A Epic Games acaba de lançar o Unreal Engine 5.6 para todos os desenvolvedores e criadores e detalhou seus principais novos recursos. Então, vamos ver o que esta nova versão do UE5 traz para a tabela.
De acordo com a Epic Games, o Unreal Engine 5.6 traz grandes melhorias na forma como lida com o rastreamento de raios de hardware (HWRT). Essas mudanças ajudam a tornar a iluminação global do lúmen mais rápida e suave. Graças a essas atualizações, o motor remove certos problemas da CPU que costumavam diminuir as coisas. Isso significa que os desenvolvedores de jogos agora podem criar cenas mais detalhadas e complexas, mantendo 60fps suaves. Em termos simples, os jogos podem parecer melhores e funcionar melhor ao mesmo tempo.
Além disso, a equipe fez o motor funcionar melhor ao jogar, especialmente ao carregar ou remover partes do mundo dos jogos. Eles adicionaram uma nova ferramenta, o plug -in rápido de streaming de geometria. Isso ajuda os desenvolvedores a colocar mais objetos no jogo que não mudam, como edifícios ou árvores. Esses objetos agora carregam mais rápido e ajudam o jogo a manter uma taxa de quadro suave. Além disso, todos os jogos feitos com o Unreal Engine agora transmitirão o conteúdo com mais problemas. Isso significa que o jogo lidará melhor com coisas como a física, como quando os itens aparecem ou desaparecem, para que tudo pareça mais rápido e corre mais suavemente.
A Epic Games também aprimorou a estrutura do PCG. Como tal, os desenvolvedores agora poderão criar mundos e gerenciar cenas complexas com eficiência e com melhor desempenho orientado por GPU.
A Epic Games fez algumas atualizações interessantes para o Node Graph UX (Beta) para facilitar as coisas para os desenvolvedores de jogos. Agora, os desenvolvedores podem usar constantes em linha, o que significa que podem criar, mover e alterar coisas como números ou configurações mais rápidas e mais facilmente diretamente dentro do gráfico.
A Epic também adicionou um novo ponto de vista 3D. Isso permite que os desenvolvedores vejam como os pontos, texturas e modelos 3D parecem imediatamente enquanto trabalham. Além disso, agora existem modelos e ferramentas personalizados que ajudam a organizar os nós melhor. Tudo isso ajuda os desenvolvedores a trabalhar mais rapidamente e a testar as mudanças rapidamente, economizando tempo e esforço.
Também vale a pena notar que a Epic Games trouxe grandes melhorias na GPU. Essas mudanças ajudam o sistema a funcionar melhor e mais suavemente, especialmente ao lidar com muitos objetos em cenas ocupadas e detalhadas. Graças a essas atualizações, a CPU não precisa trabalhar tanto. Isso significa que a GPU agora pode criar ou “gerar objetos” durante a jogabilidade de uma maneira mais rápida e estável. Essas mudanças darão aos desenvolvedores mais controle, velocidade e precisão ao construir mundos grandes e complexos.
O sistema PCG também recebeu uma grande atualização. Agora ele usa o Multithreading, o que significa que pode dividir tarefas e executá -las em diferentes partes do computador ao mesmo tempo. Isso faz com que tudo funcione mais rápido e suave, especialmente ao construir ou brincar em mundos grandes ou complexos. Graças a isso, você pode esperar um melhor desempenho e respostas mais rápidas enquanto trabalha ou tocando no motor.
E isso não é tudo. No Unreal Engine 5.6, os mapas de sombras virtuais foram aprimorados. Eles agora correm melhor e usam menos memória. As sombras também parecem mais agradáveis, e os artistas têm mais controle sobre como aparecem em uma cena. O Unreal Engine 5.6 também adiciona uma nova configuração de Petzval Bokeh. Isso muda a aparência do fundo quando está fora de foco, fazendo com que se pareça mais com o que você vê nas câmeras reais. Isso funciona tanto em tempo real quanto em renderizadores de rastreamento de caminho em tempo real.
Esses parecem ser os recursos que interessarão à maioria dos jogadores. Também existem vários outros recursos, que os jogos épicos detalharam aqui. Esses recursos são principalmente para desenvolvedores, para que a maioria de vocês não os ache interessantes.
As características mais importantes, na minha opinião, são as otimizações de rastreamento de lúmen e raios. Além disso, com as melhorias de streaming, podemos obter jogos UE5 que não sofrem de gaguejões de travessia. Então, estou muito animado para os futuros jogos do UE5.
Aproveite e fique atento para mais!

John é o fundador e editor -chefe da Dsogaming. Ele é um fã de jogos para PC e suporta muito as comunidades de modding e independentes. Antes de criar o DSogaming, John trabalhou em vários sites de jogos. Enquanto ele é um jogador de PC obstinado, suas raízes de jogo podem ser encontradas em consoles. John amou-e ainda o faz-os consoles de 16 bits e considera SNES um dos melhores consoles. Ainda assim, a plataforma do PC o conquistou por consoles. Isso ocorreu principalmente devido ao 3DFX e sua icônica placa gráfica de acelerador 3D dedicada, Voodoo 2. John também escreveu uma tese de grau mais alto sobre a “A evolução das placas gráficas do PC”.
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