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Silent Hill F: Rinko Boss Fight Guide

Depois que Hinako completa todos os seus rituais em Silent Hill F e assume as características da raposa, um chefe aguarda para testar suas novas habilidades. Esse chefe é conhecido como a entidade semelhante a Rinko, uma versão distorcida de seu amigo ciumento que está mais do que feliz em enviar Hinako para longe, como uma noiva ou um cadáver. Os jogadores precisarão saber como usar seus novos ataques baseados em Fox e como contornar essas chamas de ciúme para derrubar essa luta e dar mais um passo em direção ao objetivo final da Fox Mask. Este guia mostrará aos jogadores como vencer a luta contra o chefe de Rinko em Silent Hill f.


Como vencer a luta de Boss Rinko em Silent Hill F

A entidade semelhante a Rinko é encontrada no final da seção principal do Hall do jogo, a quarta seção do outro mundo. Você chegará a essa zona depois de completar a área florestal sugisato e chegar à casa de Shu. Faça o seu caminho pela área e complete os três rituais que dão a Hinako o braço da raposa, a forma bestial e a máscara do clã Fox. Depois de obter todos os rituais, vá para o meio do salão principal e use a máscara para derreter as paredes marcadas com foco. Vá para o extremo norte do salão principal e passe pelas duas portas gigantes no extremo da zona. Uma vez pela porta, uma cena jogará, e a luta contra chefes começará.

Como você só será capaz de combater esse chefe com uma única arma, não tem muita escolha em como envolver a batalha, mas pode fazer algumas escolhas sobre o seu Omamoris para facilitar a luta. Dependendo do quanto você atualizou o Hinako, é possível que você possa equipar apenas um omamori ou ter múltiplo, para listar várias opções e você pode decidir o que preferir. Esta primeira seleção de Omamori é oculta Omamori, então você precisará encontrá -los durante o seu jogo em locais específicos. O Hawk Omamori é ótimo para essa luta, pois aumentará seu tempo de cobrança de foco, permitindo que você realize ataques de foco rapidamente. Isso pode interromper muitos ataques de Rinko e tirar seus fantoches em sucessos únicos. O touro também é ótimo, pois diminui a resistência consumida por ataques pesados ​​e focados. Como Rinko tem alguns lacaios apoiando -a em batalha, o Crow Omamori pode ser útil, pois permite restaurar a saúde ao derrotar os inimigos.

Em qualquer Hokora, você pode gastar fé para obter um omamori aleatório diferente dos ocultos. Se você pegou o besouro Omamori é um desses Hokora Omamoris e é ótimo para essa luta, pois aumenta os danos causados ​​a inimigos atordoados. O golfinho também é ótimo, pois restaurará Max Sanity em uma esquiva perfeita. A coruja diminuirá bastante o consumo de sanidade enquanto estiver usando o foco. Finalmente, o Mantis Omamori restaura ligeiramente a saúde após cada contador de sucesso. A aquisição de qualquer um desses omamori antes desta batalha exige alguma sorte, mas certifique -se de colocá -lo se tiver a sorte de obtê -lo de um desses pequenos santuários.

Rinko tem vários ataques que alternam entre o uso de sua arma, projéteis à base de incêndio e os fantoches que ela convoca para atacá-lo. O ataque mais básico dela e o que você provavelmente verá é o ataque de combinação dela. Ela agarrará a arma com as duas mãos e puxá -la atrás da cabeça. Ela fará dois golpes com seu ataque antes de fazer uma pausa e um tackle no ombro para o sucesso final do combo. Ela será parryable durante o tackle, para que você possa arriscar os danos para tentar um desvio aqui se quiser receber alguns danos e atordoar extras.

Outra de seus ataques é quando ela cobra de você fazer uma rápida barra para cima. Ela telegrafará esse ataque, estendendo o braço da arma para baixo e para o lado dela antes de correr rapidamente em sua direção.

