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[Entrevista]“Romance dos Três Reinos: Dominação” Uma temporada de batalhas de poder entre Wei, Wu e Shu, “The Three Powers Rush”. Com a introdução de soldados de escudo e efeitos de classe militar, haverá grandes mudanças no ambiente.

Jogo de simulação da Koei Tecmo Games para smartphones“Três Reinos Arrogantes”(iOS/Android/PC), nova temporada“Três forças avançam”(Sanseimousin) terá início em 18 de junho de 2026.

Na temporada anterior, “Senninjinryoku”, vivenciamos cercos em pequena escala e mudanças diárias de função,Esta temporada é uma batalha de poder pela primeira vez em muito tempoé.

Cada corpo se envolve em uma batalha de corpo no primeiro período e, a partir do segundo período, é dividido em três forças: Wei, Wu e Shu. Além disso, até quatro corpos de cada facção são seleccionados como “forças de elite”, que vigiam o panorama geral e dominam os confrontos entre forças de elite, contribuindo para a superioridade da sua própria força.

Desta vez também, forneceremos uma visão geral da nova temporada, bem como dos novos senhores da guerra LR.“Lü Meng”, “Xia Houyuan” e “Kan Ze”Sim, novo recruta“Soldado Escudo”novos elementos para“Efeito militar”Sobre a atualização que será introduzida, o diretor de “Romance dos Três Reinos: Hado”Sr. Yu ShiranaseEu perguntei a ele sobre isso.

Diretor de “Romance dos Três Reinos: Dominação”Sr. Yu Shiranase
Imagem em miniatura da Galeria de Imagens nº 001 /[Entrevista]

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Jogo para smartphone da Koei Tecmo Games“Três Reinos Arrogantes”Portanto, a nova temporada “Senden Jinryoku” começará hoje, 19 de março de 2026. Desta vez, falaremos sobre a atualização das habilidades dos cavalos de guerra e novos mapas para pesquisas interculturais.Diretor Yu ShiranaseEu perguntei a ele sobre isso.


[2026/03/19 00:00]

Batalha de poder de Wei Wu Shu “Três forças avançam”

4Jogador:
Estamos agora no início do verão de 2026, então, como você tem estado ultimamente?

Sr. Yu Shiranase (doravante denominado Sr. Shiranase):
Já faz um ano que me tornei diretor, mas para ser sincero, sinto que o tempo passou.
No ano passado, enfrentei muitas dificuldades, incluindo “manutenção sem fim”, mas estou feliz por poder continuar meu papel assim.

4Jogador:
Sua família ou amigos lhe disseram alguma coisa depois de vê-lo por cerca de um ano?

Senhor Shiranase:
Se eu não tivesse dito isso (estava agindo como a cara do Hado), as pessoas não teriam notado (risos).
Meus pais às vezes entram em contato comigo e dizem: “Estou assistindo à transmissão ao vivo”.

4Jogador:
Sr. Shiranase, você está bem com suas atividades sendo vistas?

Senhor Shiranase:
Não acho que seja tão constrangedor.
No entanto, é realmente estranho ser visto pedindo desculpas ao vivo na TV, então acho que seria bom ter menos oportunidades para fazer isso…

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4Jogador:
Agora, vamos passar para o tópico principal, onde posso mostrar meu lado de diretor.
Primeiro de tudo, como você se sentiu em relação ao “Senten Jinryoku” da temporada anterior?

Senhor Shiranase:
Nesta temporada, oferecemos cercos com um pequeno número de jogadores, e parece que aqueles do corpo que tiveram dificuldade em reunir 50 membros puderam aproveitar os cercos, que foram mais imparciais do que nunca. Os dados reais obtidos mostram que os números estão bem equilibrados.
Por outro lado, sabíamos que isto seria uma troca, mas ao reduzir o limite superior do número de participantes num cerco, algumas pessoas não puderam participar devido ao excesso de números. Esse tipo de “situação em que você quer jogar mas não pode jogar” é puramente uma desvantagem, então acho que precisamos tomar ainda mais cuidado em eventos e conteúdos futuros.

4Jogador:
Qual será a reação à missão de cerco, onde os papéis mudam todos os dias?

