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© Arte principal de Doom 2016.
© Arte chave de Dark Souls

© Capa de Sonic the Hedgehog 2.

© Captura de tela do jogo do Portal

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© Arte da capa

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10 jogos inacabados que ainda contam com fãs extremamente leais
Os videogames raramente são lançados exatamente como planejado e alguns são lançados com recursos, níveis ou ideias inteiras inacabadas. Seja devido a prazos, obstáculos técnicos ou mudanças de prioridades, esses jogos ainda chegavam aos jogadores com peças faltando. No entanto, isso não impediu os fãs de amá-los e se perguntarem o que poderia ter acontecido. Aqui estão 10 jogos lançados com conteúdo inacabado, mas que ainda construíram bases de fãs leais.
Pokémon Ouro e Prata
- Data de lançamento – 21 de novembro de 1999
- Plataformas – Game Boy
- Editor/Desenvolvedor — Game Freak / Nintendo
- Gênero – RPG
- Pontuação Metacrítica – N/A
Se formos francos, Pokémon Ouro e Prata são muito bugados. Alguns chegariam ao ponto de se referir a eles como uma bagunça cheia de bugs. No entanto, a sua influência nos jogos não pode ser subestimada e hoje a série já percorreu um longo caminho. Os grandes fãs dos títulos retrô de Pokémon sabem que o jogo também estava inacabado. O jogo possui diversas áreas não utilizadas, provavelmente debugando mapas, e ainda contava com uma estranha sequência da Safari Zone que estava inacabada.
Perdição (1993)
- Data de lançamento – 10 de dezembro de 1993
- Plataformas — MS-DOS, 32X, Atari Jaguar, Mac OS, PC-98, SNES, PlayStation, 3DO, Windows, Sega Saturn, RISC OS, Game Boy Advance, Xbox, Xbox 360, iOS, PlayStation 3, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
- Editor/Desenvolvedor — Game Freak / Nintendo
- Gênero – Jogo de tiro em primeira pessoa
- Pontuação Metacrítica – N/A
Ruína é provavelmente uma das experiências de jogo mais herméticas que alguém pode desfrutar. Mas mesmo este título não estava imune a níveis inacabados. Os jogadores encontraram vários níveis incompletos nos arquivos do jogo. Os fãs criaram comunidades inteiras em torno desses mapas inacabados e alguns até assumiram a responsabilidade de terminá-los e incorporá-los em seus fan games.
Almas Negras
- Data de lançamento – 22 de setembro de 2011
- Plataformas – PlayStation 3, Xbox 360, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Editor/Desenvolvedor — FromSoftware / Namco Bandai Games
- Gênero – RPG de ação
- Pontuação Metacritic – 89 (geralmente favorável)
Um dos lançamentos mais profundos da era moderna também está repleto de conteúdo inacabado. Os fãs de Soulsborne encontraram vários mapas não utilizados através da mineração de dados. Também não para por aí, os fãs também encontraram muitos chefes e inimigos. A maioria desses inimigos inacabados chegaram aos jogos subsequentes do Souls, mas é interessante ver suas iterações anteriores.
Sonic o ouriço 2
- Data de lançamento – 21 de novembro de 1992
- Plataformas – Sega Genesis, Arcade, Android, iOS, Celular, Nintendo 3DS, Nintendo Switch
- Editor/Desenvolvedor — Sega Technical Institute / Sega
- Gênero – Plataforma
- Pontuação Metacrítica – N/A
Sonic o Ouriço 2 tinha uma zona inteira que não foi utilizada. A Hidden Palace Zone foi originalmente removida no final do desenvolvimento do jogo. Uma iteração deste nível não utilizado chegou ao Sonic e Knuckles, mas a versão original foi lançada oficialmente na remasterização de 2013 de Sonic o Ouriço 2. Muita gente sabia desse nível inacabado porque ele foi enviado a diversas publicações para divulgar o jogo. Felizmente, podemos vivenciar isso oficialmente.
Portal
- Data de lançamento – 10 de outubro de 2007
- Plataformas – Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Mac OS X, Linux, Android, Nintendo Switch
- Editor/Desenvolvedor – Valve
- Gênero — Plataforma de quebra-cabeça
- Pontuação Metacritic – 90 (Aclamação Universal)
