Lançamentos

Donkey Kong Bananza Producer revela como Shigeru Miyamoto testou o jogo

Shigeru Miyamoto deu Donkey Kong Bananza Um giro enquanto o jogo estava em desenvolvimento, mas ele não progrediu no jogo, para dizer o mínimo. O produtor de Donkey Kong Bananza revelou as ações de Miyamoto em um bate -papo recente e reflete o comportamento anterior da lenda da Nintendo.

Shigeru Miyamoto foi o responsável pelo que os jogadores agora sabem como o Donkey Kong franquia. O jogo começou inicialmente como uma conversão de uma máquina de arcade que não vendeu, assim como a Nintendo esperava e, felizmente, a conversão foi um sucesso. Isso levou a Miyamoto a trabalhar em mais Donkey Kong Jogos como Donkey Kong Jr. e Donkey Kong 3então é fácil ver por que ter o dev experimentando Donkey Kong Bananza foi um grande negócio.

Relacionado

O diretor de bananza de Donkey Kong reproduziu todos os jogos da série antes do desenvolvimento

O diretor de Bananza de Donkey Kong revela que ele repetiu todos os jogos da franquia antes de começar o desenvolvimento na nova entrada.

Em O guardiãoEntrevista de Donkey Kong Bananza O produtor Kenta Motokura, Motokura, revelou que Miyamoto checaria o progresso do jogo de tempos em tempos e experimentaria. Segundo Motokura, porém, em vez de realmente progredir através Donkey Kong Bananza E alcançando objetivos, Miyamoto se atenha a uma área: “esmagando e cavando muito”. Embora divertido, Motokura achou um sinal positivo, dizendo que era “uma coisa boa vê -lo tocando dessa maneira”. Motokura sentiu que, se Miyamoto estivesse se divertindo com um pequeno aspecto do jogo como esse, isso significava que os jogadores provavelmente ficariam curiosos sobre muitos dos elementos do título.

O estilo de teste de jogo de Miyamoto não é inédito de

Divertidamente, esta não é a primeira vez que Miyamoto age assim enquanto testava um título da Nintendo. Quase uma década antes, durante o desenvolvimento de A lenda de Zelda: Breath of the WildMiyamoto fixado nas árvores do jogo. O diretor Hidemaro Fujibayashi explicou que, quando Miyamoto experimentou o título pela primeira vez, ele não faria nada além de subir árvores, levando os desenvolvedores a dar pequenos incentivos para fazê -lo, colocando saqueados em Breath of the WildAs árvores. Eles também colocaram incentivos em outros lugares, na esperança de incentivar os jogadores a verificar tudo na área. No entanto, Miyamoto não seguiu as migalhas de pão e, em vez disso, continuava subindo árvores repetidamente.

Donkey Kong Bananza foi visto como um grande sucesso para a Nintendo e o Switch 2, e do som, Miyamoto gostou dos pedaços que experimentou. Embora alguns desenvolvedores provavelmente estejam mais interessados em verificar a jogabilidade geral ou ultrapassar os limites de um jogo, as ações de Miyamoto podem se assemelhar mais às dos recém -chegados ao jogo e até os jogos em geral. Parece que Miyamoto ainda explora jogos de um local de curiosidade e admiração, todos esses anos depois de ingressar na Nintendo.


Donkey Kong Bananza Tag Page Capa Art

Donkey Kong Bananza

Sistemas

Lançado

17 de julho de 2025

ESRB

Todo mundo com mais de 10 anos // Fantasy Violence

Desenvolvedor (s)

Nintendo

Editor (s)

Nintendo

Número de jogadores

Um jogador único

Nintendo Switch 2 Data de lançamento

17 de julho de 2025



Créditos Autor

Mostrar mais

Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
0 0 votos
Article Rating
Inscrever-se
Notificar de

Este site utiliza o Akismet para reduzir spam. Saiba como seus dados em comentários são processados.

0 Comentários
mais antigos
mais recentes Mais votado
Feedbacks embutidos
Ver todos os comentários
Botão Voltar ao topo

Por favor, desative seu bloqueador de anúncios!

entendo que é chato ver anúncios mas é a única forma que consigo pagar as despesas para que o site continue sempre atualizado, seguro, e rápido.