Senhor Shiranase:
Na verdade, as táticas de cerco podem ter tido uma resposta melhor.
Durante a campanha, recebemos feedback de que eles receberam um papel diferente do habitual, o que lhes permitiu jogar de várias maneiras novas.
Por outro lado, embora fosse capaz de proporcionar diversão aleatória, como “Fui designado para um papel defensivo em um cerco que era um ataque unilateral” e “Não sou bom em voar em cidades, então é difícil me mover em certas batalhas”, por outro lado, fiquei irritado pelo fato de não ser adequado para isso. Este parece ser um tema para trabalhos futuros também.

4Jogador:
Teria sido limitado pelos bens disponíveis dos senhores da guerra.

Senhor Shiranase:
Neste caso, as fases iniciais começaram com “muito menos opções” e, embora tenhamos continuado na segunda temporada, as restrições continuaram muito rígidas. No futuro, gostaríamos de fornecer especificações que sejam fáceis de ajustar dentro do corpo e conteúdo que as incorpore desde o início.

4Jogador:
E sem um momento de descanso, a próxima batalha de forças começa pela primeira vez em muito tempo.
A seguir, conte-nos sobre o conteúdo da nova temporada, “Sanse Gyoshin”.

Senhor Shiranase:
No “Avanço das Três Forças” desta vez, cada corpo será dividido em três facções: Wei, Wu e Shu. No primeiro período, você terá batalhas normais de corpo de exército e, dependendo dos resultados, no segundo período você será designado para cada força (no lado do sistema).
A segunda fase é “Faction Siege”, que ocorre em um horário e local específicos e desafia os jogadores para uma batalha de cerco entre forças contra forças.
Além disso, um total de 12 corpos que estavam ativos na primeira temporada se tornarão “tropas de elite”, com 4 corpos para cada força, e “cercos de exército de elite” de corpo contra corpo também serão realizados.

4Jogador:
Primeiro, quantos cercos ocorrem por dia?

Senhor Shiranase:
Haverá um total de 18 batalhas entre as três facções. Por exemplo, Wei terá 6 batalhas cada contra Wu e Shu, resultando em 12 batalhas por dia por poder.

4Jogador:
As forças de elite estão a antecipar isto, e mesmo as forças de elite irão envolver-se em cercos umas contra as outras.

Senhor Shiranase:
isso mesmo. Também prevemos que o resultado das batalhas entre facções seja equilibrado, com 50% sendo cercos por facções e 50% sendo cercos por tropas de elite.

4Jogador:
O segredo da vitória é trabalhar duro de ambos os lados.
Já faz um tempo que não travamos uma batalha de poder, mas você fez uso das coisas que aprendeu no passado?

Senhor Shiranase:
Falando nisso, nos últimos anos a tendência dominante tem sido a de ter “duas facções lutando no final”, mas desta vez pensamos que seria possível criar tensão na batalha tendo três forças lutando até o fim.
Depois disso, usaremos nosso conhecimento anterior para fazer ajustes sobre a melhor forma de dividir as forças de todo o corpo.

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4Jogador:
Haverá mais mudanças no terceiro período?

Senhor Shiranase:
Isso ainda está em consideração. Por enquanto, se diminuirmos o número de forças, o fluxo será o mesmo de antes, então evitaremos isso.
Porém, não pretendemos oferecer exatamente a mesma peça a cada dois meses, por isso trabalharemos para evitar que isso aconteça.

4Jogador:
Podemos esperar algumas mudanças.
Atualmente, existe uma cota interna para que a batalha pelo poder seja realizada uma vez por ano.

Senhor Shiranase:
Não temos uma cota, mas tanto a equipe de desenvolvimento quanto os jogadores dizem: “Já é hora de travarmos uma batalha de facções”, então, quando pensamos sobre isso, geralmente fazemos isso uma vez por ano.
No caso de batalhas de facções, é difícil movimentar tropas antes do início da temporada, e há também a questão de restringir a forma de jogar na próxima temporada.

4Jogador:
Acho que esta é uma boa distância.
Acho que é mais fácil ficar motivado no primeiro ano do ano.

