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Passo a passo de mudança de perspectiva da NTE

O Mude sua Comissão de Anomalia de Perspectiva no NTE forçará você a mudar literalmente sua visão várias vezes para revelar plataformas que de outra forma permaneceriam ocultas. Você está perseguindo um Plano Rejeitado Inflexível que simplesmente quer que alguém entenda sua visão!

Nesta página:

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NTE Mude sua localização de perspectiva

Você pode encontrar a Comissão de Anomalia Mude sua Perspectiva a oeste da Torre Wertheimer no distrito de New Herland. Não há nada para batalhar neste aqui, é puramente um quebra-cabeça, então você pode fazer esta Comissão tão cedo (ou tão tarde) quanto desejar. Marquei sua localização no mapa abaixo também:


nte mudando a localização do seu mapa de perspectiva
Crédito da imagem: Eurogamer/Hotta Studio

Quando você chega à área marcada no mapa acima, você está procurando um canteiro de obras atrás de uma cerca laranja que parece ter saído direto de um desenho. Será incompleto (literalmente, não que tenha uma vibração perigosa – o que tem, mas por uma questão de clareza, parece um desenho meio incompleto).

Interaja com os projetos flutuantes no site para começar.


nte mudando sua perspectiva, início da anomalia
Crédito da imagem: Eurogamer/Hotta Studio

Passo a passo de mudança de perspectiva da NTE

Para completar a Comissão de Anomalia Mude sua Perspectiva, você npreciso chegar ao topo da torre usando dois dispositivos para manipular sua visão e criar um caminho seguro.

Você não pode escalar coisas a menos que esteja na visão 3D normal, e é por isso que você precisa mudar tanto sua perspectiva ao longo deste quebra-cabeça.

Passo Um – Colete o Projeto de Projeção

Ao entrar na Zona de Anomalia, suba as pequenas plataformas à sua direita e colete o Projection Blueprint. Isso será incluído no seu menu radial (de onde você pode convocar seu veículo).


nte mudando sua perspectiva primeiro local do projeto
Crédito da imagem: Eurogamer/Hotta Studio

Passo Dois – Alcançar o Plano Inflexível Rejeitado

De onde você coletou o Projeto de Projeção, abra seu menu radial e equipe o projeto. Isso mudará instantaneamente sua tela para uma visualização 2D – o que você deve notar cria um caminho que não existia antes.

Na nova visualização, siga o caminho para a direita até ser bloqueado por uma parede. Neste ponto, selecione o Projection Blueprint novamente para voltar à visualização 3D. Este é um padrão que você repetirá ao longo desta anomalia.


nte mudando sua perspectiva, primeiro passo
Crédito da imagem: Eurogamer/Hotta Studio

Na visualização 3D, siga o caminho a seguir até ver o Plano Rejeitado Inflexível em algumas plataformas elevadas à sua direita com uma tocha vermelha. Vá até isso e interaja com ele.

Dica: se você vir uma tocha vermelha, geralmente é um sinal para mudar sua perspectiva!


nte mudando sua perspectiva primeiro ponto de interação de anomalia
Crédito da imagem: Eurogamer/Hotta Studio

Terceiro Passo – Colete o Projeto de Mudança Dimensional

Agora, na plataforma em que você está (onde acabou de conhecer o Plano Inflexível Rejeitado), ative o Projeto de Projeção novamente.

A partir daqui, salte para a plataforma ligeiramente elevada que parece um pouco atrás de você.


nte mudando sua perspectiva passo dois
Crédito da imagem: Eurogamer/Hotta Studio

Aqui, você não pode subir mais, então volte para a visualização 3D e pule para a plataforma à sua frente. Então salte para a próxima plataforma à sua esquerda e continue seguindo a plataforma aqui até chegar a outra tocha vermelha.


nte mudando sua perspectiva passo três
Crédito da imagem: Eurogamer/Hotta Studio

Aqui, ative o Projection Blueprint novamente para obter uma visão lateral. Nesta visualização, continue andando para a esquerda até ser bloqueado novamente.


nte mudando sua perspectiva passo quatro
Crédito da imagem: Eurogamer/Hotta Studio

Neste ponto, retorne à visualização 3D e suba os ‘degraus’ aqui para o próximo nível. Siga o caminho em frente e salte pela abertura para a próxima plataforma larga.


nte mudando sua perspectiva passo cinco
Crédito da imagem: Eurogamer/Hotta Studio

Quando estiver na ampla plataforma, continue seguindo o caminho em frente até chegar a outra tocha vermelha. Neste ponto, pare e ative o Projeto de Projeção, o que deverá trazer uma versão dourada do Plano Rejeitado Inflexível à vista em uma plataforma. Vá até isso e retorne à visualização 3D para coletar o Dimension-Shift Blueprint.


nte mudando sua localização do projeto de mudança de dimensão de perspectiva
Crédito da imagem: Eurogamer/Hotta Studio

Passo Quatro – Vá para o topo

Agora tudo o que resta fazer é usar suas duas novas mudanças de perspectiva para chegar ao topo da torre.

A partir do ponto em que você coletou o Dimension-Shift Blueprint, entre no Projection Blueprint. Enquanto estiver na visualização 2D, abra o menu radial e selecione o Dimension-Shift Blueprint (o dourado). Isso girará o mundo para um ângulo diferente.

Agora você deve conseguir pular para uma plataforma à sua esquerda.


nte mudando sua perspectiva passo sete
Crédito da imagem: Eurogamer/Hotta Studio

Quando você estiver nesta plataforma, ative Dimension-Shift novamente e você deverá obter outra plataforma à sua esquerda. Suba até isso mais uma vez.


nte mudando sua perspectiva passo oito
Crédito da imagem: Eurogamer/Hotta Studio

Nesta plataforma, ative Dimension-Shift e pule para a plataforma recém-revelada à sua esquerda. Quando você estiver nesta plataforma, retorne à visualização 3D normal e salte para a plataforma à sua frente.


nte mudando sua perspectiva passo nove
Crédito da imagem: Eurogamer/Hotta Studio

Suba esses ‘degraus’ até chegar ao topo deles e haja um espaço entre as escadas e a próxima plataforma. Vá até isso usando sua habilidade de planeio, se necessário.


nte mudando sua perspectiva passo dez
Crédito da imagem: Eurogamer/Hotta Studio

Neste ponto, ative o Projection Blueprint, mesmo que não haja nenhuma tocha vermelha. Em seguida, salte para a plataforma recém-revelada à sua esquerda.

Deste ponto em diante, não há mais tochas vermelhas para avisar quando você deve mudar de perspectiva.


nte mudando sua perspectiva passo onze
Crédito da imagem: Eurogamer/Hotta Studio

A partir desta plataforma, ative Dimension-Shift e salte para a nova plataforma à sua esquerda. Então, a partir daqui, continue repetindo os passos de uso do Dimension-Shift e saltando para as plataformas reveladas até chegar ao topo da torre. Quando você estiver na última plataforma antes do topo da torre, volte para a visualização 3D antes de tentar pular e deslizar.

Interaja com o Plano Rejeitado Inflexível no topo para completar esta Comissão de Anomalia.


nte mudando sua perspectiva final inflexível interação do plano rejeitado
Crédito da imagem: Eurogamer/Hotta Studio

Precisa de mais ajuda do NTE? Dê uma olhada em nossa lista de níveis de personagens, locais seguros ou passo a passo Isso não é uma pintura.

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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