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Experimente sua própria história em Westeros. Entrevista por e-mail com desenvolvedor de “Game of Thrones: King’s Road”

Mármore líquido21 de maio de 2026O serviço oficial começará em“Game of Thrones: Estrada do Rei”(PC/iOS/Android). A versão para PC será lançada em 14 de maio.Lançamento antecipadojá começou e muitas pessoas provavelmente já estão gostando de jogá-lo.

drama estrangeiro“jogo dos tronos”Baseada na obra original, esta obra permite-lhe desfrutar de uma aventura no sangrento continente de Westeros. A 4Gamer também publica relatórios de jogo no CBT, então consulte isso para ver o conteúdo do jogo, mas também estou curioso para saber o que acontecerá após o serviço oficial.

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Action RPG será lançado oficialmente pela Netmarble em 21 de maio de 2026“Game of Thrones: Estrada do Rei”(PC/iOS/Android)Teste beta fechado da versão para PCNo entanto, tudo começou em 17 de abril. Neste artigo, issoimpressãoNós entregaremos.


[2026/04/23 16:30]

Então, desta vez, gostaríamos de trazer uma entrevista por e-mail onde perguntamos sobre o design e o futuro do jogo. Quem respondeu a essa pergunta é o produtor executivo da Netmarble Neo, que está desenvolvendo este trabalho.Sr. Jang Hyun Ile o chefeSr. Moon Joong Kié.

A partir da esquerda: Moon Joong-ki, gerente geral da Netmarble Neo, e Jang Hyun-il, produtor executivo
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Quero que você experimente sua própria história enquanto se aventura por Westeros – entrevista por e-mail com o desenvolvedor de “Game of Thrones: King’s Road”

4Jogador:
Por favor, conte-nos o que o levou a criar este trabalho. Além disso, em que tipo de coisas você prestou atenção ao adaptar o Game of Thrones original para um jogo?

Sr. Jang Hyun-il (doravante denominado Sr. Jang):
“Game of Thrones: The King’s Road” começou com o desafio da Netmarble de expressar o mundo de “Game of Thrones”, que possui um fandom mundial, como um MORPG de ação em mundo aberto.
Netmarble foiTemos experiência em transformar inúmeras obras IP globais em jogos, incluindo “Marvel”, “The Seven Deadly Sins” e “Only I Level Up”. Aproveitando esse conhecimento, selecionamos um MORPG de ação de mundo aberto para este trabalho como o gênero que oferece a experiência mais atraente da magnífica visão de mundo de Game of Thrones, representações tridimensionais de personagens e profundo drama humano.

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4Jogador:
Existem vários jogos baseados em “Game of Thrones”, mas qual a diferença entre eles e este?

Sr.
Através do gênero de ação de mundo aberto MORPG, “King’s Road” oferece uma nova experiência na qual os jogadores podem explorar Westeros, interagir com os personagens originais e tecer suas próprias histórias.
Outra grande diferença em relação aos jogos para celular existentes é que ele elimina elementos pagos do gacha e adota uma estrutura de crescimento justa. Além disso, outros recursos exclusivos deste trabalho incluem gráficos de alta qualidade usando Unreal Engine 5, vozes totalmente em inglês e modelos de personagens 3D baseados nos atores originais.

4Jogador:
Quanto tempo demorou para se desenvolver?

Sr.
O desenvolvimento está em andamento há vários anos. Não posso dar um prazo específico, mas após o acesso antecipado para a Europa e os EUA, teremos um período de desenvolvimento adicional para redesenhar fundamentalmente os elementos centrais, como o modelo de negócios, o sistema de combate e o conteúdo multijogador para a versão asiática.
Em particular, investimos muito tempo e investimento na produção de conteúdo de alta qualidade, trabalhando em estreita colaboração com detentores de propriedade intelectual original e colaborando com escritores de histórias estrangeiros.

4Jogador:
Esta obra apresenta muitos personagens que apareceram no drama, incluindo Jon Snow, mas como é definido o contexto histórico?