Senhor Shiranase:
Concordo.
Durante as batalhas de facções, mesmo aqueles que têm dificuldade em chegar ao topo na temporada normal de batalhas de corpo de exército podem ter como objetivo ser os melhores no grupo de facções. Experimente participar da batalha pela supremacia com uma motivação diferente da habitual.

Nova classe militar “Shield Soldier” aparece

4Jogador:
A seguir falaremos sobre novos elementos, e desta vez eles parecem ser dos mais variados.
Primeiro, conte-nos sobre a nova classe militar, “Soldado de Escudo”.

Senhor Shiranase:
Como o nome sugere, os soldados de escudo são uma classe militar com alto desempenho defensivo. Os soldados de escudo estão em uma estrutura separada da infantaria, cavalaria e arqueiros, e não há vantagens ou desvantagens mútuas. Será uma classe militar opcional totalmente independente.(※)
Além disso, a partir desta temporada iremos introduzir um novo elemento, “Efeito de Classe Militar”. Este é o chamado efeito passivo para cada classe militar. Se você for um soldado de escudo, terá o efeito de “anular o dano do ataque normal do inimigo uma vez quando for para a batalha/quando ocorrer o ataque normal da sua unidade”.
A propósito, a infantaria “contra-ataca o ataque normal do inimigo com dano fixo (10% de defesa)”. Arqueiros: “Se você usar um ataque normal duas vezes, o dano do seu próximo ataque normal aumentará em 50%.” Cavalaria “o dano aumenta de acordo com a distância de movimento”.

*Efeitos como habilidades e mudanças de status podem lhe dar uma vantagem/desvantagem.

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4Jogador:
Eu vejo.
Em primeiro lugar, qual é o propósito da introdução de soldados de escudo?

Senhor Shiranase:
O objectivo era que a estratégia tripartida existente se tornasse bastante saturada e a quantidade de mudanças no ambiente diminuísse.
Além disso, ao introduzir uma nova classe militar, fomos capazes de criar um novo oficial “soldado de escudo”, que teve a vantagem adicional de nos permitir usar o mesmo nome novamente.

4Jogador:
Você teve alguma ideia para novas classes além dos soldados de escudo?

Senhor Shiranase:
Havia muitas coisas acontecendo.
Observamos as classes militares que apareceram nos títulos numerados de “Romance dos Três Reinos” anteriores e procuramos por uma classe militar que não seria estranha de ver no mundo de Romance dos Três Reinos e que se encaixaria bem em termos de ambiente, mas sentimos que o Soldado Escudeiro é atualmente a melhor opção.

4Jogador:
Além dos escudos, existem tipos de ataque, tipos de suporte, pequenas mudanças dentro da mesma classe militar, como cavalaria de tigres e leopardos, e soldados elefantes, que já são os mais fortes no comando.
O que você acha dos efeitos da outra classe militar?

Senhor Shiranase:
O objetivo dos efeitos das tropas era simplesmente dar a cada tropa mais características do que antes. Nós incorporamos isso para que as pessoas possam sentir que o personagem está de pé, por assim dizer, e não apenas os altos e baixos dos parâmetros ou vantagens e desvantagens.
É claro que as novas táticas de combate também são um argumento de venda.

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4Jogador:
Nenhum dos efeitos militares requer qualquer operação para ser ativado.

Senhor Shiranase:
sim. Todos eles são ativados automaticamente quando determinadas condições são acionadas, e a recarga após o uso também é automática, portanto não há sobrecarga operacional.
Quanto à cavalaria, é difícil ativar ataques múltiplos em comparação com outras classes militares, mas equilibramos isso permitindo que causem uma grande quantidade de dano no primeiro ataque.

4Jogador:
Com a cavalaria, você será capaz de usar táticas como um estrategista e, em resposta, poderá usar estratégias como “Quando um cavalo chegar, cortarei seu escudo”, então parece que você será capaz de se sentir como um estrategista mais do que nunca.

Senhor Shiranase:
Espero que gostem dessa nova forma de jogar.

