O Donkey Kong Bananza começou o desenvolvimento depois que o Super Mario Odyssey terminou, disse a Nintendo, e o trabalho começou no console original do Switch.
O próximo jogo é o primeiro jogo em 3D com o Gorilla da Nintendo desde o Donkey Kong 64, mas em entrevista ao La VanguardiaO produtor da Bonanza, Kenta Motokura, afirmou que a equipe sentiu “este era o momento certo para desenvolver este jogo”.
Quando perguntado quando o desenvolvimento começou, o Motokura respondeu: “Embora eu não possa lhe dar detalhes muito precisos, posso dizer que começamos a desenvolvê -lo depois de terminar o Super Mario Odyssey (2017)” (via tradução da máquina).
Mais tarde na entrevista, o diretor Kazuya Takahashi discutiu como o foco do Donkey Kong Bananza na destruição só foi possível no Switch 2.
“Como mencionamos antes, queríamos gerar continuidade através da destruição da cadeia e, para fazer isso, precisávamos colocar um grande número de objetos destrutíveis”, disse Takahashi. “Isso só era possível no Switch 2, o que permitia que tantos elementos fossem colocados na tela, além de diferentes materiais e destruição em larga escala. Além disso, para aumentar a sensação de satisfação ao destruir, colocamos muito cuidado nos efeitos e sons e também na aparência dos objetos que são destruídos”.
A Nintendo confirmou no início deste mês Donkey Kong Bananza foi desenvolvida pela equipe responsável pela Super Mario Odyssey.
Hoje, relatamos que a Nintendo registrou direitos autorais para um filme de Donkey Kong, que provavelmente seguirá a próxima sequência de filmes de Mario e o filme Legend of Zelda.