Nightmare Next Door é um dos episódios de Stories Creepy, e é claramente inspirado pela história de Junji Ito, The Woman Next Door. Reunimos este Pesadelo Creepy Stories Creepy Nightmare, para ajudá -lo a obter o final que você escolher e descobrir o que fazer se ficar preso.
Nightmare Next Door e as outras histórias curtas assustadoras estão disponíveis para brincar Roblox. Cobrimos algumas das outras histórias assustadoras curtas em nossas histórias curtas assustadoras, passo a passo do limbo do pai.
Pesadelo de Histórias Creendas Creendas
A história começa com você morando em um pequeno apartamento em uma cidade desconhecida, tentando fazer alguns estudos para a faculdade.
Tarde

- Você deve aparecer no seu quarto, você quer começar a estudar.
- Vá para a próxima sala onde está sua mesa. A música deve começar a tocar. Seu vizinho no andar de cima está sendo bastante imprudente. Você precisa dar a ele um pedaço de sua mente.
- Abra a porta do outro lado da sala para entrar no corredor.
- Vá para a porta cinza no final do salão para acessar o exterior. A partir daí, pegue uma esquerda e suba as escadas para chegar ao andar superior do edifício.
- Vá até o extremo do corredor neste andar superior e bata na porta para conversar com o punk.
- Punk diz que não está reduzindo sua música, a menos que mais alguém reclame. Então, você terá que perguntar ao apartamento ao lado dele. Volte ao longo do corredor até a próxima porta da frente e bata.
- Quando você não recebe uma resposta, converse com Punk novamente, que agora está no corredor.
- Em breve, a vizinha estranha sairá de sua porta da frente, e outro vizinho em roupas azuis virá para investigar, conversará com a mulher azul para mais algumas informações sobre o estranho vizinho.
- Depois de conversar, volte para o seu próprio apartamento.
- Quando você chegar lá, você encontrará o lugar no caos, com pertences por todo o chão e … talvez você não esteja sozinho aqui agora.
- Parece que o intruso fugiu, e você aparentemente você não está tão preocupado, então vá até a sua mesa para estudar.
Noite

- Quando você termina de estudar, você está com sede e quer pegar um refrigerante. – Quando você se vira, pode notar que está sendo vigiado … isso é perturbador.
- Volte para o corredor e volte para a porta cinza para sair. Vá para a máquina de venda automática à esquerda da porta e interaja com ela para inserir uma moeda.
- À medida que a luz se acumula, você deve ver punk. Ele parece um pouco abalado. Fale com o punk por um tempo. Você pode ter um dos vizinhos estranhos que tornam sua presença conhecida brevemente.
- Quando terminar de falar, volte para o seu lugar. Ao entrar, você ouvirá alguns sons estranhos de cima. Parece que está de volta novamente.
- Volte para o corredor, saia e vá para o andar superior novamente.
- Você deveria ver a mulher com roupas azuis olhando para fora de seu lugar. Há também alguém olhando para o corredor … de uma janela muito longe.
- Vá para a porta de Punk e bata.
- Quando não houver resposta, abra a porta do punk.
- A sala está vazia.
- Depois de bater no diálogo, um pôster deve cair da parede, revelando um buraco.
- Olhe para o buraco.
- Oh. Oh não.
- Vá para a janela. Parece que você está com problemas.
A partir daqui, existem dois finais possíveis.
Final ruim
- Deixe o vizinho pegá -lo e perder todo o seu HP.
- Isso vai fazer a transição diretamente para o final ruim.
Bom final
- Quando o vizinho vier atrás de você, bata Shift para correr e descer ao redor dela. Faça a porta.
- Corra pelo corredor do lado de fora e até as escadas.
- Saia (ela ainda estará perseguindo você.)
- Pode não parecer uma jogada inteligente, mas volte pela porta do corredor no andar de baixo e corra para o seu próprio apartamento.
- Quando você entrar, feche a porta atrás de você.
- Isso deve lhe dar o bom final, parabéns! (F no bate -papo para punk, no entanto.)