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“Não é uma resposta clara” se Final Fantasy 17 será baseado em turnos, diz Naoki Yoshida, seguindo o sucesso de Clair Obscur

O produtor da Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, comentou o possível futuro da série baseado em turnos, após o recente sucesso de Clair Obscur: Expedition 33.

Ao longo da série, a Final Fantasy Games se afastou das batalhas clássicas baseadas em turnos e progrediu para a jogabilidade de tudo de ação do Final Fantasy 16 de 2023, que decepcionou alguns fãs de longo prazo.

Por outro lado, o Clair Obscur da Sandfall Interactive, lançado no início deste ano, apresenta uma reviravolta em batalhas baseadas em turnos e se tornou um talismã exemplar para os fãs de RPG que esperam que a série da Square Enix retorne às suas raízes.

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Agora, em uma entrevista recente na Anime Expo 2025, Yoshida (também diretor e produtor da MMORPG Final Fantasy 14) foi perguntado sobre o que o sucesso do Clair Obscur poderia significar para o futuro da Final Fantasy.

“Com essa questão de ação versus ação, ela tende a isolar a jogabilidade apenas para o sistema de batalha”, disse ele Rede de notícias de anime. “Isso não leva em consideração que tipo de jogo os criadores desejam entregar aos jogadores. Por exemplo, com base em uma certa qualidade gráfica que queremos apresentar aos nossos jogadores ou na narrativa que queremos entregar aos nossos jogadores, relaciona -se à maneira como configuramos os sistemas do jogo.

“Não é uma resposta clara, seja tudo baseado em turnos ou se vai se tornar mais baseado em ações”.

Ele acrescentou: “(Não vou necessariamente estar no Final Fantasy 17, por isso também não queremos obstruir ou limitar nosso futuro diretor ou quem estará produzindo os jogos como 17 ou até 18 anos. Não queremos colocá -los em um trilho”.

Embora eu gostei pessoalmente da história ambiciosa e cinematográfica de Final Fantasy 16 e seu cenário inspirado em Game of Thrones, posso entender por que alguns sentiram que seu combate de ação foi um grande afastamento da tradição da série. Final Fantasy 7 remake, por exemplo, mais prontamente embaçado a fronteira entre as batalhas baseadas em turnos e de ação.

Yet when I interviewed Yoshida ahead of Final Fantasy 16’s launch about the essence of the series, he responded: “I think, for me, that Final Fantasy is all about making that cinematic experience. You think back all the way to the original Final Fantasy on the original Nintendo Entertainment System, you start out, you play the game a little bit, you get to a certain point, and then you finally get that opening scene. And that truly cinematic experience, it separates itself from other games and makes é como um filme. “

Clive no DLC da maré em ascensão para Final Fantasy 16
Final Fantasy 16 trouxe ação de grande sucesso, mas menos tática, para a série | Crédito da imagem: Square Enix

Enquanto isso, Hironobu Sakaguchi, o criador da série, declarou em uma entrevista com Yoshida no Final Fantasy 14 Fan Fest em Londres 2023 que Final Fantasy é correr riscos.

“Acho que com a Final Fantasy, você sempre quer aceitar um desafio, para se aventurar na construção de um novo sistema para a nova edição, essa coragem para poder correr esse risco”, disse ele.

“É claro que é um trabalho muito difícil e um empreendimento muito grande, mas com uma série que continua por tanto tempo às vezes as pessoas podem pensar: ‘Por que você não faz mais da mesma coisa?’. Acho que não deveria ser o caso em Final Fantasy”.

Concordo que o que torna a série especial é o quão exclusivo é cada jogo e como seus desenvolvedores estão ousando em tentar algo novo em cada parcela. É uma série sobre novas idéias pioneiras, não seguindo tendências. Eu adoraria ver isso continuar com Final Fantasy 17.

Clair obscur: Expedição 33 Captura de tela mostrando combate, com o caráter masculino apontando uma arma para um guardião com ponto fraco azul
Clair obscur representa o futuro da Final Fantasy? | Crédito da imagem: Sandfall interativo

Um retorno à tradição de batalhas baseadas em turnos pareceria um passo atrás para a série, e uma bandeira branca da Square Enix, que se resignou a competir com a Sandfall (e, realmente, Atlus) nas apostas baseadas em turnos, em vez de olhar para o futuro.

Ainda assim, a Square Enix admitiu as vendas de Final Fantasy 7 Rebirth e Final Fantasy 16 “não atenderam às expectativas”, então talvez seja hora de repensar a próxima entrada principal.

Além disso, essa celebração da tradição certamente funcionou para o Final Fantasy 9. E talvez esse remake de rumores pudesse satisfazer os fãs de longo prazo – se, de fato, for lançado.

Até então, Yoshida ajudou na próxima remasterização das táticas de Final Fantasy, que será lançado em setembro. Também pode ser baseado em turnos, mas como um jogo de táticas de estratégia, é mais um exemplo da variedade de combate que a série Final Fantasy oferece.

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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