4Jogador:
Por outro lado, a presença de soldados de escudo faz diferença na duração das batalhas? Ou talvez a adição do desempenho geral de ataque da classe de três vias seja mais eficaz e o tempo de batalha seja mais curto do que no ambiente existente.

Senhor Shiranase:
Minha impressão é que não vai mudar muito, ou pode demorar um pouco mais.
A existência de soldados de escudo e efeitos de classe militar não altera completamente o padrão das batalhas de cerco, mas limita-se ao nível de táticas entre unidades. A esse respeito, a minha suposição é que haverá mais oportunidades de durabilidade e contra-ataques do que antes, por isso o tempo de batalha pode realmente tornar-se um pouco mais longo.
É improvável que se torne extremamente longo ou curto.

4Jogador:
Com base nisso, explique os novos oficiais LR “Lü Meng” e “Xiahou Yuan”, o oficial sazonal LR “Yinze” e o oficial UR “Guo Huai”.

Senhor Shiranase:
Lu Meng e Xiahou Yuan já apareceram em LR, mas desta vez estarão na versão soldado de escudo. Ryo Meng é caracterizado pelo seu efeito de enfraquecimento, que reduz o poder de fogo do inimigo, e é especialmente poderoso na sua capacidade de bloquear as intenções críticas e de ataque do adversário.
Por outro lado, Xiahou Yuan se caracteriza pelo efeito de fortalecer aliados, e se torna um soldado de escudo que aumenta o poder de fogo e a durabilidade de suas próprias tropas.

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4Jogador:
Parece que os debuffs e buffs do escudo geral vão se destacar.

Senhor Shiranase:
Esta é a primeira vez que o apresentamos, por isso buscamos um desempenho que seja fácil de entender. A propósito, embora os soldados de escudo tenham parâmetros objetivos baixos, eles não são apenas capazes de defesa; eles também podem atacar corretamente. É uma boa ideia pensar neles como “soldados corpo a corpo com alto poder de defesa”.
É claro que, após várias atualizações, poderemos criar generais soldados de escudo que vão além da estrutura óbvia.

4Jogador:
Por alguma razão, me pergunto se é algo como um soldado de escudo cujos ataques são mais fortes.
Voltando ao assunto, e os outros novos comandantes militares?

Senhor Shiranase:
Nizawa é um general arqueiro, mas para fortalecer Wu, ele foi equipado com uma ampla gama de habilidades de suporte, como fortalecer as táticas de sua própria unidade e apontar para o centro de ataque através de correntes.
Por outro lado, Guo Huai é um general soldado do escudo UR que não apenas aumenta a habilidade de suas tropas quando são soldados do escudo, mas também lhe dá habilidades para resistir a danos que destruiriam suas tropas. Acho que seria muito fácil de usar quando combinado com Ryo Meng e Xiahou Yuan.

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4Jogador:
Em outras palavras, haverá três opções para os oficiais soldados de escudo inicialmente implementados?

Senhor Shiranase:
sim. Se de repente você enviar muitas tropas desde o início ou fizer com que todas as suas tropas sejam compostas por soldados de escudo, você terá apenas menos técnicas de ataque. Em primeiro lugar, ao adicionar os Três Senhores da Guerra do Escudo, esperaremos e veremos como o ambiente atual muda.

4Jogador:
Com que frequência os oficiais do Shield Soldier serão libertados no futuro?

Senhor Shiranase:
Eu gostaria de continuar adicionando novos personagens todos os meses por um tempo, mas não há como os novos oficiais usarem apenas escudos.
Ainda existem alguns oficiais da LR que ainda não foram libertados nas classes militares existentes.

4Jogador:
Em vez de criar um comandante militar completamente novo, o oficial Soldado do Escudo vai repetir o ciclo dos comandantes militares da LR com o mesmo nome, certo?

Senhor Shiranase:
Concordo. Costumo dizer isso, mas no ambiente atual é difícil, em muitos aspectos, liberar o “próximo nível de raridade depois do LR”. A nova classe foi a melhor maneira de seguir mais uma vez como oficial do LR.
No entanto, desta vez, também introduziremos um novo sistema de “oficial vinculado” como benefício quando você obtiver um oficial LR com o mesmo nome.

4Jogador:
Que tipo de funções eles têm?

