Seguindo as comemorações do sétimo aniversário do Sea of Thieves em março, o desenvolvedor Rare lançou seu Spyglass em relação aos novos horizontes, descrevendo sua visão para o futuro do Pirata Multiplayer Pirate em seu Dream ao vivo direta da comunidade. E esses planos incluem a introdução de servidores privados com vários navios e servidores personalizados pagos "cedo" no próximo ano.
O fluxo de hoje não foi talvez o mais revelador dos assuntos, apesar do tempo de execução de uma hora, mas foi raro admitir ter caído a bola em termos de saúde do jogo e momento narrativo nos últimos anos. Ambas são as coisas que já falou antes, mas agora detalhou algumas das maneiras pelas quais espera manter os jogadores de lado enquanto o Sea of Thieves navega para o oito anos e além.
Para esse fim, o estúdio falou longamente sobre "encontrar o equilíbrio" entre a introdução de novos recursos, revigorando e expandindo alguns sistemas herdados do Mar of Ladrs - incluindo capitanias, batalhas de ampulheta e guildas - enfrentando bugs e problemas de longa data e implementando alguns dos recursos mais requisitos da comunidade.
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Quanto ao que isso se parecerá em termos práticos, começando com a próxima temporada da Sea of Thieves, as estações "se concentrarão mais consistentemente em alcançar um conjunto mais amplo de motivações dos jogadores". Isso significa uma mistura de coisas novas, revisitando o conteúdo anterior para "provocar mais valor", além de um senso contínuo de narrativa e construção do mundo para garantir que as estações estejam "sempre avançando o mundo". O estúdio, no entanto, a história do estresse não será "frente e central", implicando que os gostos de contos altos e aventuras há muito abandcentados estão bem e verdadeiramente uma coisa do passado.
A partir da 17ª temporada, cada temporada de três meses seguirá um padrão fixo: o mês um se concentrará em "revigorar a caixa de areia" e "mexer a panela em torno de um tema e um conjunto de motivações" para manter as coisas frescas; O segundo mês trará uma "abordagem expandida dos eventos ao vivo", enquanto o terceiro mês apresentará algum tipo de chamada de ação à comunidade. Além disso, os principais eventos sazonais agora serão executados em horários mais previsíveis: os fins de semana da comunidade, por exemplo, ocorrerão durante o primeiro mês de uma temporada e ouro e glória no terceiro.
Usando a próxima temporada 17, a maré dos contrabandistas, como exemplo, o plano revisado da RARE significa que o mês um trará a facção dos novos contrabandistas, novos esconderijos ao redor do mundo, novas corridas de contrabando que recompensam jogadores por transportar cargas perigosas e uma atualização para os grogges e navios de naves, que abrigam os dois groggolas.
O segundo mês apresenta um novo evento ao vivo inspirado em assaltos, reunindo a comunidade para lutar por um local do Sea Fort (Notas raras que esses eventos ao vivo não serão um, mas retornarão posteriormente) e o terceiro mês oferece à Skeleton Forts uma reforma com tema Reaper. Assim, ao lado de um novo poço de pilhagem, os jogadores podem prever ser invadidos pelos irmãos escuros e seus navios fantasmas no meio da batalha, trocando o papel de equipes de invasores para defensores. Tudo isso e um fio narrativo para reunir tudo.
E esse será o modelo sazonal que os jogadores podem esperar daqui. A temporada 18, por exemplo, tem como objetivo revitalizar a área de rugido do Devil's Roar, da Sea of Thieves, introduzindo uma facção banida de antigos escuros, santuários escondidos, uma nova ameaça antiga e também revigorando a jogabilidade emissária. Além disso, as coisas são muito mais vagas, com raras provocando uma visão "plurianual" sobre a qual falará na próxima comunidade direta, em seis meses.
Tudo isso nos leva à revelação final da RARE: Servidores personalizados de confirmação - também conhecidos como mares personalizados - estão chegando no "início de 2026. Eles estão definidos para apresentar um hospedeiro de opções e alternar, permitindo que os jogadores desativem os tacotes como o Kreken ou o Storms, o Skort em baús, que quebram os limites atuais e mais que eles incluam o acesso às ferramentas raras para usar raros para usar raros para usar raros. Recurso "Premium" e exigirá uma assinatura regular para acessar - a justificação da RARE é que os servidores personalizados são caros para desenvolver, manter e continuar evoluindo.
Além disso, o modo Sea Sea do Sea of Thieves - que essencialmente fornece um único navio e seu acesso à tripulação a uma versão de servidor privado do jogo, embora com algumas restrições - serão expandidos para permitir que as frotas de amigos navegassem juntos. Este anúncio ocorreu ao lado da conversa de servidores personalizados da RARE, e não está totalmente claro se essa é uma adição gratuita ou se exigirá a assinatura do servidor personalizada. Eu pedi esclarecimentos para a Microsoft.
Mar de ladrões Comunidade inaugural direta é uma coisa bastante sinuosa, mas provavelmente ainda vale a pena assistir por algumas dicas sobre o pensamento de Rare (também se fala de uma revisão de seu programa de insiders de longa duração, que inclui a validade de seus NDAs e a inauguração de um novo futuro cheio de spoilers), apenas não espere muito em termos de revelações específicas.
O Sea of Thieves Community Direct de hoje faz, é claro, segue demissões abrangentes e cancelamentos de projetos em toda a Microsoft e sua divisão Xbox na semana passada. Uma vítima notável foi a Everwild de ação de ação de fantasia da RARE, anunciada em 2019. Após o cancelamento, o veterano raro Gregg Mayles - que dirigiu pessoas como banjo -kazooie e mar de thieves antes de Helming Everwild - foi confirmado a partir do Studio após 3 anos.
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