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Centenas de fãs assinam petição para salvar hino

Título de serviço ao vivo da EA sitiado Hino está sendo levado offline no início do próximo ano, e os fãs estão pedindo ações para impedir que o jogo desapareça inteiramente no éter. Para esse fim, uma nova petição sobre HinoA preservação de ‘S surveu on -line e acumulou várias centenas de assinaturas.

Desenvolvido pela BioWare e publicado pela EA, Hino Lançado em 2019 para críticas mistas, com críticas principalmente centradas na história do jogo, design pesado, questões técnicas, elementos de serviço ao vivo etc., apesar de acumular muitos elogios por sua jogabilidade de voo e mecânica de combate, Hino Em última análise, não conseguiu atrair uma base de jogadores considerável e ficou aquém das expectativas comerciais da EA. A BioWare cancelou efetivamente planos futuros para Hino Em 2021, apenas dois anos após o lançamento do jogo.

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Com o apoio praticamente zero da BioWare e um minúsculo (mas dedicado) base de jogadores, não foi surpresa quando a EA anunciou recentemente que Hino será totalmente não jogável a partir de 12 de janeiro de 2026, pois os servidores serão fechados permanentemente. Nos dias seguintes a este anúncio, os fãs lançaram um Petição de alteração.org solicitando a EA para “salvar Hino“Ao liberar os arquivos do servidor do jogo ou binários dedicados como um DLC opcional, além de remover microtransações e integrar seu conteúdo no pool de saques padrão para tornar todos os itens no jogo obtidos por meio da jogabilidade.

Petição de Anthem Garra quase 700 assinaturas, com muitos vinculando -a à iniciativa Stop Killing Games

Embora modesto em tamanho – logo acima 690 assinaturas no momento da redação Hino A petição ganhou atenção ao vincular a campanha muito maior de “Stop Killing Games”. A Stop Killing Games tem sido notícia ultimamente por acumular mais de 1 milhão de apoiadores, com o movimento do consumidor com o objetivo de tornar ilegal para os editores obter acesso a jogos adquiridos sem oferecer uma solução alternativa off-line ou uma solução apoiada pela comunidade. O setor de TI da União Europeia teria notado os jogos de parada de matar, embora ainda não tenha havido uma ação legislativa oficial em torno da iniciativa.

Ainda, HinoO próximo fechamento do servidor ilustra perfeitamente o que é para matar jogos de matar. Hino Foi construído desde o início como um título de serviço ao vivo apenas on-line que não pode funcionar sem interações do lado do servidor-mesmo para o conteúdo para um jogador-e, portanto, o minuto da EA o deixa offline, qualquer quantidade de dinheiro investida no jogo desaparecerá ao lado dele. Desenvolvendo um modo offline para Hino Provavelmente exigiria recursos substanciais em que a EA simplesmente parece não disposta a investir, e distribuir o código do servidor inerente (e potencialmente proprietário) do jogo também pode não valer a pena considerar a gigante dos jogos.


Página de tags de hino arte de capa

Hino

Lançado

22 de fevereiro de 2019

ESRB

T para adolescente: referência de álcool, linguagem, sangue leve, uso de tabaco, violência

Editor (s)

Artes eletrônicas

Motor

Frostbite 3



Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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