Você está pronto para percorrer uma casa de horrores e descobrir os segredos obscuros de uma família? É hora de descer ao Limbo do Pai. Felizmente para você, reunimos este passo a passo do Short Creepy Stories Father’s Limbo para ajudá-lo a pelo menos arrancar os cabelos por causa dos sustos, e não por causa dos quebra-cabeças.
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Guia passo a passo do Limbo do Pai para histórias curtas e assustadoras
Dividimos este passo a passo em seções, na ordem em que as salas aparecem. Você pode ler tudo ou apenas verificar onde está travado. Os quebra-cabeças ficam mais complicados à medida que você avança, então as primeiras entradas nas salas são um pouco mais curtas.
Em alguns lugares, iluminamos e eliminamos o ruído de certas capturas de tela para facilitar a visualização dos detalhes.
A cozinha
Primeiro quarto.
- Vá para a cozinha.
- Você encontrará um bilhete que diz ‘Estou com medo pelas crianças’.
- Se você abrir a panela no fogão, há uma surpresa desagradável esperando lá dentro.
- Continue para a sala de estar.
A sala de estar
Você chegou ao próximo, ainda há um longo caminho a percorrer.

- Vá até a TV e acenda a vela ao lado para ajudá-lo a enxergar.
- Debaixo da cadeira do lado mais próximo da TV, você verá uma mão esquelética. Pegue isso. Isso deve abrir a porta para a próxima sala.
A sala de TV e o corredor
Fica ainda mais estranho a partir daqui.
- Vá para a próxima sala. Há algo espiando você por trás do sofá. Ele desaparecerá quando você for investigar. Depois disso as luzes começarão a piscar.
- Algo aparecerá na frente da porta da próxima sala. Não se preocupe com isso. Abra a porta de qualquer maneira e prossiga. A coisa deve desaparecer quando você abrir a porta.
- Vá para o corredor e pegue o controle remoto da TV à esquerda da porta de entrada.
- Volte para a sala anterior. Agora que você tem o controle remoto, a TV deve ligar e mostrar… Nossa. Isso não é bom.
O quarto principal e a despensa
Terrível.

- Continue indo para o quarto principal.
- Ignore a coisa assustadora no corredor escuro por um segundo e vá para a cama, do lado oposto do despertador.
- Algo irá surpreendê-lo e o despertador começará a tocar. Vá para desligá-lo.
- Inversão de marcha. Parece que você fez um novo amigo.
- Aproxime-se do que quer que esteja na porta e as luzes se apagarão, mas uma lanterna deverá passar até você. Pegue.
- Agora você precisa ficar de frente para o corredor. Vá em direção aos dois pontos vermelhos. Não se preocupe, não é tão ruim quanto você esperava. (Embora observe o manequim à esquerda.)
- Quando chegar ao final da despensa, vá até a caixa de fusíveis e aperte o interruptor. As luzes devem acender.
- A má notícia? Algo está esperando no quarto atrás de você.
- Reserve um momento para acalmar seus nervos visitando o gato da despensa, encontrado no lado oposto da sala ao manequim assustador.
- Vá até lá e fique de frente para ele, então você poderá chegar à próxima sala.
O estudo
Hora do quebra-cabeça.

- Uma vez no escritório, você encontrará um quebra-cabeça de rádio. Você precisa ligar os rádios que tocam música e desligar os que estão tocando estática. (Quando tentamos, eram o rádio de mesa, o mais próximo dele e o que estava embaixo do quadro-negro.)
- Assim que os rádios estiverem funcionando corretamente, a sala deverá mudar.
- Vá até a cesta de lixo. Há algo ali que não deveria ir para a reciclagem de papel. Pegue.
- Vire-se e tente não cair da cadeira.
Quarto de criança
Tempo de quebra-cabeça muito mais complicado.

- Vá para o quarto da criança.
- Há uma mesa em um canto e brinquedos espalhados. Comece a pegar os brinquedos. Além disso, certifique-se de ler a nota perturbadora na mesa.
- A porta de uma sala lateral deve se abrir. Entre e olhe para a parede à direita da porta. Ao lado do que parece ser um pôster do Deltarune há um diagrama que mostra como os brinquedos devem ser colocados ao redor da mesa. Coloque os brinquedos desta forma. Use onde os pratos e o bule estão sobre a mesa para ajudar a orientá-lo.
- Depois de colocar três, a cabeça do ursinho de pelúcia embaixo da janela deve cair. Há uma chave dentro que você pode usar para abrir o baú na sala lateral. Isso deve lhe dar o brinquedo final.
- Depois de colocar os brinquedos no padrão correto, você deverá ouvir o som de papel sendo virado.
- Vá para a sala lateral e você encontrará uma nova página com um novo padrão na parede. Reorganize os animais para combinar com isso e a porta deverá abrir.
- Vá até a porta e seu velho amigo do escritório ligará para dizer oi.
- Volte para a sala e vá até a janela.
- Agora há pedaços de esqueleto na sala. Surpresa! Pegue todos eles. A porta deverá abrir novamente. (Nenhum cara assustador desta vez.)
A lavanderia
O fim?
- Vá para a lavanderia.
- A porta é uma moldura em branco.
- Você deve encontrar pedaços da porta escondidos pela sala e colocá-los no batente da porta.
- Uma vez está no banho.
- Um está atrás da pia.
- Um está no cesto de roupa suja ao lado do batente da porta.
- Um fica entre as duas máquinas de lavar.
- Um está atrás do cabide de roupas.
- Coloque tudo isso na moldura da porta e uma porta aparecerá.
- Talvez você possa escapar desta casa amaldiçoada?
- Ou… talvez não.






