haverá suporte para o NVIDIA DLSS 3.5 e o AMD FSR 3.1 desde o início.
Para executá-lo, os jogadores do PC precisarão pelo menos de um Skylake AMD Ryzen 3 (quatro núcleos) ou Intel i5 com 8 GB de RAM e um AMD Radeon RX 480 / RX 5300, um Nvidia GeForce GTX 1650 /1050 Ti ou um arco intel a380. O jogo também exigirá 70 GB de espaço livre em disco.
Os desenvolvedores recomendam o uso de um lago de café AMD Ryzen 5 (seis núcleos) ou Intel i5 com 8 GB de RAM e um AMD Radeon RX 5600 ou NVIDIA GeForce GTX 1070 / GTX 1660 TI / RTX 2070.
Como podemos ver, o Gears of War: Reloaded não exigirá um sistema de PC de ponta. Como tal, ele deve ser executado com altos quadros em uma ampla gama de sistemas de PC. Agora, a grande questão é se ela sofrerá com algum gagueamento de travessia. Gears of War: Ultimate Edition usou o Unreal Engine 3 e teve muitos problemas no PC quando foi lançado. Então, a história se repetirá?
A Microsoft lançará o Gears of War: Reloaded em 26 de agosto. Você também pode encontrar alguns vídeos de jogabilidade de sua recente fase beta aqui.
Aproveite e fique atento para mais!
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John é o fundador e editor -chefe da Dsogaming. Ele é um fã de jogos para PC e suporta muito as comunidades de modding e independentes. Antes de criar o DSogaming, John trabalhou em vários sites de jogos. Enquanto ele é um jogador de PC obstinado, suas raízes de jogo podem ser encontradas em consoles. John amou-e ainda o faz-os consoles de 16 bits e considera SNES um dos melhores consoles. Ainda assim, a plataforma do PC o conquistou por consoles. Isso ocorreu principalmente devido ao 3DFX e sua icônica placa gráfica de acelerador 3D dedicada, Voodoo 2. John também escreveu uma tese de grau mais alto sobre a "A evolução das placas gráficas do PC".Contato: Email
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