Lançamentos

A fasmofobia começará a semear a tradição para criar história para o filme

A criadora da Fasmofobia, Kinetic Games, estará de forma criativa no filme recentemente anunciado e, o estúdio disse à Eurogamer, ele começará a semear a tradição do jogo para desenvolver uma história para ela.

“Sim, também estamos envolvidos no lado criativo”, disse -me o criador do jogo, Daniel Knight, como parte de uma entrevista mais longa na fasmofobia. “Queremos ter certeza de que é um filme de fasmofobia e é o que todos esperam entrar. Não estamos apenas fazendo um filme de caça aos fantasmas. Será um filme com tema de fasmofobia, e é nosso trabalho garantir que seja o que todo mundo quer”.

Mas como as pessoas apontaram em reação ao anúncio do filme, o jogo não tem uma história. Segue -se uma série de caçadas de fantasmas geradas processualmente que ocorrem em propriedades aparentemente desconectadas. Como isso se traduz em um filme?

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“Há algumas pequenas partes da história no jogo agora”, respondeu Knight. “Temos uma atualização de tradição planejada também. Estávamos planejando fazer isso antes que o material inteiro surgisse.

“Vamos fazer nossa própria tradição e história para o jogo e projetá -lo de uma maneira que é um quebra -cabeça para as pessoas descobrirem”, acrescentou. “Não haverá nenhum modo de história ou campanha ou algo assim. Você apenas vai cutucar em locais diferentes. E isso será usado para as coisas do filme também”.

O filme de Phasmofobia foi anunciado em junho como uma colaboração entre Kinetic e Blumhouse (M3Gan, cinco noites na Freddy’s) e a empresa de produção Atomic Monster (Annabelle, a freira, a conjuração). Mas, aparentemente, Blumhouse não foi o primeiro estúdio de cinema a expressar interesse.

“Tivemos alguns estúdios diferentes”, Knight me disse. “Tínhamos muito interesse. Mesmo logo após o lançamento, tivemos um grande estúdio alcançando”, disse ele. Perguntei a ele quem era, mas ele não conseguia se lembrar; Eu persegui isso e realmente parecia incapaz de lembrar o nome. “Tivemos muitos ao longo dos anos”, acrescentou, “e depois Blumhouse estendeu a mão e todos somos fãs de todos os seus filmes de terror, e eles foram o ajuste perfeito.

“Muitos de todos jogam o jogo também”, disse ele. “Eu acho que será como se eles levarão as coisas do jogo para o filme, e não o contrário”.

Faz cinco anos extraordinários para jogos de Knight e Kinetic desde que a fasmofobia foi lançada. Ainda apenas no acesso antecipado, o jogo vendeu mais de 25 milhões de cópias – um novo Grand Total Knight me deu quando conversamos. Os lançamentos recentes do console e a principal atualização do Chronicle rejuvenesceram a atividade do jogador no jogo, e agora todos os olhos se voltam para 2026 e o principal lançamento de 1.0, que é tão significativo que Knight disse que você deve sentir que está jogando um novo jogo. A história completa da fasmofobia, do quase erro ao sucesso extraordinário, está ao vivo em outros lugares do Eurogamer agora.

Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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