Na 4Gamer, ele é o diretor representante da empresa, presidente/CEO, e atua como planejador original, criador de cenário, produtor, etc. para a série “Inazuma Eleven”.Sr.Foi realizada uma entrevista com“Estrada da Vitória dos Onze Heróis de Inazuma”(PC/Nintendo Switch 2/PS5/Série Xbox
![]() |

A Level-5 distribuiu hoje (29 de maio de 2026) o programa informativo “Inadai” da série “Inazuma Eleven”, e os últimos trabalhos“Inazuma Onze Cruz”deAnunciado para ser lançado em 9 de junhofez. Os pré-downloads estão programados para começar no dia 8 de junho, um dia antes. Além disso, também foram divulgadas informações sobre o sistema e a história.
2026 será o ano de renascimento de “Inazuma Eleven”
4Jogador:
Obrigado pelo seu apoio contínuo hoje. Em primeiro lugar, gostaria de perguntar como surgiu o projeto “Inazuma Eleven Cross”.
![]() |
Sr.
Há muito tempo eu queria reviver o IP “Inazuma Eleven”, e pensei que um jogo para smartphone “Inazuma Eleven” também seria necessário para esse propósito.
2026 será o ano em que o futebol, que acontece uma vez a cada quatro anos, será emocionante e, desde que estávamos desenvolvendo Victory Road, queríamos trabalhar com outra pessoa para fazer um jogo para smartphone. Entre eles, Aiming foi quem sentiu que poderia fazer da melhor maneira.
4Jogador:
O cronograma de lançamento para junho de 2026 já está decidido há algum tempo.
Sr.
Lançamos “Victory Road” e dois meses depois anunciamos “Inazuma Eleven Cross”, que foi o momento perfeito.
É claro que estávamos conscientes de que o lançamento coincidia com um evento mundial.
4Jogador:
Qual será a divisão de papéis na estrutura colaborativa entre Level-5 e Aiming?
![]() |
Sr.
Quando se trata de jogos para smartphones, Aiming, que possui habilidades de gerenciamento particularmente sólidas, será solicitado a buscar a mecânica do jogo e a diversão dele como um jogo para smartphone, e a Level-5 apoiará a arte, configurações, cenários, etc., que expressam a singularidade de “Inazuma Eleven”. Tínhamos imaginado uma divisão de trabalho como esta, mas no final não existiam barreiras entre as duas empresas e as decisões eram muitas vezes tomadas através de discussões entre todos.
A Level-5 é boa em criar IP para jogos de consumo e incorporar novos projetos em jogos, mas não somos tão bons em jogos para smartphones. É claro que existem jogos de sucesso para smartphones, mas muitos deles são títulos colaborativos.
Desta vez, estamos trabalhando com Aiming, que é bom em jogos para smartphones e adora “Inazuma Eleven”, para reviver “Inazuma Eleven” de maneira adequada.
4Jogador:
Acho que foi difícil desenvolver Victory Road e Inazuma Eleven Cross ao mesmo tempo, mesmo que fosse para animar a série.
Sr.
Definitivamente havia um lado difícil. Além disso, no início do desenvolvimento, havia preocupações de que o lançamento de ambos os títulos consumisse o tempo dos usuários.
Porém, acredito que as pessoas que ainda apoiam Inazuma Eleven irão jogar os dois jogos. Então, pensei que seria mais importante criar uma atmosfera que fizesse as pessoas que ainda não prestaram atenção em Inazuma Eleven pensarem: “Parece que “Inazuma Eleven” está ficando animado” e “Todo mundo parece estar se divertindo”, então é isso que temos agora.
4Jogador:
Os personagens de “Inazuma Eleven Cross” e “Victory Road” são de gerações diferentes.
Sr.
Isso é verdade, mas a jogabilidade ainda é muito diferente.
“Victory Road” não apenas apresenta personagens de todas as gerações, mas também enfatiza a competição entre jogadores. Claro que existem elementos de história e RPG, mas temos consciência de que as batalhas devem ser emocionantes e emocionantes.
Por outro lado, “Inazuma Eleven Cross” é um jogo que você pode desfrutar deitado nas horas vagas.Um estilo que pode ser jogado diariamente a qualquer hora e em qualquer lugaré. Este é um jogo onde você pode desenvolver seus personagens, curtir a história e jogar no seu próprio ritmo.
