Xbox Series S: Dev critica o console mas a verdade é que ficaram preguiçosos

Recentemente, um debate foi reacendido na comunidade gamer, especialmente entre os fãs da Xbox. O designer Del Walker, conhecido por seu trabalho em grandes títulos como The Last of Us: Parte 2 Remastered e Star Wars Jedi: Survivor, expressou publicamente sua frustração com a necessidade de otimizar jogos para o Xbox Series S. Suas declarações geraram controvérsias e abriram uma discussão sobre o impacto da Series S no ecossistema Xbox.

"Eu queria que o Series S nunca tivesse existido, cara. É tão chato otimizar para esse console - infelizmente, acho que veremos mais lançamentos de jogos sendo pulados no Xbox no futuro."

Del Walker

"Eu queria que as pessoas entendessem que NÃO é sobre o jogo. É simplesmente frustrante fazer um jogo de alto nível com IA complexa, VFX, física avançada, otimização multithreading, sistemas de partículas, demandas dinâmicas de memória, etc., e depois ter que cortar tudo isso para que também funcione da MESMA forma em um Xbox Series S."

Del Walker

Desempenho e Otimização: O Desafio do Xbox Series S

O sucesso do jogo chinês Black Myth: Wukong trouxe à tona preocupações sobre a performance da versão para Xbox Series, alimentando as discussões sobre as limitações da Series S.

Além disso, o anúncio de que Avowed rodaria a apenas 30fps nas consolas da Microsoft, e a ausência de Final Fantasy 16 no catálogo da Xbox, levantaram questionamentos sobre a capacidade do hardware da Series S de acompanhar as demandas dos jogos de nova geração.

Del Walker, que possui uma longa experiência na indústria, não poupou críticas ao console. Em suas palavras:

"Quem me dera que a Series S nunca tivesse existido, meu. Tão irritante otimizar para aquele console." A frustração de Walker reflete as dificuldades que os desenvolvedores enfrentam ao tentar adaptar jogos modernos, com inteligência artificial avançada e gráficos complexos, para um hardware menos potente como o da Series S.

O impacto dessas declarações foi imediato, com muitos fãs da Xbox defendendo o console e criticando Walker por sua postura. Em resposta, o designer esclareceu que suas críticas não eram direcionadas a um jogo específico, mas sim ao esforço extra necessário para otimizar jogos de alta complexidade para o hardware da Series S.

"Simplesmente é irritante pegar num jogo avançado com inteligência artificial e efeitos visuais complexos… e depois cortar tudo para conseguir rodar IGUAL numa Xbox Series S," explicou Walker.

A questão agora é se a Microsoft continuará a investir em manter o Xbox Series S como uma parte central de seu ecossistema ou se as futuras iterações de jogos começarão a excluir o console em prol de uma experiência mais rica e sem compromissos técnicos.

Com a indústria de jogos sempre em rápida evolução, só o tempo dirá como essa situação se desenrolará e se a Xbox Series S conseguirá manter sua relevância no cenário competitivo dos videogames.

(Tudo indica que sim, com os avanços da IA os devs ficaram preguiçosos, bons tempos que fizeram milagre em rodar o GTA 5 no Xbox 360 que era extremamente fraco.)

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