Senhor Shiranase:
Quando você obtém um oficial LR com o mesmo nome e uma classe diferente, esta é uma função na qual “a habilidade é adicionada de acordo com a classificação geral de estrelas do oficial LR emparelhado”.
Por exemplo, quando uma pessoa que tem um Ryomon de infantaria LR obtém um soldado de escudo Ryomon, “as habilidades (escudo) de Ryomon aumentarão de acordo com o comandante do Ryomon.” O oposto também é verdadeiro. Isto irá garantir que os bens dos senhores da guerra LR que você coletou até agora não sejam desperdiçados e possam ser usados ​​para melhorar sua força militar.

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4Jogador:
Este recurso foi introduzido em Ambition: Hado de Nobunaga.

Senhor Shiranase:
Sim, existem funções semelhantes.

4Jogador:
Quanto à quantidade de aumento, quanto a habilidade de Ryo Meng (Escudo) aumenta quando Ryo Meng (Ayumu) ​​​​é um general 7?

Senhor Shiranase:
Se você apenas somar o aumento na classificação geral, os parâmetros se tornarão ridículos, então um coeficiente será adicionado.

4Jogador:
Então, se você tem 7 generais Ryo Meng (Ayumu) ​​​​e 7 generais Ryo Meng (escudo), cada Ryo Meng tem cerca de 1,5 vezes a habilidade?

Senhor Shiranase:
A ampliação ainda está sendo ajustada, mas está em torno de 1,3x. Se você igualar ambos no Rank Geral 7, sua força militar deverá ser em torno de 1100 → 1400.

4Jogador:
Se olharmos apenas para os valores de habilidade, parece que o comandante militar mais forte mudará este mês.
É verdade que dirigentes vinculados referem-se apenas a dirigentes com os mesmos nomes em LR?

Senhor Shiranase:
isso mesmo. UR etc. não são cobertos.

4Jogador:
Haverá um “terceiro comandante militar vinculado” no futuro?

Senhor Shiranase:
Não quero fazer isso neste momento.
Se estivéssemos numa situação de gestão em que tivéssemos que pensar tanto, sinto que estaríamos à procura de um sistema diferente.

4Jogador:
Isso parece mais saudável.
A seguir, em relação a outras atualizações.

Senhor Shiranase:
Primeiro, mudaremos a linha de habilidades dos cavalos de guerra e as habilidades possuídas por vários cavalos de guerra. Isso se deu pela necessidade de ajustes devido à implantação de soldados de escudo. Desta vez, adicionaremos habilidades para soldados de escudo e removeremos algumas habilidades não relacionadas a combate que raramente são usadas.

4Jogador:
Ah, quando se trata de novas classes militares, você não pode simplesmente dizer: “Adicionamos um soldado de escudo!” Há também um efeito cascata nas armas.

Senhor Shiranase:
Isso mesmo; também tivemos que pensar em armas para soldados de escudo, cavalos de guerra, etc., e levou muito tempo para chegar a este ponto.
Também implementaremos uma função de compra em massa para itens da loja e uma visualização intermediária na tela geral do mapa que permitirá determinar não apenas a classificação de uma base, mas também seu tipo.
E o mais importante é que adicionaremos “duas classes de soldados que podem servir como capelães” aos 1300 comandantes militares naturais que têm apenas um tipo de militares que podem servir como capelães (excluindo aqueles que têm dois tipos de capelães e oficiais de colaboração). Isso ocorre porque se um soldado de escudo oficial LR pudesse servir apenas como soldado de escudo, seus usos seriam muito limitados, por isso estamos possibilitando que as três classes militares existentes sirvam como atendentes, mas também achamos que seria melhor se os oficiais LR de classes existentes também pudessem ter dois padrões de atendentes, por isso estamos modificando muitos oficiais.

Garantido para obter Ryo Meng ou Xiahou Yuan

4Jogador:
O que você acha das tendências do servidor desta vez?