Embora ambos sejam “Inazuma Eleven”, o ideal seria que as pessoas experimentassem as batalhas acirradas em “Victory Road” e depois, se ficarem um pouco cansadas, jogassem tranquilamente em “Inazuma Eleven Cross.” Eu fiz isso intencionalmente diferente.
![]() |
4Jogador:
Que tipo de grupo de usuários você está almejando?
Sr.
Com “Inazuma Eleven Cross”, gostaríamos de apelar ao jogador casual. Você pode relaxar no seu próprio ritmo, reunir seus jogadores favoritos para formar um time e sorrir enquanto observa sua bravura. Quero que as pessoas experimentem esse tipo de diversão.
Também acreditamos que os fãs que assistiram à primeira série de anime vão gostar de jogar Inazuma Eleven Cross com seus pais e filhos. “Yokai Watch Puni Puni” é semelhante, mas “Inazuma Eleven” também éQuero que o conteúdo seja agradável para pais e filhos.Espero que sim.
Fornecendo surpresas exclusivas para mundos paralelos
![]() |
4Jogador:
A versão de teste beta de “Inazuma Eleven Cross” parecia se concentrar na época em que Mamoru Endo, o personagem principal do “Inazuma Eleven” original a “Inazuma Eleven 3”, era um estudante do ensino médio. Como são tratados os personagens da série “Inazuma Eleven GO”, “Inazuma Eleven: Ares no Tenbin”, “Inazuma Eleven: The Mark of Orion” e da geração “Victory Road”?
Sr.
O teste beta focou nos personagens da geração Endou Mamoru, mas após o lançamento oficial, a próxima geração aparecerá em boa hora. Vários personagens não apenas aparecem,“Interessante” apareceSomos muito específicos sobre isso, então aguardem isso como um destaque.
4Jogador:
Isso significa que estará intimamente ligado à história?
Sr.
sim. Em “Victory Road”, os personagens do passado aparecem no estilo de “Inazuma Eleven”, mas “Inazuma Eleven Cross” é diferente. Os jogadores emergem de mundos paralelos, ou melhor, de linhas do tempo ligeiramente distorcidas, e depois voltam ao normal. Acho que você ficará surpreso com essa parte.
4Jogador:
As aparições piratas de Shiro Fubuki e Hiroto Kiyama foram reveladas.
Sr.
Afrodi ficará ainda mais incrível (risos).
![]() |
![]() |
4Jogador:
Se a série convencional Inazuma Eleven fosse considerada história oficial, seria um mundo onde algum tipo de incidente ocorreu e a história mudou?
Sr.
Basicamente, não me importo se você interpretar dessa forma.
A história é deliberadamente cativante e vai surpreender quem conhece a série “Inazuma Eleven”.
Quando o projeto começou, houve discussões dentro da equipe. Porém, agora que o cenário foi concluído, posso afirmar com muita confiança que podemos entregar algo divertido.
![]() |
4Jogador:
Originalmente, quando se tratava da série “Inazuma Eleven”, cada vez que um novo jogo era lançado, os fãs ficavam entusiasmados com o desenvolvimento inesperado da história.
Sr.
Isso mesmo (risos). No primeiro jogo, logo depois que o Japão se tornou o número um, chegaram os alienígenas. Acredito que não importa o que aconteça, os fãs vão me aceitar.
4Jogador:
Elementos relacionados à partida, como “Encarnação” e “Alma”, serão adicionados quando uma nova geração de personagens aparecer?
Sr.
Acho que você poderá conhecer personagens de “Inazuma Eleven GO” em “Inazuma Eleven Cross” mais cedo do que imagina. Gostaríamos de acrescentar “Encarnação” como destaque do evento de aniversário.
4Jogador:
Foi divulgado um vídeo de Mamoru Endo jogando como meio-campista. O mesmo personagem aparecerá como jogadores em posições diferentes?
Sr.
Há muitas coisas que não posso dizer neste momento, mas há outros jogadores além de Endo que são bons em posições diferentes de antes. Além de possuírem diferentes posições especiais, também existem muitos personagens que aparecem na forma de piratas, como Shirou Fubuki e Hiroto Kiyama.
Todos gostariam de ver novos trajes para personagens populares e gostaríamos de adicioná-los o mais rápido possível.
