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Os extremos digital Coo afirma que os extremos digitais estavam muito ocupados com Bioshock e The Darkness 2 para enfrentar o problemático duque nukem para sempre

Um novo desenvolvimento na história conturbada de Duke Nukem para sempre se revelou. O COO dos extremos digitais Sheldon Carter revelou a Eurogamer que, embora houvesse uma “história alternativa” em que o criador de guerra levou o jogo sob sua asa, o estúdio estava com as mãos cheias na época com Bioshock e The Darkness 2.

Isso entra em conflito com um post de maio de 2022 do Apogee e o co-fundador da 3D Realms, Scott Miller, quem escreveu uma breve história do jogo Depois que uma construção de 2001 vazou online. Nele, Miller afirmou que tentou passar o jogo em extremos digitais.

Miller afirmou: “Eu reconheci que o DNF estava com problemas profundos em 2004 e tentou desenvolver o jogo inteiro por um estúdio mais experiente, os extremos digitais (agora famosos por Warframe). O proprietário estava ansioso para assumir o DNF de nós, e até a bênção do nosso publicador, que foi dado para que o gordo seja o que se tornou um sinalizador.

Por que não assistir o trailer do Duke Nukem Forever, por algum motivo. Comece sua semana mal!Assista no YouTube

Mas, de acordo com Sheldon, os extremos digitais estavam ocupados demais para aceitar o desenvolvimento de um terceiro jogo:

“O que posso dizer sobre isso … quero dizer, essas ainda são aquelas histórias difíceis, difíceis de contar. Eu diria as coisas que foram legais se que definitivamente tenhamos que ver tudo, e tivemos que ter reuniões com George (Broussard, co-fundador de ApoGee e 3D, que foram incríveis e sempre foram um pouco bem. BioShock, ambos estavam meio que ando naquele momento.

“Mas não posso imaginar que poderia ter sido tudo além do bebê de George para ser honesto.”

Quando perguntado se esse foi o principal motivo pelo qual os extremos digitais não enfrentaram o Duke Nukem para sempre, Carter enfatizou que era mais o trabalho na escuridão 2 e BioShock estava tendo prioridade. Carter explicou: “Acho que principalmente éramos bastante comprometidos com as coisas que tínhamos. Meu bebê Na época, era a escuridão 2, essa era a minha obsessão.

“Do jeito que nossa empresa estava estruturada, tivemos dois jogos que eram muito legais e ambos estavam indo naquele momento com 2k. Portanto, era natural que (3D reinos) se aproximassem, pois estávamos executando dois atiradores em primeira pessoa, mas acho que nunca foi implícito.

Acontece que esta semana é especial para o infame Duke Nukem para sempre. O jogo levou 5.158 dias para ser lançado desde o seu anúncio em 27 de abril de 1997. Eventualmente, em 10 de junho de 2011, 5.158 dias depois, você terá o dia 24 de julho de 2025. Que tal isso! Na quinta -feira, seremos um duque nukem para sempre fora do duque nukem para sempre.

Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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