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“Fate/Grand Order” finalmente conclui a segunda parte. Uma retrospectiva das razões pelas quais é apoiado há 10 anos e sua história


20 de dezembro de 2025「Destino/Grande Ordem」(iOS / Android. Doravante denominado FGO) conclui a história“Parte 2 Capítulo Final”A cortina se abriu.

O FGO começou em 30 de julho de 2015 (versão Android; versão iOS começou em 12 de agosto). 10 anos se passaram desde então e a série de histórias finalmente chegou ao fim () está prestes a chegar. Provavelmente há muitos jogadores que esperavam por este momento em que o mistério de longa data e toda a verdade seriam revelados.
No momento em que este artigo for publicado, os jogadores terão usado maçãs e quartzo sagrado para completar a batalha raid que começou em 23 de dezembro, ou talvez a história já tenha chegado ao fim.

*A Parte 1 também teve um final, mas deixou muitos mistérios sem solução.

Agora, o FGO já existe há muito tempo e é tão popular agora, mas por que exatamente ele continua a cativar os corações dos fãs por tanto tempo? Agora que nos aproximamos do 10º aniversário e do fim da história, gostaria de relembrar a trajetória do FGO.

Parte 2: No início do capítulo final, a tela de título simplesmente ficou branca. O que isso significa…
A imagem em miniatura da galeria de imagens No.039 / Parte 2 de

História de TIPO-LUA

Durante 10 anos, o FGO foi tocado e apoiado por muitos mestres. A maioria das razões para isso são trabalhos de TYPE-MOON, e você pode ler suas últimas histórias.

Se você é um mestre experiente, provavelmente sabe que a origem do TYPE-MOON foi lançada para PC em 2004.「Destino/pernoite」(doravante denominado Fate/SN). Este é um romance visual em que o personagem principal, Shirou Emiya, se vê envolvido na Guerra do Santo Graal na cidade de Fuyuki. Se você conseguir apagar suas memórias e jogar novamente, não há dúvida de que esta é uma obra-prima que lhe permitirá reviver a mesma surpresa e diversão de então.

Em sua essência estão três histórias que convidam os jogadores a finais diferentes. Embora o ponto de partida não seja muito diferente, o destino da história que Shirou almeja, os personagens e servos que mostram faces diferentes dependendo da perspectiva, e a verdade e o final por trás dos prenúncios e mistérios que vão sendo desvendados aos poucos. O cenário denso desenhado por Kinoko Nasu do TYPE-MOON cativou muitos fãs na época.

A imagem em miniatura da galeria de imagens No.040 / Parte 2 de

Não há fãs que não esperariam que o último trabalho de TYPE-MOON fosse um trabalho que mantém o cenário de Fate/SN, como Servants and the Holy Grail, e FGO, que evoluiu a partir desse trabalho, foi ainda mais interessante do que o esperado (pelo menos em termos de cenário). Embora seja um jogo para celular, uma forma não vista em trabalhos anteriores de TYPE-MOON, talvez tenha sido uma sorte que tenha correspondido aos tempos.

Imagem em miniatura da galeria de imagens No.041 / Parte 2 de

No entretenimento moderno, especialmente nos jogos para celular, há uma intensa competição pelo tempo disponível. Talvez por isso, muitos trabalhos tendem a dividir a história (a chamada missão principal) em partes menores e implementá-las em um curto período de tempo. Esta é provavelmente uma medida para evitar que os jogadores saiam tanto quanto possível.
Por outro lado, falando em FGO, embora tenha uma história geral, cada capítulo implementado numa única atualização é grande em volume (embora alguns tenham sido divididos na primeira metade, etc.) e é caracterizado por uma história bem contida. É verdade que a leitura demora um pouco, mas como é difícil abandonar o alto nível de emoção até o final do capítulo, a catarse que você obtém no clímax é definitivamente maior.
Claro, esta não pode ser necessariamente considerada a resposta correta para um jogo para celular e, por ser a história de TYPE-MOON, é permitida e os fãs a queriam.