![]() |
![]() |
4Jogador:
Ele pode não ser um personagem popular, mas… O “Goal Shift” usado pelos alunos da Akiba Nado Academy que apareceu no primeiro “Inazuma Eleven” ainda é bastante cativante.
Sr.
Claro, isso vai sair. “Inazuma Eleven Cross” não é um jogo que traça cuidadosamente a história da série desde o início, mas também não é composto apenas por personagens populares.
A história da série é deixada para o modo crônica de “Victory Road” e “Inazuma Eleven Cross”Eu quero que seja tão emocionante quanto um festivalIsso é o que eu penso. Na história, que é um pouco fora do assunto, no futuro serão revelados Mamoru Endo, Tenma Matsukaze, Asuto Inamori e Unmei Sasanami.Um jogo onde você pode criar e jogar equipes que transcendem gerações.Está programado para se tornar.
Buscando a diversão exclusiva dos jogos para smartphones
4Jogador:
Conte-nos sobre os recursos especiais do Inazuma Eleven Cross que são exclusivos dos jogos para smartphones.
Sr.
Quando pensamos nisso pela primeira vez como equipe, facilmente criamos o conceito de “Você pode jogar este jogo em uma tela vertical a qualquer momento e é fácil de jogar”. Não é um jogo intenso e não requer técnica constante na ponta dos dedos.
4Jogador:
Em particular, a série “Inazuma Eleven” da era Nintendo 3DS era um jogo muito movimentado.
Sr.
Acho que foi um dos jogos Nintendo 3DS mais movimentados. Mesmo naquela época, havia muitas vozes dizendo coisas como: “Quero que os jogos sejam mais fáceis” e “Se não conseguir vencer, a história não avançará”. Na verdade, houve alguns aspectos em que os torcedores estavam polarizados, com aqueles que eram apaixonados pela partida e aqueles que gostavam dos personagens e da visão de mundo.
Portanto, estamos um pouco conscientes da ideia de que queremos que os jogadores competitivos joguem principalmente “Victory Road” e aqueles que gostam dos personagens joguem “Inazuma Eleven Cross”.
Porém, em Inazuma Eleven Cross, os elementos de ação foram removidos, mas a diversão de colecionar jogadores e formações em si, e ver que tipo de equipe você pode criar com os elementos que reuniu, tornou-se mais gratificante.
![]() |
4Jogador:
Como “Inazuma Eleven” é para smartphones, conte-nos sobre o sistema que você introduziu.
Sr.
destaquesIsso mesmo. Você pode avançar no jogo enquanto assiste a cenas famosas da partida. Sendo um jogo que só pode ser jogado em smartphones, penso que conseguimos criar um sistema muito bom.
Outra característica do “Inazuma Eleven Cross” é que ele inclui um mecanismo que pode trazer elementos positivos para o time e jogadores, mesmo que não seja controlado. Não é um jogo que você tenha que enfrentar de frente o tempo todo. É divertido apenas brincar no seu tempo livre. Eu pretendia fazer um jogo assim.
4Jogador:
Não existe o risco de que a profundidade estratégica do jogo diminua se tornarmos possível jogar a qualquer hora e em qualquer lugar?
![]() |
Sr.
Por se tratar de um jogo onde você cria uma equipe selecionando 11 pessoas entre um número incontável de personagens, a estrutura não é tal que o resultado seja determinado apenas por parâmetros numéricos. Os atributos e posições fortes definidos para cada personagem têm grande influência, e o fator mais importante é levar isso em consideração na hora de formar uma equipe.
A simplicidade das partidas do Inazuma Eleven Cross também serve para enfatizar a diferença do Victory Road. Como um jogo jogado em um smartphone, as coisas que você precisa fazer para vencer devem ser extremamente fáceis de entender e simples.
Conseguimos criar um bom equilíbrio nessa área, então acho que o jogo se tornou um jogo que você pode jogar por muito tempo, embora seja diferente de Victory Road.
4Jogador:
A força do Inazuma Eleven Cross é a sua simplicidade.
Sr.
Os jogos para smartphones não foram feitos para serem jogados continuamente por horas a fio, então o design do jogo deve ser adaptado a isso. O jogo é bem diferente dos jogos Inazuma Eleven anteriores, mas acho que algumas pessoas acharão que Inazuma Eleven Cross é melhor.
4Jogador:
Existem planos para implementar batalhas online?
Sr.
