Este artigo cobre o torneio realizado pelo título de treinador (jogador) “Saka Tsuku” mais forte do Japão, o amistoso internacional “Saka Tsuku” entre o campeão japonês e o campeão de Hong Kong, e o produtor do mesmo trabalho realizado para a mídia após o evento.Sr.,diretorSr. Masatoshi FunakoshiTraremos para você uma entrevista em caixa e muito mais.
“1st Saka Tsuku 2026 Strongest Manager Tournament in Japan” é o primeiro evento offline a ser realizado desde que a série foi reiniciada com “Saka Tsuku 2025”. O local, SEGA, foi convidado aos 29 dirigentes que passaram pelas eliminatórias realizadas no Discord oficial do “Sakatsuku 2026” além dos jogadores que desejaram assistir, e assistiram à batalha para decidir o campeão japonês.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Foram os representantes do grupo B que venceram a fase de grupos e a fase final e chegaram à final.Diretor Utakatae o representante do Grupo E.supervisão de akataku2 pessoas.
![]() |
![]() |
![]() |
No primeiro jogo da final, em melhor de dois, os Buffies, comandados pelo técnico Utakata, tiveram a oportunidade de cobrança de falta indireta no início do primeiro tempo. Keisuke Honda saiu na frente com um chute seguido por Heung-min Son com um voleio, e o técnico Utakata manteve a liderança até os 60 minutos do segundo tempo.
Porém, logo aos 60 minutos do segundo tempo, os dois times fizeram substituições, equipe do técnico Akataku, FCP☆Let’s Go! Nippon Taidai! N. Williams rompe pelo lado esquerdo. Após um chute certeiro de dentro da área acertar o fundo da rede e empatar o placar, o jogo permaneceu equilibrado até o segundo tempo da prorrogação, com o resultado final sendo uma disputa de pênaltis.
Na disputa de pênaltis, FCP☆Let’s Go! Nippon Taidai! O goleiro do Brasil, Courtois, está ativo. Ele parou o quinto e o sexto arremessos dos Buffies, dando ao técnico Akataku a primeira vitória.
![]() |
O segundo jogo da final foi completamente diferente do primeiro e prosseguiu com o placar de 0 a 0. Porém, aos 40 minutos do primeiro tempo, a defesa dos Buffies perdeu a bola dentro da própria área, e FCP☆Let’s Go! Nippon Taidai! Son Heung-min calmamente assumiu a liderança e assumiu a liderança.
Ainda no segundo tempo, FCP☆Let’s Go! do diretor Akataku! Nippon Taidai! O ímpeto continuou, com N. Williams marcando aos 52 minutos e Son Heung-min marcando novamente aos 89 minutos, resultando em uma vitória completa por 3-0. O diretor Akataku foi coroado o primeiro diretor mais forte de “Sakatsuku 2026”.
![]() |
![]() |
![]() |
Além disso, no local imediatamente após a escolha do técnico nº 1 do Japão “Sakatsuku 2026”, a equipe conquistou o primeiro e o segundo lugar em um torneio realizado em Hong Kong antes do torneio principal.Supervisionado por Gong Ruomei,diretor do mar tritãoaparece. Também foi realizado um “amistoso internacional” entre os treinadores Akataku e Utakata.
![]() |
O amistoso internacional colocou o vice-campeão (Diretor Utakata x Diretor Umi no Triton) e o vencedor (Diretor Akataku x Gerente Miyawakabai) do torneio no Japão e Hong Kong em uma partida única, com o técnico Utakata vencendo por 2-0 e o técnico Akataku por 2-1. Os dois integrantes da seleção japonesa venceram a partida e encerraram o evento.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Entrevista “Sakatsuku 2026” com o produtor Katsuya Hisai e o diretor Masatoshi Funakoshi
![]() |
–Obrigado pelo seu trabalho árduo hoje. Em primeiro lugar, conte-nos suas impressões sobre o evento.
Sr.
Como mencionei no final (da transmissão), acho que poder ver tantos jogadores jogando e como eles estão se conectando hoje será um grande estímulo para o desenvolvimento futuro.
Acreditamos que tais torneios não são eventos únicos, por isso não decidimos com que frequência ou quão grande serão realizados, mas decidimos mais uma vez que gostaríamos de realizar ativamente eventos offline no futuro.
Sr. Funakoshi:
Houve muitas partidas realmente quentes e, do ponto de vista do desenvolvimento, era óbvio que os dirigentes estavam pensando em muitas coisas, como a estrutura de cada habilidade, o momento de sua ativação e as trocas que aconteciam em um piscar de olhos.
Uma certa quantidade de informações sobre isso será revelada na atualização do dia 9 de junho, mas fiquei surpreso que eles conseguiram acumular tanto e formar uma equipe sem essa informação.
Sr.
Realizar um torneio offline foi uma das coisas que tínhamos em mente desde os estágios iniciais do desenvolvimento de Sakatsuku 2025. Após o lançamento do jogo, quando queríamos espalhar a emoção através da distribuição, pensamos que queríamos criar uma emoção semelhante à dos e-sports.
