pragmático coloca os jogadores nos trajes espaciais do humano Hugh e da andróide Diana, enquanto eles devem encontrar um caminho de volta à Terra depois que a IA que administra a instalação lunar específica em que eles se encontraram presos se torna desonesta. Para ajudá-lo a fazer exatamente isso, reunimos isso Passo a passo do Pragmataque também detalha todos os nossos Guias, dicas e truques do Pragmata. E esteja avisado, há spoilers leves à frenteembora tenhamos evitado compartilhar quaisquer pontos importantes da trama.
Se você ainda está se perguntando se esta emocionante aventura de ficção científica é para você, dê uma olhada na análise do Pragmata da Eurogamer.
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Passo a passo do Pragmata
Pragmata apresenta vários capítulos – conhecidos como Setores – e dividimos nosso passo a passo com base neles e em suas sublocações. Se você estiver coletando itens colecionáveis enquanto joga, mas não almejando 100%, também pode esperar terminar o jogo em 10 a 15 horas.
Se você estiver procurando por algo específico, sinta-se à vontade para pular para nossas seções dedicadas aos seguintes tipos de guia. Novamente, apenas esteja ciente de spoiler!
Antes de continuarmos com nosso passo a passo, aqui está o seu aviso de spoiler para o abaixo. Omiti quaisquer revelações importantes da trama ou detalhes finais, mas há nomes de chefes, locais e habilidades abaixo.
Setor 01: Usina Solar
No Setor 01, você deve completar os seguintes objetivos para passar para o Setor 02:
- Restaure a energia da base lunar.
- Reinicie o terminal de alimentação principal no Bloco 02.
- Chegue ao último andar das instalações no Bloco 02 e derrote o SectorGuard.
- Retorne ao abrigo.
No Setor 01, os locais que você visitará e seus itens colecionáveis são os seguintes:
| Sublocação | Colecionáveis |
|---|---|
| Bloco 01: Entrada do Gerador | |
| Bloco 02: Centro de Distribuição de Energia | |
| Bloco 03: O Saguão |
|
É importante notar que alguns desses itens colecionáveis só estarão acessíveis depois que você desbloquear o Lim Eraser no Bloco 05 do Setor 02.
Setor 02: Matriz de Produção em Massa
No Setor 02, você deve completar os seguintes objetivos para passar para o Setor 03:
- Pegue o bonde para o MPA.
- Conecte a Terra da Torre de Comunicações fazendo o seguinte:
- Vá em direção à Torre de Comunicação pelo Bloco 01 e Bloco 02.
- Destranque o enorme portão (ou tente).
- Siga seu marcador de missão para hackear os cinco faróis em toda a área para destravar o enorme portão.
- (Opcional) Complete as zonas vermelhas no distrito comercial e no distrito comercial.
- Prossiga pelo portão enorme depois de hackear todos os cinco faróis.
- Derrote o Gigantic Bot, que é oficialmente conhecido como ‘Analysis: Creator’.
No Setor 02, os locais que você visitará e seus itens colecionáveis são os seguintes:
| Sublocação | Colecionáveis |
|---|---|
| Bloco 01: Entrada no Local de Teste | |
| Bloco 02: Distrito Comercial |
|
| Bloco 03: Passagem de Interconexão |
|
| Bloco 04: Distrito Empresarial |
|
| Bloco 05: Controle de Reciclagem |
|
| Bloco 06: Torre de Comunicação Plaza |
O Setor 02 também abriga três Mini Figuras de Cabine. É importante notar que alguns desses itens colecionáveis só estarão acessíveis depois que você desbloquear o Lim Eraser no Bloco 05 do Setor 02.
Setor 03: Terra Dome
No Setor 03, você deve completar os seguintes objetivos para passar para o Setor 04:
- Pegue o bonde para o Terra Dome.
- Encontre Oito e ajude a resgatá-los reiniciando os dois reguladores de limite da área.
- Reinicie o regulador de limite do Plant Factory.
- Reinicie o regulador de limite do Eco Modeling Lab.
- Volte para Oito no Terra Dome.
- Suba o Terra Dome pelo Elevador Central agora que está funcionando.
- Ajude Oito.
- Acesse Soil Research e encontre o regulador de limite subterrâneo.
- (Opcional) Complete as zonas vermelhas na entrada do Terra Dome, no laboratório de modelagem ecológica e no terrário.
- Derrote o Bot Grande no Terrário.
- Reinicie o regulador de limite subterrâneo.
- Retorne ao abrigo.
No Setor 03, os locais que você visitará e seus itens colecionáveis são os seguintes:
| Sublocação | Colecionáveis |
|---|---|
| Bloco 01: Entrada Terra Dome |
|
| Bloco 02: Laboratório de Modelagem Ecológica |
|
| Bloco 03: Hall Central Piso Superior | |
| Bloco 04: Pesquisa de Solo |
|
| Bloco 05: Terrário |
|
O Setor 03 também abriga três Mini Figuras de Cabine.
Dicas e truques do Pragmata
Abaixo, listamos algumas dicas e truques que você deve ter em mente ao jogar Pragmata:
- Retornar aos locais anteriores – Alguns itens colecionáveis não podem ser coletados até que você desbloqueie habilidades específicas. Por exemplo, o Lim Eraser desbloqueado no Setor 02, Bloco 05, pode ser usado para dispersar lunafilamentos azuis brilhantes que bloqueiam Cofres e muito mais. Se você vir um item colecionável atrás de um desses e ainda não tiver o Lim Eraser ou outras habilidades necessárias, anote para voltar mais tarde.
- Volte para o abrigo e atualize com frequência – Sempre que você encontra uma parada de bonde, Diana sempre sugere fazer uma pausa, e por um bom motivo. Entre as paradas do bonde, você desbloqueia muitas moedas de lunafilamento, atualiza componentes, mods e muito mais. Usá-los sempre que surgir a oportunidade facilitará as próximas áreas. O Abrigo também é um dos únicos lugares onde você pode curar e restaurar totalmente seus cartuchos!
- Fale com Diana – Fale com Diana no Abrigo e entregue quaisquer Memórias da Terra para ela para desbloquear novas interações. Essa dica em particular não vai facilitar o seu jogo, mas existem algumas interações únicas e emocionantes que podem ser desbloqueadas ao passar um tempo com ela. Seria uma pena perdê-los!
- Gaste moedas da cabine – Você ganhará moedas de cabine em cofres ou dando Read Earth Memories para Diana. Eles podem ser dados ao Sistema de Cabine no Abrigo para jogar um pouco de bingo e, por fim, desbloquear todos os tipos de coisas úteis: novos Mods, novos Trajes, novas Simulações de Treinamento, Dados de Bot e muito mais. Muitas dessas coisas não podem ser desbloqueadas em outro lugar, e quem não gosta de um pouco de bingo?
- Desbloqueie a habilidade Object Scan o mais rápido possível – Se você está planejando completar 100% ou simplesmente reunir o máximo de itens colecionáveis possível, então você deseja desbloquear a habilidade Object Scan da Unit Printer no Shelter assim que atingir o Shelter Level 2 (o que você poderá fazer seguindo o Setor 02, Bloco 05).
Guias pragmáticos
Aqui estão todos os nossos guias Pragmata para ajudá-lo:
Jogabilidade e Sistemas
Colecionáveis
Quebra-cabeças
Divirta-se jogando Pragmata!