Embora não seja um PvP direto, é um jogo entre equipes criadas pelos jogadores.batalha de dadosNós nos preparamos.
No entanto, acho que a melhor maneira de aproveitar Inazuma Eleven Cross é curtir os personagens no seu próprio ritmo enquanto monta seu próprio time. Se, de repente, introduzirmos uma concorrência intensa, existe a possibilidade de esta entrar em colapso, pelo que estamos actualmente a considerar o momento da sua introdução.
4Jogador:
Certamente, quando penso em vencer uma partida, sinto que vou levar muito a sério.
Sr.
“Victory Road” tem essa tendência. É por isso que quero que “Inazuma Eleven Cross” seja um jogo onde a jogabilidade, o desempenho dos personagens e o amor dos personagens coexistam.
Tenho cuidado para não fazer dele um jogo do tipo “Para vencer esse time, temos que ter essa composição de jogadores”. No mínimo, é um jogo que você pode jogar no seu próprio ritmo, onde você pode vencer adversários da CPU construindo e treinando seu time.
4Jogador:
O equilíbrio é tal que você pode vencer não apenas substituindo jogadores com atributos vantajosos, mas também continuando a treinar seus jogadores favoritos.
Sr.
Não posso afirmar com certeza que “esta é a resposta correta”, mas acho que o treinamento tem maior influência do que os atributos. Acho que o equilíbrio é alcançado interrompendo temporariamente a história para oponentes com uma grande diferença de poder e fazendo com que o jogador que você gosta aumente seu nível.
Não há mais nada a fazer, mas se você puxar o gacha e conseguir um jogador forte, você pode pegar um atalho. Por se tratar de um jogo para smartphone, você terá que pagar uma certa quantia em dinheiro, mas estamos nos esforçando para criar variações de personagens atraentes que farão os fãs desejarem.
![]() |
Aprimorando “Inazuma Eleven” com desenvolvimento de médio e longo prazo
4Jogador:
Gostaríamos de ouvir sobre os desenvolvimentos desde o lançamento. Você está planejando alguma medida para promover uma comunidade para “Inazuma Eleven Cross”?
Sr.
Você pode criar uma comunidade dentro do jogo desde o lançamento.Função “Clube”Há. Os clubes incluem elementos como trabalhar em conjunto com os associados do clube para concluir missões e aumentar sua classificação. Também temos uma função de chat, por isso ficaríamos felizes se os usuários pudessem usá-la para interagir uns com os outros.
4Jogador:
Para dinamizar uma comunidade, é essencial ter um sistema em que os utilizadores possam aumentar o seu entusiasmo uns pelos outros, e “Inazuma Eleven” já tem uma comunidade forte.
Sr.
Isso é verdade, mas queremos entregar Inazuma Eleven a um público mais amplo fora da comunidade e achamos que precisamos tomar medidas para criar uma nova base de fãs. Tanto os criadores como os jogadores acreditam que o conteúdo não deve agradar aos jovens.
4Jogador:
“Projeto Seleção Japonesa 2026”É provável que esta seja uma medida para cultivar novos fãs.
Sr.
Espero que a geração mais jovem aprenda sobre Inazuma Eleven da perspectiva de “Uma colaboração com a seleção japonesa de futebol?” O que é isso?”
![]() |
![]() |
4Jogador:
“Inazuma Eleven” também é popular no exterior. Você está pensando em expandir o Inazuma Eleven Cross no exterior?
Sr.
É claro que gostaríamos de expandir para o exterior, mas primeiro precisamos fornecer um serviço sólido no Japão. Ainda não estamos em condições de dizer nada.
Pode levar algum tempo, mas espero encontrar uma resposta que me dê esperança.
4Jogador:
Por favor, diga-me o cronograma de atualização.
Sr.
Após o lançamento, planejamos atualizar a versão a cada 1 mês por 90 dias por um tempo. Adicionaremos regularmente novos recursos e faremos atualizações importantes a cada seis meses.
4Jogador:
“Victory Road” e “Inazuma Eleven Cross” já estão disponíveis, mas conte-nos sua perspectiva para o IP como um todo.
Sr.
Claro, não pretendo terminar apenas com “Victory Road” e “Inazuma Eleven Cross”. Dentro de um ano, estaremos trabalhando em “Inazuma Eleven” novamente.pode fazer um grande anúncioIsso é o que eu penso.
4Jogador:
Acho que os fãs estarão ocupados.
