A destruição é o foco principal da jogabilidade de Donkey Kong Bananza, mas tudo isso começou como um goomba com braços gigantes.
Antes do lançamento do jogo de plataformas Switch 2 nesta semana, a Nintendo publicou um Entrevista com a equipe de desenvolvimento onde eles detalharam a decisão de ter ambientes destrutíveis no núcleo do jogo, construídos usando a tecnologia Voxel.
Acontece que a equipe de programação estava experimentando a destruição logo após o lançamento do Super Mario Odyssey. Eles foram inspirados pelo chefe do Knucklotec desse jogo, que ataca Mario com mãos gigantes.
Como um dos diretores de jogos de Bananza, Wicaru Tanaka, explicou: “O programador que criou (Knucklotec) tentou prender esses braços a um goomba como um experimento. O goomba poderia esmagar o terreno, arrancar peças para usar como armas e jogá -las.
“Essas ações se sentiram surpreendentemente gratificantes, e temos a sensação de que essa jogabilidade baseada em destruição poderia ser um mecânico principal atraente”.
Nintendo até compartilhou um vídeo do goomba em ação Como parte da entrevista. Abaixo está uma captura de tela.
Como resultado, o desejo da equipe de definir um novo Donkey Kong alinhado com a jogabilidade focada na destruição que eles estavam testando.
De fato, o produtor da Bonanza, Kenta Motokura, observou como em uma série de longa duração “Novidade e continuidade são importantes”, mas a equipe queria “transmitir completamente o apelo de Donkey Kong como personagem”.
Como tal, eles queriam dividir entre os jogos 2D e 3D Donkey Kong e trazer os “pontos fortes e novas ações do gorilla para a frente”. O conceito de destruição foi visto como um bom ajuste.
Isso também levou ao uso da tecnologia Voxel para criar ambientes destrutíveis detalhados. No entanto, isso se mostrou difícil no console de switch original com os detalhes que a equipe aspirou, pois esse tipo de tecnologia usa muita memória do sistema. A Nintendo até compartilhou as capturas de tela de comparação para mostrar como o jogo parecia diferente nas duas máquinas.
“Com a mudança para o Switch 2, ganhamos não apenas mais memória, mas também maior capacidade de processamento”, disse Tanaka. “Isso nos deu a liberdade de incorporar idéias de jogabilidade que havia abandonado anteriormente porque eram exigentes demais. Quando começamos a tentar, descobrimos que não apenas poderia lidar com os pesados requisitos de processamento, mas também corria a 60 fps. As coisas que havíamos desistentes, como que os que poderíamos ser que os que realmente tínhamos como mestros que os que não pensavam. Os que se realmente poderíamos fazer o que eram os que os que não pensavam. esse.'”
O Donkey Kong Bananza será lançado no Switch 2 ainda esta semana. “Um mecânico central brilhante e reviravoltas de design inteligente tornam a Bananza uma aventura de plataforma 3D deliciosamente pegajosa com um doce relacionamento de personagem central”, lê nossa revisão de bananza de Donkey Kong.