Recentemente, no podcast da Digital Foundry, foi discutido o quão árduo seria criar um novo dispositivo portátil da PlayStation que execute jogos de PS4 nativamente, principalmente devido às restrições de largura de banda.
Os especialistas apontam que construir um console portátil capaz de rodar todos os jogos de PS4 não é trivial. Um portátil enfrentaria restrições de alimentação e largura de banda que não estão presentes nos consoles de mesa.
O PS4 possui uma largura de banda de sistema de 176 GB/s, o que é considerável para qualquer dispositivo móvel que precise ser carregado em qualquer lugar, semelhante ao Switch ou Steam Deck.
Para compatibilidade total, o novo console precisaria de uma CPU baseada na microarquitetura Jaguar, algo inexistente no mercado mobile atual.
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Embora seja possível criar um dispositivo utilizando arquiteturas AMD mais recentes, isso exigiria que os jogos fossem retrabalhados para versões específicas do portátil, semelhante ao que ocorre com as versões para PC que rodam no Steam Deck.
Esse processo demandaria muito tempo e recursos de desenvolvimento, que podem não ser tão atrativos para a Sony.
Além disso, haveria a necessidade de desenvolver ports específicos para o portátil, assim como versões simplificadas de alguns jogos de PS5, com reduções na qualidade gráfica. Isso seria semelhante a rodar a versão de Spider-Man de PC no Steam Deck com gráficos no baixo.
Desde o sucesso estrondoso do Nintendo Switch, especialmente durante a pandemia, o mercado de consoles portáteis tem se mostrado extremamente popular.
Isso é evidenciado pelo sucesso do Steam Deck e de outros PCs portáteis como o ROG Ally. A Xbox também parece ter planos para lançar sua própria aposta nesse segmento.
Nesse contexto, um novo portátil da Sony que rode jogos localmente, ao contrário do Portal, faria muito sentido.
Rumores indicam que o “novo PSP” poderia ter uma GPU com 18 unidades computacionais operando a uma frequência de 1,8 GHz.
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