Rinko pode alcançar a mão no peito, fazendo -a se curvar. Seu ataque de acompanhamento depois de fazer isso depende da sua distância dela. Se você estiver longe, ela puxará o fogo do peito, levantará o braço atrás da cabeça e realizará um arremesso de bolas de fogo em sua direção. Se você estiver perto dela, ela rapidamente rasgará o fogo do peito e jogará as bolas de fogo em um único movimento. Esteja preparado para isso para saber o atraso (ou a falta dele) entre a remoção e o ataque da mão.

Rinko também pode convocar uma faixa de fogo no chão. Você estará ciente de que esse ataque está chegando quando vir uma linha de fumaça aparecer no chão. Ela pode realizar três dessas paredes de ataques de incêndio em uma única sequência, mas se você se aproximar dela, ela terminará seu ataque a curto.

Ela também pode realizar um enorme ataque de explosão. Você saberá que esse ataque está chegando quando o chão ao redor dela começar a borbulhar. Ela fará esse ataque no início da luta, durante as mudanças de fase e depois que você a atordoará como uma maneira de afastá -lo dela.

Durante todas as fases deste chefe, haverá pequenos fantoches que se assemelham à forma humana de Rinko, arrastando lentamente na arena do chefe. Eles se moverão lentamente e farão furtos de curto alcance e lentamente se você chegar muito perto. Se eles são incendiados por qualquer um dos ataques de Rinko, no entanto, eles se tornam muito mais perigosos. Depois de gritar de dor do fogo, eles correram em sua direção e explodirão. O movimento deles durante o sprint é irregular e mais rápido do que a animação em execução sugere, portanto, esteja pronto para se esquivar. Você pode matar esses fantoches quando eles estão em sua forma lenta com apenas alguns acertos ou um único ataque de foco. Isso pode ajudar a carregar sua forma bestial.

Quando você causa dano suficiente, Rinko agarra a cabeça e cai, fazendo com que todos os fantoches restantes explodissem em chamas. Quando todos os fantoches terminarem seus ataques de sprint, ela será sua transição de fase.

Rinko começará uma dança onde ela convocará círculos no chão. Após um curto período de tempo, esses círculos criarão gêiseres de fogo. Ela fará isso 4 vezes antes de terminar com um enorme ataque de explosão, iniciando oficialmente sua próxima fase.

Sua segunda fase é a mesma que a primeira, exceto que ela tem duas novas variantes de seus ataques básicos. Os ataques de combinação e de carga agora podem ter versões de incêndio, que estendem seu alcance e não são parryable. Quando ela não faz a versão de incêndio, seu ataque combinado é estendido, realizando mais ataques antes de seu ombro. Além dessas mudanças e mais fantoches, sua segunda fase é a mesma de antes. Ataque -a até que ela agarre a cabeça, execute os ataques de Geyser e inicie a Fase 3. A Fase 3 é a mesma da Fase 2.

Você combaterá Rinko com seu novo braço da Fox. Você poderá realizar vários ataques pesados ​​com esse braço poderoso para causar danos maciços e possivelmente atordoar o chefe. Se você tem alguma sanidade, também pode carregar um ataque de foco para causar danos maciços e atordoar o chefe. Quando você carrega a forma bestial, ativa -o para aumentar seu braço, facilitando a partida, pois você pode interromper seus ataques para realizar parries e causar o maior dano possível no jogo. Sempre que o chefe estiver atordoado, use isso como uma abertura para danificar o chefe.

Repita o processo de esquivar -se, aparecer e ataques pesados ​​até que você derrube completamente a saúde do chefe. Uma cena tocará e a entidade semelhante a Rinko será banida. Se você derrotar o chefe sem ser atingido por nenhum de seus fantoches, desbloqueará a conquista/troféu de “incêndios do ciúme”. Batendo o chefe terminará a seção de corredores do jogo e o devolverá a Ebisugaoka para iniciar sua quinta visita à cidade.

Agora você sabe como vencer a luta contra o chefe de Rinko Silent Hill f. Fique atento à gamerax para obter mais notícias, atualizações e guias para Silent Hill f bem como outros ótimos jogos no futuro.

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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