A imagem em miniatura nº 050 da galeria de imagens / Parte 2 de

No entanto, levará tempo para ser implementado. Na primeira parte, a missão principal foi implementada em bom ritmo, mas na segunda parte houve uma lacuna considerável na implementação de cada cenário. Um dos motivos pelos quais demorou 10 anos para ser concluído pode ser que as resenhas foram divididas de acordo com o conteúdo da história.
No entanto, deve-se levar em consideração que a primeira parte foi provavelmente preparada antes do início do serviço, e que desde 2019 houve o impacto do COVID-19, e a situação provavelmente mudou em relação ao ambiente de desenvolvimento original desde então.

Outra coisa que não devemos esquecer quando falamos de jogos para celular modernos é a natureza em tempo real. A empatia e a compreensão adquiridas através da leitura dos cenários e da expressão e discussão de impressões nas redes sociais, etc., solidificarão a base do trabalho.
O FGO não é exceção, e a comunicação entre os mestres leva diretamente à expansão do FGO. O que há de melhor nesta batalha de ataque não é?
A velocidade com que a força física do raid boss diminui é uma comunicação mais eloquente do que a troca de palavras, e poder continuar a jogar o mesmo jogo ao mesmo tempo e com o mesmo propósito é uma das experiências que não teria tido se FGO não se tivesse tornado um jogo para smartphone.

E, tanto quanto estes, um dos atrativos do FGO é a existência de Servos.
Começando com Fate/SN, eles também apareceram em todas as obras derivadas de Fate, e incluindo servos nascidos em FGO, há mais de 450 (incluindo os não jogáveis). Esses servos são espíritos heróicos (personagens) baseados em figuras mitológicas e grandes pessoas de todo o mundo. É por isso que o FGO é uma experiência única que permite aproveitá-lo como uma porta de entrada para pesquisar o material original. Na verdade, após a implementação de um determinado servo, houve um fenômeno onde muitos livros relacionados a ele foram vendidos.

Alguns Servos foram recriados com relativa fidelidade a partir do texto original por escritores e ilustradores, enquanto outros têm suas próprias interpretações únicas ou incorporam elementos do folclore ou pequenos aspectos de suas personalidades. De qualquer forma, por que ele se tornou uma cabeça de leão…
A imagem em miniatura nº 055 da galeria de imagens / Parte 2 de
A imagem em miniatura nº 056 da galeria de imagens / Parte 2 de

Enfim…FGO levou 10 anos para ser concluído, e mesmo se você considerar que foi concluído uma vez na Parte 1, demorou quase 7 anos até agora. Em uma entrevista passada, o autor original Kinoko Nasu disse que a primeira parte era “metade do que foi originalmente planejado”, e não posso deixar de sentir uma espécie de insanidade pelo jogo ter passado 10 anos sem mudar a história geral que provavelmente existe desde o lançamento do serviço.

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Uma nova forma de jogo para smartphone trazida por “Fate/Grand Order” – Kinoko Nasu e Yosuke Shiokawa falam sobre a trajetória e o futuro do FGO


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[2017/03/11 00:00]

No entanto, os mestres acham que mesmo esses cenários malucos são divertidos. Além do mais, enquanto o serviço continuar, você poderá aproveitar as últimas histórias de TYPE-MOON, então, sinceramente, sinto que espero que continue.

O que você acha do sistema de jogo do FGO?

Tendo mencionado a história, devo mencionar também o sistema de jogo.
FGO é classificado como um RPG em termos de gênero, e a jogabilidade consiste em batalhas que ocorrem durante os cenários, e no treinamento de servos e essências conceituais. Não é exagero dizer que FGO é um aplicativo para smartphone extremamente popular, mas o número de pessoas que continuam jogando FGO por causa do excelente sistema de jogo mencionado acima é provavelmente muito menor do que o número de pessoas que gostam dos cenários.

“Fate/stay night”, o antecessor do FGO, é um jogo novo, e o autor também acredita que “qualquer coisa que altere o resultado da intervenção na tela através de um dispositivo é um jogo”, então acho que a parte de aventura do FGO também é um jogo, mas não estou falando de outras coisas aqui.
Imagem em miniatura da galeria de imagens No.044 / Parte 2 de

Imediatamente após o início do serviço, as coisas já estavam difíceis. Mesmo se você girar a gacha, talvez não consiga encontrar um servo apenas por causa dos trajes formais, e os materiais de treinamento sempre acabarão. Mesmo se você lutar em missões gratuitas, existem poucos materiais que você pode obter, e quando você sai por aí coletando materiais em eventos, o jogo congela ou o servidor trava.