Uma das principais franquias da Valve também teve muitos níveis que não foram utilizados. Havia câmaras de teste não utilizadas e quebra-cabeças encontrados inacabados nos arquivos originais do jogo. Muitos fãs acreditam que essas câmaras de teste ficaram inacabadas porque eram muito difíceis para o jogo principal. Os desenvolvedores até declararam que não queriam que o jogo se concentrasse no tempo em vez da lógica. É lamentável, mas cara, imagine o que poderíamos ter tido.
Olho Dourado 007
- Data de lançamento – 23 de agosto de 1997
- Plataformas – Nintendo 64
- Editor/Desenvolvedor — Raro/Nintendo
- Gênero – Jogo de tiro em primeira pessoa
- Pontuação Metacritic – 96 (Aclamação Universal)
Olho Dourado 007 é uma das experiências multijogador retro mais divertidas. Ela também tinha planos de implementar muitos de seus mapas para um jogador no modo multijogador. Os jogadores descobriram, ao usar o GameShark, que tanto o Statue quanto o Cradle eram destinados ao modo multijogador. Os motivos pelos quais foram cortados são debatidos em fóruns, com muitos acreditando que foi por motivos de desempenho.
Meia-vida 2
- Data de lançamento – 16 de novembro de 2004
- Plataformas – Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X, Linux, Android
- Editor/Desenvolvedor – Valve
- Gênero – Jogo de tiro em primeira pessoa
- Pontuação Metacritic – 96 (Aclamação Universal)
Na primeira iteração de meia-vida 2, o jogo foi significativamente diferente do jogo que os fãs receberam. No beta vazado de meia-vida 2, muitos dos níveis e lances de bola parada do jogo eram diferentes ou totalmente ausentes. Os níveis Kraken Base e Air Exchange são alguns exemplos deste conteúdo alterado. Seria seguro presumir que a maioria dos fãs deste título o considera tão perfeito quanto é, mas alguns não conseguem deixar de se perguntar como seria o jogo com todo o seu conteúdo intacto.
A Lenda de Zelda: Ocarina of Time
- Data de lançamento – 21 de novembro de 1998
- Plataformas – Nintendo 64, GameCube, iQue Player
- Editor/Desenvolvedor – Nintendo
- Gênero – Ação-aventura
- Pontuação Metacritic – 98 (Aclamação Universal)
A magnum opus da Nintendo foi vítima de hardware cancelado. Não é nenhum segredo que o Nintendo 64 teria um drive de disco antes da Nintendo encerrar o projeto. Os mineradores de dados encontraram algum conteúdo não utilizado para uma expansão do Nintendo 64DD. Eles encontraram masmorras inacabadas e versões alteradas de algumas já existentes. Os fãs se perguntam se essas versões alteradas seriam um novo conteúdo lançado com a expansão da unidade de disco em uma espécie de edição definitiva do jogo. Estamos muito felizes com o jogo que obtivemos, mas isso mostra o quão à frente a Nintendo costumava estar.
Halo: Combat Evolved
- Data de lançamento – 15 de novembro de 2001
- Plataformas – Xbox, Windows, Mac OS X, Xbox 360
- Editor/Desenvolvedor — Bungie/Microsoft Game Studios
- Gênero – Jogo de tiro em primeira pessoa
- Pontuação Metacritic – 97 (Aclamação Universal)
Semelhante a GoldenEye, Halo: Combat EvolvedO conteúdo inacabado de é composto principalmente de mapas multijogador inacabados. Alguns desses mapas foram lançados nas versões posteriores deste título. Um exemplo é o mapa “Damnation”, que estava quase completo, mas não chegaria aos jogadores até A coleção Master Chief. Como algumas outras entradas nesta lista, os fãs criaram comunidades em torno da mineração de dados Halo tudo para documentação e preservação da história do jogo.
Super Mário 64
- Data de lançamento – 23 de junho de 1996
- Plataformas – Nintendo 64, iQue Player
- Editor/Desenvolvedor – Nintendo
- Gênero – Plataforma, ação-aventura
- Pontuação Metacritic – 94 (Aclamação Universal)
Este jogo é provavelmente o auge dos jogos inacabados que ainda são ótimos. Super Mário 64 tem tanto conteúdo não utilizado que canais inteiros do YouTube foram construídos em torno do debate e da destruição de mitos. A presença de Luigi no jogo foi um dos rumores mais antigos de Super Mário 64 antes de ser confirmado 24 anos depois. Também foram encontrados níveis não utilizados e inimigos nos arquivos do jogo. Um deles é um Goomba gigante. Esse conteúdo não utilizado teve um impacto imenso na comunidade e parte dele chegou aos jogadores por meio de fan games.
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