Sr.
Este trabalho é um drama “Game of Thrones”Era do final da 4ª temporadaestá colocado no palco.
Depois de “O Casamento”, é um momento em que os conflitos se intensificam em Westeros, e personagens importantes como Jon Snow, Cersei e Jaime Lannister também desempenham papéis importantes.
Como herdeiro da família Tire, uma pequena família aristocrática do norte, os jogadores sobreviverão a esta era de turbulência enquanto tecem a sua própria história. Escolhemos este momento como cenário porque é o período em que a tensão e o drama são particularmente elevados em todo o drama.

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4Jogador:
Por exemplo, haverá personagens originais que tenham laços estreitos com personagens que apareceram na obra original, como o filho de alguém?

Sr.
O personagem do jogador não está diretamente relacionado aos personagens principais da obra original, mas é um pequeno nobre do norte.“A família Tiro”Como sucessor da série, ele estará profundamente envolvido com os personagens originais. Interações próximas com Jon Snow e outros personagens importantes são retratadas ao longo da história principal, e os próprios jogadores se tornam uma presença que influencia o destino de Westeros.
Ao adotar o cenário familiar original, alcançamos uma experiência de história altamente flexível, mantendo a consistência com a visão de mundo original.

4Jogador:
No CBT havia três profissões para escolher, mas é seguro assumir que mais serão adicionadas na versão final? Em caso afirmativo, que profissões serão acrescentadas?

Sr.
No momento, em vez de adicionar novas classes,“Expansão de variações de armas”Estamos nos concentrando na direção de expandir a experiência de combate.
“King’s Road” não foi projetado para forçar funções fixas, então, em vez de adicionar novas classes, gostaríamos de oferecer uma variedade de estilos de jogo com novos sistemas de armas. Planejamos expandir gradualmente a experiência de combate por meio de operações de longo prazo.

4Jogador:
É possível que apareça uma profissão como a de mago? Na história original, os poderes mágicos eram dados apenas a um número muito limitado de pessoas.

Sr.
Como você apontou, no trabalho original“magia”tem uma existência muito limitada. Portanto, acreditamos que a implementação direta de uma “classe assistente” requer uma consideração cuidadosa da consistência com as configurações de IP.
Atualmente, estamos desenvolvendo o jogo com foco em combates realistas baseados em armas que sejam fiéis à visão de mundo original, e estamos considerando tratar os elementos mágicos de forma limitada como “fenômenos raros e poderosos”, como truques e produções de chefes.

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4Jogador:
Na CBT, as armas pareciam ser consertadas dependendo da ocupação. Esta restrição será removida à medida que o jogo avança? Ou vai ficar assim até o fim?

Sr.
sim. Depois de concluir o prólogo, você poderá usar imediatamente sua segunda arma, mas continuará assim a partir de então.
Cada classe lida com “dois tipos de armas”sistema de armas duplasO jogo foi projetado para permitir que você desfrute de muita estratégia, como combos trocando de armas, gerenciamento de medidores e tempo de troca. Portanto, não creio que você sentirá a monotonia das armas fixas.

4Jogador:
É possível obter armas mais fortes? Estou me perguntando se existe um elemento de jogar várias vezes em busca de equipamentos mais fortes, como o chamado jogo hack and slash.

Sr. Moon Joong Ki (doravante denominado Sr. Moon):
sim. Temos elementos que permitem jogar repetidamente em busca de armas e equipamentos mais poderosos.
Além de poder adquirir equipamentos poderosos por meio de diversos conteúdos multijogador, como ataques e masmorras, o jogo é projetado para coletar equipamentos por meio do jogo.
Além disso, os itens adquiridos podem ser negociados com outros jogadores por meio da troca, criando um ciclo de jogo no qual você pode coletar equipamentos jogando em vez de pagar.

4Jogador:
No CBT, senti que o estilo de luta de usar defesas para derrubar o oponente foi bastante eficaz. Isso é intencional?

