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Como ativar a ponte em Witchspire

Ao se aproximar da Ponte da Ilha em Pináculo da Bruxavocê receberá a missão principal de nível 17, Ative a ponte. Isso incumbe você de encontrar e ativar três raízes diferentes e, apesar dessas vinhas emaranhadas estarem por toda a região, pode ser muito fácil se perder e perder de vista o próximo destino durante esta missão. É aí que este guia se torna útil!

Aqui está como ativar a ponte em Witchspireincluindo onde encontrar todas as três raízes.

Como ativar a ponte em Witchspire

Se você acabou de receber a missão principal Ativar a ponte em Witchspire, agora você terá três raízes diferentes para ativar em toda a região. Felizmente, o primeiro está por perto, mas é fácil se perder ao sair em busca dos outros.

Abaixo, detalhei onde encontrar todas as três raízes e como ativá-las.

Ative a primeira raiz

Supondo que você esteja no início da Isle Bridge, onde há três pedestais coloridos, caminhe até a borda da ponte e olhe para baixo, à sua esquerda.


O jogador é mostrado enfrentando três pedestais coloridos em Witchspire.


O jogador olha para a Primeira Raiz em Witchspire.

Crédito da imagem: Jogos Envar/Eurogamer

Você verá a primeira raiz aqui e, na ilha logo depois dela, há o primeiro pedestal em que precisamos subir para ativá-lo. Suba na sua vassoura e faça isso, mas tome cuidado com as Vanguardas Al’uunianas aqui embaixo.


O jogador é mostrado em um pedestal em Witchspire.
Crédito da imagem: Jogos Envar/Eurogamer

Lembre-se de que, para ativar essas raízes, você deve segui-las e permanecer no pedestal a que finalmente chegará. Não fuja antes de fazer isso, senão o root não será ativado!

Ative a segunda raiz

Depois de ativar a primeira raiz, siga pela ponte onde estão as Vanguardas Al’uunian e passe pela caverna cheia de Taileaf à frente.

Ao emergir, você deverá ver mais raízes que pulsarão lentamente com uma cor verde. Seu objetivo é, em última análise, segui-los até chegar à segunda raiz e, eventualmente, à terceira. No entanto, é muito fácil se perder (especialmente porque todas as raízes parecem levar de volta à Isle Bridge), e é por isso que expliquei exatamente para onde ir neste guia.

A segunda raiz fica muito ao sul da Ponte da Ilha e está indicada no mapa abaixo. Está no topo de uma ilha roxa onde você precisará estacionar, então recomendo certificar-se de ter dois saltos duplos desbloqueados antes de tentar isso. Alternativamente, cultive um pouco de madeira e construa uma escada até a área!


A localização da Segunda Raiz está marcada no mapa em Witchspire.
Crédito da imagem: Jogos Envar/Eurogamer

Outra dica é abrir seu mapa e procurar por ilhas roxas que possuem círculos cinza anexados a elas. Há três nesta região, e estas são as raízes que você precisa ativar. Se você estiver preso, explore mais para revelar mais do mapa!

Ative a Terceira Raiz

A terceira raiz está no local onde você entrou pela primeira vez na região, na parte leste da Ilha Mira, também conhecida como Eastell. Eu o rotulei no mapa abaixo:


A localização da Terceira Raiz está marcada no mapa em Witchspire.
Crédito da imagem: Jogos Envar/Eurogamer

Para chegar a este, você precisará passar pela Fortaleza de R’hyrrgar e passar pelo próprio R’hyrrgar. Embora você precise fazer um pouco de parkour para chegar a essa raiz específica, os Froblins que montaram acampamento aqui felizmente construíram escadas e plataformas para ajudá-lo a chegar ao topo.

No topo, suba no pedestal e todas as três raízes serão ativadas!

Continue sua jornada

Se você retornar à Isle Bridge agora, uma ponte espectral aparecerá para você usar.


O jogador é visto cruzando uma ponte espectral em sua vassoura em Witchspire.
Crédito da imagem: Jogos Envar/Eurogamer

Antes de cruzar esta ponte e prosseguir na história, recomendo fortemente que você tenha 4 de 5 orbes para o Mira Isles Flight Pillar. Caso contrário, você não irá muito longe.

Depois de atravessar a ponte, aproxime-se das ruínas à frente, onde deverá encontrar uma torre com um pedaço de vidro prismático por baixo; isto é um elevador. Espere que ele chegue e monte-o para acessar as ruínas.


O jogador é visto próximo a uma plataforma de elevador em Witchspire.
Crédito da imagem: Jogos Envar/Eurogamer

Aqui você encontrará o Orbe final para o Pilar de Voo da área, dois Pilares Nox para ativar com um Familiar que lhe dará um baú e outra ponte que o levará ao seu próximo objetivo e permitirá que você continue sua jornada na região de Shuddersands. Divirta-se!

Boa sorte para ativar todas as três raízes e restaurar a Ponte da Ilha em Witchspire. Para saber mais, dê uma olhada em minhas dicas e truques, todos os locais familiares e como obter Madeira Fina.

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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