Porém, o fato de termos conseguido realizar esse tipo de evento foi fruto da empolgação dos jogadores após o lançamento do jogo. O conteúdo do torneio superou minhas expectativas.
Sr. Funakoshi:
Concordo. Por exemplo, a equipe do treinador Utakata, que conquistou o segundo lugar, incluía alguns personagens distribuídos e funcionavam como uma força. Além do mais, não era apenas uma equipe que almejava uma vitória; era uma equipe treinada para não perder nada e dava para ver que acumulavam muita coisa.
Eu não queria criar um jogo onde você pudesse ficar mais forte pagando por isso, mas queria enfatizar o fato de que se você usar várias estratégias e combinações, poderá vencer com vários tipos de equipes, então os resultados desta vez foram bons.
–Hoje alguns treinadores conseguiram bons resultados no torneio de Hong Kong, mas você notou alguma diferença no estilo de jogo entre o Japão e Hong Kong?
Sr. Funakoshi:
As tendências de formação eram claramente diferentes. A colocação dos jogadores no centro. Entre os jogadores que estão fazendo pesquisas minuciosas em preparação para um torneio como este, acho que provavelmente há discussões dentro das guildas às quais pertencem.
De alguma forma, sinto que existem tendências que são exclusivas de Hong Kong e do Japão, e acho que essa diferença apareceu no amistoso internacional.
Sr.
A partir de agora, os tipos de distribuição de jogadores e combos de formação irão aumentar. Penso que, ao combinar estas coisas, surgirão tendências mais baseadas na comunidade e específicas da região, e que mesmo dentro do Japão haverá uma tendência para a diferenciação.
――Foi com “Saka Tsuku 2025” que a comunidade “Saka Tsuku” foi criada em Hong Kong, certo? Nesse aspecto, senti que estava no mesmo nível do Japão, ou melhor, que estava mais maduro.
Sr.
Na verdade, já há algum tempo que existe uma forte base de fãs em Hong Kong e há um certo número de jogadores em “Vamos construir um clube de futebol profissional! Road to World.” Mesmo antes de “Saka Tsuku 2025” ser lançado mundialmente, era a única região fora do Japão onde o nome “Saka Tsuku” era comum.
–Eu vejo. Houve uma base para uma comunidade competir entre si em “Saka Tsuku”.
Sr.
Concordo. Em Hong Kong, os grupos do Facebook desempenham um papel semelhante ao Discord ou X oficial do Japão, permitindo que os jogadores interajam entre si. Parece também que as características regionais de Hong Kong, onde há muitos jogadores que gostam de jogos competitivos, também estão a dar apoio (para jogar jogos competitivos em Saka Tsuku).
–No evento de hoje, fiquei impressionado com a proximidade entre a equipe de desenvolvimento e os clientes. Após o evento, dezenas de jogadores se aproximam do produtor e do diretor e sorriem e conversam, o que é raro mesmo para um título baseado em gerenciamento.
Sr.
Hoje é a primeira vez que nos encontramos cara a cara, mas temos nos comunicado bastante no Discord e no X, e já vimos os nomes um do outro antes, então acho que isso está funcionando em uma direção positiva.
–Algumas pessoas distribuíram lembranças após o evento. Já se passou um ano desde o lançamento do jogo e acho que o clima amigável é resultado de uma gestão que atende às expectativas dos jogadores.
Sr. Funakoshi:
Tenho certeza de que há alguns títulos em que o desenvolvedor não se apresenta, mas na nossa empresa, tanto o produtor quanto o diretor estão envolvidos na distribuição, e acho que um grande fator é que estamos aceitando totalmente e falando ativamente sobre questões de gerenciamento.
Também recebi mensagens no Discord dizendo coisas como “Por favor, deixe-me dizer olá no torneio de hoje!” (lol).
–Os campeonatos mundiais serão realizados uma vez a cada quatro anos em breve, quais são suas expectativas?
Sr.
Em “Sakatsuku Road to World”, há muitas pessoas que jogam pela primeira vez ou retornam ao jogo por causa do torneio mundial. Portanto, há esperança de que muitos novos jogadores também cheguem ao “Sakatsuku 2026”. Para esse fim, adquirimos novas licenças para a Seleção Japonesa e para a MLS, por isso espero que vocês estejam ansiosos por isso.
Sr. Funakoshi:
Em relação ao conteúdo da grande atualização que ocorrerá em 9 de junho, queríamos criar um ambiente onde aqueles que ainda estão jogando pudessem dizer aos seus amigos obcecados por futebol: “Vocês deveriam começar a jogar Saka Tsuku agora”, por isso implementamos novos elementos e melhoramos os sistemas existentes.
Os problemas que existiam no início do lançamento do jogo foram removidos, e o número de itens que você pode obter no início do jogo e o número de elementos jogáveis aumentaram consideravelmente, tornando-o um jogo confortável e profundo com o qual você pode jogar, então gostaria que você experimentasse.
![“1º Torneio Saka Tsuku 2026 Strongest Manager no Japão” Transmissão ao vivo das semifinais e finais do torneio final![Sakatsuku 2026]](https://img.youtube.com/vi/3ahEIYYE7IQ/0.jpg)





