Sr.
Sim, este é o design pretendido.
O aspecto mais importante do combate deste jogo é que “todos os jogadores podem experimentar a diversão da ação”. Acredito que o sistema que é a porta de entrada para isso é o Parry.
Portanto, embora os estágios iniciais sejam relativamente fáceis de manusear, o conteúdo final requer um timing preciso e uma compreensão dos padrões do inimigo, dando-lhe uma profundidade que mostra claramente as diferenças dependendo da habilidade do jogador. Também estamos considerando novos truques de batalha que utilizam aparas e apenas evasão para alguns chefes grandes.

4Jogador:
Por favor, deixe-me saber se você tem algum outro estilo de batalha recomendado.

Sr.
Por favor, faça uso total do sistema de troca de armas.
Cada um dos dois tipos de armas tem conjuntos de habilidades e tempos de espera independentes, e buffs adicionais e habilidades especiais podem ser ativados trocando-os após o medidor ser acumulado. São possíveis manobras mais estratégicas, como trocar armas principais e secundárias de acordo com a fase do chefe ou combinar defesas e evasões para maximizar o poder de fogo.
Depois de se acostumar com o combate básico,“Gerenciamento de medidor de troca + operação de armas para cada fase”Se você tentar, acho que poderá desfrutar de batalhas ainda mais profundas.

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4Jogador:
Por favor, conte-me sobre os elementos multijogador. Por exemplo, é possível que no futuro haja batalhas em grande escala entre exércitos?

Sr.
O principal conteúdo multijogador no momento do serviço oficial está planejado para se concentrar em conteúdo cooperativo, como masmorras de chefes e chefes de campo para grupos de quatro, e batalhas de defesa de base onde você pode encontrar e desafiar outros jogadores no mesmo multi-mundo.

Além disso, na primeira grande atualização“Terra da Tempestade”Além da expansão regional, planejamos adicionar novas masmorras múltiplas. Continuaremos a expandir as raid dungeons e o conteúdo cooperativo para grupos de quatro, com o objetivo de atingir metas para todo o servidor.“Missão de Cooperação Sazonal”Também desenvolveremos conteúdos como. Também planejamos expandir gradualmente o conteúdo cooperativo em larga escala que possa ser desfrutado por guildas e famílias.

Em relação ao PvP, em vez de focar na competição direta, nós o projetamos em torno de elementos competitivos indiretos, como classificações familiares e comparações de desempenho nas temporadas. Depois disso, planejamos expandir gradualmente vários conteúdos competitivos enquanto monitoramos as reações dos jogadores.
No longo prazo, gostaríamos de expandir o cenário para toda Westeros e até mesmo para Essos, e continuar a desenvolver a “experiência multijogador de viver juntos em Westeros”.

4Jogador:
Embora este trabalho seja um jogo de serviço ao vivo, o progresso do jogo parece ser baseado na história. Existe algo como um final para a história?

Sr.
Como um jogo de serviço ao vivo, a história continuará a se expandir sazonalmente. No entanto, estamos conscientes da estrutura de cada temporada e de cada capítulo para que possam desfrutar de “uma experiência que parece completa como uma única história”.
Em vez de simplesmente adicionar histórias indefinidamente, planejamos conduzir a série de uma forma que crie uma sensação de antecipação para o próximo desenvolvimento, ao mesmo tempo que deixamos um final e um sabor únicos para cada temporada, muito parecido com uma série dramática.

4Jogador:
Por favor, deixe uma mensagem para seus fãs japoneses.

Senhor Lua:
A todos os fãs japoneses, muito obrigado por esperarem tanto tempo.
“Game of Thrones: The King’s Road” é um trabalho no qual a equipe de desenvolvimento dedicou todos os seus esforços para criar, com base no profundo respeito pelo trabalho original e no feedback recebido dos fãs.
Esperamos que os jogadores explorem o mundo de Westeros por conta própria e vivenciem sua própria história com Jon Snow e outros personagens originais.
Vejo você em Westeros.

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Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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