Charlie Guillemot abordou as preocupações do nepotismo depois de ser nomeado co-CEO da nova subsidiária financiada pela Ubisoft, seguindo os passos de seu pai, Yves Guillemot.
A Ubisoft anunciou em março que estava lançando uma nova subsidiária com 1,16 bilhão de euros de investimento do conglomerado chinês Tencent. Esta subsidiária será o lar das maiores franquias da empresa: Assassin’s Creed, Rainbow Six e Far Cry.
Agora, a empresa nomeou Christophe Derennes e Charlie Guillemot como co-CEOs. Derennes passou mais de 35 anos na Ubisoft, co-fundou o Montreal Studio da Ubisoft em 1997, e mais recentemente atuou como diretor administrativo da produção norte-americana da empresa.
Enquanto isso, Charlie Guillemot começou sua carreira em 2014 no Owlient, um estúdio adquirido pela Ubisoft. O maior lançamento do estúdio, o jogo de elite de Tom Clancy, foi fechado um ano depois que o lançamento não encontrou uma audiência. Antes disso, o jogo estava envolvido em controvérsia após acusações de incluir imagens que promovem teorias de conspiração Alt-Right Black Lives Matter.
Depois disso, Guillemot deixou a Ubisoft para co-fundir Unagiuma empresa conhecida por jogos Web3, AI e NFTs.
Em um comunicado de imprensa anunciando sua nova subsidiária Co-CEOs, a Ubisoft afirmou: “Charlie Guillemot construiu uma carreira híbrida no cruzamento de gerenciamento e inovação. Ele traz uma perspectiva empreendedora e uma forte compreensão, com uma forte dinâmica da indústria, as expectativas de uma experiência, com uma experiência em um desenvolvimento, com uma sólida, com um forte produto, com uma forte dinâmica da indústria, as expectativas e as expectativas de jogo em jogo. Inovação, qualidade e colocação de jogadores no centro da tomada de decisão “.
Em uma entrevista com VariedadeGuillemot então abordou diretamente quaisquer preocupações do nepotismo, seguindo os passos de seu pai.
“Sim, eu sou filho de Yves”, disse ele. “Isso não é algo que eu me escondo. Mas minha consulta não é apenas sobre laços familiares; é sobre o que a Ubisoft precisa neste momento.”
Ele continuou: “Passei a experiência de construção da última década dentro e fora da Ubisoft, liderando equipes, gerenciando marcas e navegando em uma indústria em rápido movimento. Também fiz a escolha consciente de me afastar quando fazia sentido, aprender e crescer em outro lugar.
“O que importa agora não é o meu nome, é o trabalho pela frente. A Ubisoft está em um momento crucial. O que é esperado de mim é ajudar a impulsionar a empresa, trazendo energia, foco e confiando na incrível experiência que já existe em todos os trabalhos.
Na mesma entrevista, os co-CEOs detalharam como seus papéis se complementarão. Guillemot será “responsável pelo ‘quê'”, focando na direção criativa e no marketing das marcas da empresa. Derennes estará focado na produção e tecnologia – o “como”.
Em um separado Entrevista publicada pela Ubisofta dupla também falou de oportunidades de crescimento na indústria de jogos hoje.
“A maior diferença hoje é que o mercado é estável, em comparação com as décadas anteriores em que houve grandes interrupções, uma após a outra, que trouxe grandes mudanças – estou pensando nos novos lançamentos de console e na chegada dos jogos on -line, para citar alguns”, disse Guillemot. “É claro que a IA e a nuvem generativas provavelmente revolucionarão a criação de jogos e a experiência do jogador a longo prazo, mas o que realmente importa hoje está se destacando. Isso significa poder oferecer conteúdo de alta qualidade e, às vezes, isso significa conteúdo mais curto, falando com novas gerações que não consomem conteúdo de uma maneira diferente. Eu estou convencido de que o setor enfrentará novas dicas de tecnologia, não é possível que não consumam totalmente.
Enquanto isso, Derennes falou em expandir as franquias além dos jogos. “Seja como referências, como novas maneiras de contar uma história ou como sempre em expansão universos de transmedia, o impacto cultural dos videogames como a décima arte é uma realidade. E essa realidade é exatamente o que pretendemos capturar com essa nova organização”, disse ele.
Em maio, a Ubisoft afirmou que havia adiado várias de suas “maiores produções” para permitir mais tempo de desenvolvimento, seguindo os passos das sombras de Assassin’s Creed.