Sr.
Houve um tempo no passado em que novos títulos eram lançados quase todos os anos. Não apenas “Inazuma Eleven”, mas também “Yokai Watch”. Foi como um sonho, ou até um inferno (risos). Com o passar do tempo, a forma como os jogos são feitos e a qualidade exigida mudou, e atingimos o ritmo atual…
Afinal, vivemos numa época em que um jogo deve ser de alta qualidade para ser reconhecido como produto. Penso que é um momento difícil para todos os fabricantes, mas penso que precisamos de encontrar formas de encurtar eficientemente o período de desenvolvimento no futuro.
4Jogador:
Por último, deixe uma mensagem aos leitores da 4Gamer em preparação para o lançamento do serviço “Inazuma Eleven Cross”.
Sr.
“Inazuma Eleven” tem uma sensação completamente diferente de antes, e você pode se divertir facilmente. Eu gostaria que os fãs experimentassem, e tenho certeza que mesmo as pessoas que não conhecem Inazuma Eleven irão gostar dele como um jogo onde todo tipo de coisas impossíveis acontecem.
É uma época em que o futebol está ficando mais emocionante, então espero que você goste de “Inazuma Eleven” também. Por favor, brinque com isso.
4Jogador:
Muito obrigado por hoje.
![]() |
![Imagem em miniatura da galeria de imagens nº 012 /[Entrevista]Um novo “futebol hiperdimensional” que “Inazuma Eleven Cross” almeja. Aproveite o crescimento de seus personagens favoritos facilmente em seu smartphone. Perguntamos ao Presidente Akihiro Hino sobre o desenvolvimento de novos dados demográficos e perspectivas futuras.](https://www.4gamer.net/games/974/G097482/20260601053/TN/012.jpg)
![Imagem em miniatura da galeria de imagens nº 013 /[Entrevista]Um novo “futebol hiperdimensional” que “Inazuma Eleven Cross” almeja. Aproveite o crescimento de seus personagens favoritos facilmente em seu smartphone. Perguntamos ao Presidente Akihiro Hino sobre o desenvolvimento de novos dados demográficos e perspectivas futuras.](https://www.4gamer.net/games/974/G097482/20260601053/TN/013.jpg)
![Imagem em miniatura da galeria de imagens nº 007 /[Entrevista]Um novo “futebol hiperdimensional” que “Inazuma Eleven Cross” almeja. Aproveite o crescimento de seus personagens favoritos facilmente em seu smartphone. Perguntamos ao Presidente Akihiro Hino sobre o desenvolvimento de novos dados demográficos e perspectivas futuras.](https://www.4gamer.net/games/974/G097482/20260601053/TN/007.jpg)
![Imagem em miniatura da galeria de imagens nº 014 /[Entrevista]Um novo “futebol hiperdimensional” que “Inazuma Eleven Cross” almeja. Aproveite o crescimento de seus personagens favoritos facilmente em seu smartphone. Perguntamos ao Presidente Akihiro Hino sobre o desenvolvimento de novos dados demográficos e perspectivas futuras.](https://www.4gamer.net/games/974/G097482/20260601053/TN/014.jpg)
![Imagem em miniatura da galeria de imagens nº 008 /[Entrevista]Um novo “futebol hiperdimensional” que “Inazuma Eleven Cross” almeja. Aproveite o crescimento de seus personagens favoritos facilmente em seu smartphone. Perguntamos ao Presidente Akihiro Hino sobre o desenvolvimento de novos dados demográficos e perspectivas futuras.](https://www.4gamer.net/games/974/G097482/20260601053/TN/008.jpg)
![Imagem em miniatura da galeria de imagens nº 022 /[Entrevista]Um novo “futebol hiperdimensional” que “Inazuma Eleven Cross” almeja. Aproveite o crescimento de seus personagens favoritos facilmente em seu smartphone. Perguntamos ao Presidente Akihiro Hino sobre o desenvolvimento de novos dados demográficos e perspectivas futuras.](https://www.4gamer.net/games/974/G097482/20260601053/TN/022.jpg)
![Imagem em miniatura da galeria de imagens nº 021 /[Entrevista]Um novo “futebol hiperdimensional” que “Inazuma Eleven Cross” almeja. Aproveite o crescimento de seus personagens favoritos facilmente em seu smartphone. Perguntamos ao Presidente Akihiro Hino sobre o desenvolvimento de novos dados demográficos e perspectivas futuras.](https://www.4gamer.net/games/974/G097482/20260601053/TN/021.jpg)