Senhor Shiranase:
Não há muitas mudanças nesta temporada, e iremos abolir o servidor “Wei/Xu Chu”, tornar o servidor “Wu/Lumeng” condicionalmente disponível para migração como o servidor “Shu/Jiang Wei” e abrir um novo servidor “Wu/Lu Gang”.
Fora isso, é igual à atualização de março, e todos os recursos como nenhuma reserva antecipada para o servidor Cao Cao e o festival de suporte ao crescimento continuarão.

4Jogador:
Esta temporada foi meio gradual.
A seguir, que tal algumas campanhas?

Senhor Shiranase:
No artigo principal, o “Bônus de login para comemorar a introdução de novos soldados”, distribuiremos cartões inteligentes especiais que serão obtidos com garantia pelo Soldado Escudo LR, Senhor da Guerra Ryo Meng ou Xiahou Yuan. UR Shield Soldier Warlord Guo Huai também pode ser obtido através de eventos de junho a julho, então aproveite.
Além disso, com o recém-criado bônus de login de retorno, também estamos preparando um pedido de aconselhamento que pode ser obtido por antigos senhores da guerra do LR.

4Jogador:
É aleatório se você recebe Ryo Meng ou Xiahou Yuan?

Senhor Shiranase:
É aleatório. Você não pode escolher. Acho que cabe a cada pessoa qual deles deseja, mas cada um deles tem direções diferentes como soldados de escudo, então, por favor, pense em como você pode usá-los.
Também realizaremos uma campanha onde 500 pessoas poderão ganhar até 10.000 ienes em pagamento selecionado se forem para a batalha cinco vezes com um soldado de escudo como capitão, então aproveite esta oportunidade para experimentar a nova classe militar “soldado de escudo”.

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4Jogador:
Vamos atraí-lo orando.
Bem, esta atualização traz consigo uma grande mudança no ambiente. Por um lado, isto é um tiro no braço para os jogadores e, por outro lado, existe a preocupação de que os jogadores possam abandonar o jogo devido à vasta gama de mudanças. Esse é sempre o caso dos jogos baseados em gerenciamento, mas conte-nos sua opinião sobre o objetivo desta atualização, incluindo as novas classes militares.

Senhor Shiranase:
Afinal, o que mais queremos sair é sair da rotina. Já se passaram três anos desde que os senhores da guerra LR foram introduzidos, mas como mencionei anteriormente, não acho que os jogadores tenham muita vontade de implementar mais raridades neste momento.
Portanto, desta vez exploramos novas classes e funções militares como forma de adicionar mudanças, mantendo a LR como limite superior. O objetivo é manter a base, ser uma extensão do ambiente existente e ainda ter alguma variação.
Como referiu, tenho algumas preocupações, mas desta vez estou a implementar esta medida na esperança de que atraia o interesse de todos.

4Jogador:
A mudança é necessária, mas também precisamos considerar a quantidade de mudança, certo?

Senhor Shiranase:
Concordo. Estou muito consciente disso.

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4Jogador:
À medida que nos aproximamos do 6º aniversário, penso que precisamos mudar a nossa forma de pensar sobre atualizações, talvez com um novo eixo de gestão.

Senhor Shiranase:
Concordo.
Por exemplo, mesmo que seja destinado a jogadores que retornam, ao jogar este tipo de jogo pela primeira vez em algum tempo, a situação de “(como resultado de atualizações repetidas) no momento em que você vê a tela, nomes de sistema desconhecidos etc. aparecem de repente, o que tende a desencorajá-lo”, tende a ser um obstáculo.
Nesse sentido, desta vez também fizemos algumas melhorias na interface do usuário, mas prestamos atenção às barreiras psicológicas para não dificultar a compreensão à primeira vista.
Esses aspectos também são pontos que gostaria de continuar pensando.

4Jogador:
Por fim, conte-nos sobre seu entusiasmo em adicionar novas classes militares e suas perspectivas para o 6º aniversário do serviço, que chegará em três meses.

Senhor Shiranase:
Desta vez adicionamos um novo soldado de escudo, mas ainda há muitas ideias para atualizações. Não pretendemos parar simplesmente de adicionar novas classes, portanto, aguardem os desenvolvimentos a partir do próximo mês.
Também estamos nos preparando para o nosso 6º aniversário em setembro, então aguardem os anúncios da próxima temporada.

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Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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