Você está em um corredor. Uma senhora passa com seu telefone. Há cartazes nas paredes. Você continua andando. Você está em um corredor. Uma senhora passa com seu telefone. Há cartazes nas paredes. Você continua andando. Você está em um- Ok, você entendeu. Este é um guia para outro dos estranhos horrores dos Jogos Kharbor. Aproveite nosso passo a passo de Short Creepy Stories Nível 9 e não se perca.
Short Creepy Stories é gratuito para jogar Roblox. Se você estiver interessado em mais jogos de terror do desenvolvedor, também temos um guia semelhante a este para seu outro trabalho, um guia Scary Shawarma Kiosk The Anomaly All Anomalies.
Passo a passo de histórias curtas e assustadoras de nível 9
O Básico
O nível 9 é um capítulo da seção Extras de Short Creepy Stories. É fortemente inspirado no jogo The Exit 8. Você está tentando escapar de um espaço liminar subterrâneo de túneis de metrô e, para fazer isso, precisa estar atento e identificar as diferenças.
Ao começar a jogar o nível 9, você verá um corredor no metrô. Observe todos os detalhes aqui. É assim que deveria ser. Continue andando e você chegará a um corredor muito semelhante. Agora aqui está o desafio:
- Entre no corredor.
- Se tudo parecer igual ao primeiro corredor, siga em frente, vá até o final e continue andando.
- Se você notar alguma diferença, isso é uma anomalia. Vire-se e volte por onde veio.
A ideia é simples, mas acertar pode ser um pouco complicado.
Como deve ser a aparência do corredor
Quando você inicia uma corrida, você primeiro consegue ver a aparência do corredor. Você precisa verificar com atenção e memorizar todos os detalhes… embora também tenhamos tirado algumas imagens para ajudá-lo.





As anomalias
A chave para o sucesso no Nível 9 é ser capaz de detectar anomalias, diferenças em relação à primeira versão do corredor que você vê. Algumas delas são óbvias, outras são muito sutis.
Nota: Notamos que quando jogamos o corredor inicial tinha uma placa que dizia ‘Saída 9’ e em outra versão dizia ‘Saída 8’. Isso não é uma anomalia e você pode ignorar isso.
Cartazes fora de ordem

Fácil de passar despercebido, às vezes o pôster do surf e o da Vogue trocam de lugar.
Cartazes no lugar errado
Um daqueles ‘alguma coisa está errada, mas não tenho certeza de quais momentos para nós, só descobrimos depois. Às vezes há uma anomalia onde todos os pôsteres ficam quase no final da parede esquerda. Eles deveriam estar no meio.
Nenhuma escrita na placa do saguão

Um sorrateiro. Ao passar sob a placa de saída, vire-se e olhe para cima para verificar se o verso da placa diz ‘Saguão’. Se isso não acontecer, é uma anomalia.
Sinal perturbador de CFTV

A placa que normalmente diz ‘CCTV em operação’ exibe uma mensagem muito mais preocupante.
Rio de Sangue
Um rio com um líquido vermelho corre pelo corredor em sua direção. Talvez seja um acidente espetacular com uma máquina de refrigerante, mas achamos que você não deveria ficar por aqui para descobrir. Vire-se e volte.
Senhora de roupas de carne

A telefonista desce normalmente, mas ela está vestindo… um terno vermelho? Um terno vermelho muito molhado. Um terno que parece feito de pedaços de bife. Isso definitivamente não está certo.
Senhora de pele de carne

Uma variação ainda mais preocupante do Meat Clothes Lady, este tem uma pele com aquela textura de carne úmida e brilhante. Eek.
Senhora loira

Mais normal que o anterior também, mas ainda assim uma anomalia e um motivo para voltar atrás. Isso fez com que a senhora ostentasse cabelos loiros.
Sem mãos, senhora

Neste, o cabelo e as roupas da senhora parecem perfeitamente normais… mas se você olhar de perto, faltam ambas as mãos. Ela vai agir como se eles ainda estivessem lá, até mesmo de pé e fingindo tocar em um telefone que não está lá com seus braços sem mãos.
Senhora Gigante

Roupas e cabelos certos, todos os membros… mas a senhora tem cerca de duas vezes a sua altura. Você chega até a cintura dela. Isso definitivamente não está certo.
Senhora em tons de cinza

Neste, a senhora aparece como se estivesse em um filme em preto e branco… mas ela está em um corredor de metrô colorido. Razão mais do que suficiente para se virar e sair.
Porta aberta

Uma das portas na parede direita está aberta, levando a uma sala escura no interior. Por alguma razão, isso nos assustou muito mais do que coisas como o rio de sangue quando estávamos jogando. Parece muito sinistro. Vire-se.
Não

Agora, este é realmente óbvio… mas também muito assustador. Você verá que o final do corredor está escuro e algo está parado ali, observando você. Não, obrigado, acho que não vou.
Jumpscare
Provavelmente o mais óbvio aqui, mas provavelmente ainda irá surpreendê-lo de qualquer maneira. Algo aparece e assusta você no meio do corredor. Reserve um segundo para se recompor e depois volte para o início do corredor.
Saída 9
Depois de chegar ao nono corredor (conseguir navegar pelos oito anteriores sem cometer erros), você poderá seguir em frente. No final você deverá ver uma escada com uma luz brilhante no final. Essa é a saída para a superfície! Corra até lá e saia desse metrô estranho.