![Imagem em miniatura da galeria de imagens No.020 /[Entrevista]Um novo “futebol hiperdimensional” que “Inazuma Eleven Cross” almeja. Aproveite o crescimento de seus personagens favoritos facilmente em seu smartphone. Perguntamos ao Presidente Akihiro Hino sobre o desenvolvimento de novos dados demográficos e perspectivas futuras.](https://www.4gamer.net/games/974/G097482/20260601053/TN/020.jpg)
![Imagem em miniatura da galeria de imagens nº 004 /[Entrevista]Um novo “futebol hiperdimensional” que “Inazuma Eleven Cross” almeja. Aproveite o crescimento de seus personagens favoritos facilmente em seu smartphone. Perguntamos ao Presidente Akihiro Hino sobre o desenvolvimento de novos dados demográficos e perspectivas futuras.](https://www.4gamer.net/games/974/G097482/20260601053/TN/004.jpg)
![Imagem em miniatura da galeria de imagens nº 005 /[Entrevista]Um novo “futebol hiperdimensional” que “Inazuma Eleven Cross” almeja. Aproveite o crescimento de seus personagens favoritos facilmente em seu smartphone. Perguntamos ao Presidente Akihiro Hino sobre o desenvolvimento de novos dados demográficos e perspectivas futuras.](https://www.4gamer.net/games/974/G097482/20260601053/TN/005.jpg)
![Imagem em miniatura da galeria de imagens nº 015 /[Entrevista]Um novo “futebol hiperdimensional” que “Inazuma Eleven Cross” almeja. Aproveite o crescimento de seus personagens favoritos facilmente em seu smartphone. Perguntamos ao Presidente Akihiro Hino sobre o desenvolvimento de novos dados demográficos e perspectivas futuras.](https://www.4gamer.net/games/974/G097482/20260601053/TN/015.jpg)
![Imagem em miniatura da galeria de imagens nº 006 /[Entrevista]Um novo “futebol hiperdimensional” que “Inazuma Eleven Cross” almeja. Aproveite o crescimento de seus personagens favoritos facilmente em seu smartphone. Perguntamos ao Presidente Akihiro Hino sobre o desenvolvimento de novos dados demográficos e perspectivas futuras.](https://www.4gamer.net/games/974/G097482/20260601053/TN/006.jpg)
![Imagem em miniatura da galeria de imagens nº 017 /[Entrevista]Um novo “futebol hiperdimensional” que “Inazuma Eleven Cross” almeja. Aproveite o crescimento de seus personagens favoritos facilmente em seu smartphone. Perguntamos ao Presidente Akihiro Hino sobre o desenvolvimento de novos dados demográficos e perspectivas futuras.](https://www.4gamer.net/games/974/G097482/20260601053/TN/017.jpg)
![Imagem em miniatura da galeria de imagens nº 002 /[Entrevista]Um novo “futebol hiperdimensional” que “Inazuma Eleven Cross” almeja. Aproveite o crescimento de seus personagens favoritos facilmente em seu smartphone. Perguntamos ao Presidente Akihiro Hino sobre o desenvolvimento de novos dados demográficos e perspectivas futuras.](https://www.4gamer.net/games/974/G097482/20260601053/TN/002.jpg)
![Imagem em miniatura da galeria de imagens nº 011 /[Entrevista]Um novo “futebol hiperdimensional” que “Inazuma Eleven Cross” almeja. Aproveite o crescimento de seus personagens favoritos facilmente em seu smartphone. Perguntamos ao Presidente Akihiro Hino sobre o desenvolvimento de novos dados demográficos e perspectivas futuras.](https://www.4gamer.net/games/974/G097482/20260601053/TN/011.jpg)
![Imagem em miniatura da galeria de imagens nº 018 /[Entrevista]Um novo “futebol hiperdimensional” que “Inazuma Eleven Cross” almeja. Aproveite o crescimento de seus personagens favoritos facilmente em seu smartphone. Perguntamos ao Presidente Akihiro Hino sobre o desenvolvimento de novos dados demográficos e perspectivas futuras.](https://www.4gamer.net/games/974/G097482/20260601053/TN/018.jpg)