Em “As Aventuras do Castelo de Abóbora Cantante ~Mad Party 2015~” e “Gudaguda Honnoji”, eu estava nervoso para ver se ele iria congelar toda vez que eu atirasse em um Noble Phantasm.
Imagem em miniatura da galeria de imagens No.045 / Parte 2 de

No entanto, é muito mais confortável agora do que era naquela época. Embora o número de Servos tenha aumentado para um número enorme, há materiais suficientes para treiná-los completamente (observe que o chamado treinamento perfeito do Noble Phantasm nível 5 e nível 120 não se limita a isso… é um trabalho de amor que se desvia da eficiência do treinamento).

Mesmo que você diga que tem muitos materiais de treinamento, isso só será feito depois de visitar os locais onde você pode obtê-los. Se isto não for feito, os materiais tornar-se-ão naturalmente difíceis de usar. Bem, é assim que são os RPGs.
Imagem em miniatura da galeria de imagens No.046 / Parte 2 de

A propósito, o editor responsável por este artigo parece ser todo servo… (*Nota do editor: estou mais interessado em personagens e histórias do que em força militar. O status de posse é fácil de entender pela lista de materiais, mas como o ícone da Ascensão Final é exibido, postarei esta imagem.
A imagem em miniatura da Galeria de Imagens No.052 /

Porém, a nível pessoal, para além de batalhas extremamente difíceis como os eventos, houve muitas cenas onde as batalhas altamente difíceis da segunda parte do cenário foram travadas em formações forçadas, o que por vezes causava stress.
Porém, o problema (?) é que quanto mais cenários envolvem tais batalhas, mais memoráveis ​​eles são…Eu sinto que minhas memórias estão sendo convertidas em “foi divertido” por causa de quão duras elas são.
Se é a dura experiência de jogo que fica gravada na memória, como no passado com “Dragon Quest II” e nos últimos anos com “ELDEN RING”, então aqueles que chegaram ao capítulo final podem já ter firmemente gravado FGO como um jogo difícil e divertido.

O que acontecerá após a conclusão da Parte 2? Estou curioso sobre o especial de TV de Réveillon!

Agora, no momento em que você lê este artigo, não sei se a batalha raid ainda está em andamento ou se seu final já foi anunciado, mas a segunda parte estará concluída. Pode haver algumas pessoas que acabem perdendo o FGO.

No entanto, só porque a Parte 2 termina, não significa que o próprio FGO termine aqui.
Pelo menos, há o anúncio do evento offline “Fate/Grand Order Chaldea Satellite Station 2026”, e em relação aos servos distribuídos no final do capítulo, há também a explicação de que “não há evento para recebimento da essência artesanal (chocolate/retorno) para o evento do Dia dos Namorados”, sugerindo que os preparativos para o evento ainda estão em andamento (tenho certeza que haverá novas gravações de voz também).

Dito isto, ainda estou curioso para saber o que acontecerá com o FGO depois de 2026, o conteúdo principal da missão principal e o que irá substituí-lo…

De qualquer forma, o habitual especial de TV de Réveillon será exibido/distribuído no dia 31 de dezembro. No programa, dirigentes e convidados especiais relembrarão a trajetória de 10 anos do FGO por meio de entrevistas, mas haverá algum anúncio ou dica sobre o “próximo desenvolvimento”? Gostaria de prestar atenção a este programa especial.

A imagem em miniatura da galeria de imagens No.002 / Parte 2 de

Gostaria de concluir aqui o esboço deste artigo, mas na próxima página gostaria de relembrar a trajetória do FGO nos últimos 10 anos, com uma cronologia simples das principais missões e histórias de eventos que foram implementadas nos últimos 10 anos (eventos exclusivos de campanha foram omitidos). Por favor, assista junto com o programa de Réveillon.
 

Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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