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Pare de matar as propostas dos jogos para a preservação do jogo “proibitivamente caro”, os principais editores insistem

Na semana passada, pare de matar jogos – o iniciativa orientada ao consumidor Os editores de jogos exigentes deixam seus títulos em um estado jogável depois que o suporte é encerrado – ultrapassou as assinaturas de 1M. Mas agora, os videogames da UE da indústria da Europa – que representa pessoas como Ubisoft, Take -Two, Warner Bros., Riot Games, Activision Blizzard, Microsoft e Nintendo – pesaram, insistindo que as propostas da iniciativa tornariam os jogos “proibitivamente caros para criar”.

O Stop Killing Games foi lançado em abril passado por Sacursed Farms Youtuber Ross Scott, chamando os fãs de videogames em todo o mundo para solicitar que seus governos locais sobre a ocorrência cada vez mais comum dos jogos comprados se tornem desagradáveis ​​devido a ações dos editores. O movimento de preservação dos Jogos foi motivado pela decisão da Ubisoft de encerrar os servidores do mundo do mundo aberto, os servidores da equipe em março passado, impedindo o acesso ao seu conteúdo multiplayer e para um jogador devido à sua natureza sempre on-line. Mais controvérsia se seguiu logo depois, quando o editor começou a revisar as licenças dos clientes para o jogo, removendo -o permanentemente de suas bibliotecas e impedindo as esperanças de ressuscitá -lo através de servidores privados.

Após um ano de campanha e com um prazo oficial iminente, na semana passada finalmente viu a petição européia de Stop Killing Games superar as assinaturas de 1M necessárias para que ela fosse submetida à UE para verificação e, potencialmente, progredir para uma audiência pública ou sessão de debate completo no Parlamento Europeu. No entanto, como esse marco foi alcançado, o organizador Scott avisou que muitas dessas assinaturas poderiam ser inválidas devido a erros ou falsificação deliberada (uma prática que ele mais tarde observou era ilegal em petições oficiais do governo como essa), sugerindo que o registro real provavelmente era de 600 a 700 mil assinaturas genuínas. Como tal, ele incentivou os cidadãos da UE a continuar assinando legitimamente antes do prazo para garantir que ele passe o processo de aprovação.

No entanto, embora o número exato de assinaturas de petição legítimas permaneça incerta no momento, parece que a ameaça de seu sucesso – e uma potencial audiência parlamentar – assustou os editores de videogames o suficiente para estimulá -los a ações. Uma declaração do corpo da indústria e dos videogames em grupo de lobbys Europe, que representa mais de 30 grandes editores e associações comerciais nacionais em toda a Europa, agora foi compartilhado em seu site.

“Agradecemos a paixão da nossa comunidade”, diz. “No entanto, a decisão de interromper os serviços on-line é multifacetada, nunca tomada de ânimo leve e deve ser uma opção para as empresas quando uma experiência on-line não for mais viável comercialmente. Entendemos que pode ser decepcionante para os jogadores, mas, quando isso acontecer, o setor garante que os participantes recebam um aviso justo das mudanças prospectivas em conformidade com as leis de proteção do consumidor local”.

“Os servidores privados nem sempre são uma opção alternativa viável para os jogadores”, continua “, como as proteções que implementamos para proteger os dados dos jogadores, remover conteúdo ilegal e combater o conteúdo da comunidade insegura não existiria e deixaria os detentores de direitos responsáveis. Além disso, muitos títulos são projetados para fazer videoclipes para serem on-line;

“Congratulamo -nos com a oportunidade de discutir nossa posição com os formuladores de políticas e aqueles que lideraram a iniciativa de cidadãos europeus nos próximos meses”.

Pare de matar jogos organizador Scott Compartilhou uma breve resposta à declaração de videogames da Europa nas mídias sociaischamando seus argumentos contra permitir que os clientes mantenham suas compras “frágeis”. Scott acrescentou que forneceria uma resposta de vídeo mais longa em breve.

Longe de parar de matar as atividades da UE dos jogos, a iniciativa Petição oficial do Reino Unido agora superou mais de 150 mil assinaturas. Uma resposta anterior do governo, obrigatória para qualquer petição parlamentar que supere 10 mil assinaturas, disse: “Não há planos de alterar a lei do consumidor do Reino Unido sobre desativar videogames”. No entanto, depois de passar o limiar de 100 mil assinaturas, a petição deve agora ser considerada para um debate no Parlamento.

Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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