Esmague a aventura do deserto na rodada 1 e ganhe um S-Rank com essas etapas.
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Deltarune: Capítulo 3 Começa com uma interrupção inesperada de um apresentador de um show de jogos. Em vez de explorar um mundo, você ficará preso em um aparelho de TV muito bobo. Você será jogado em jogos de aventura de 8 bits semelhantes a Lenda de Zelda Embalado com exploração e quebra -cabeças, dando a este capítulo uma sensação muito diferente de qualquer outra no jogo até agora. A parte mais complicada dessas rodadas é que você é pontuado com base no seu desempenho. Se você quiser obter uma boa pontuação, precisará explorar o máximo possível – e fica muito mais fácil se você coletar tudo Quatro chaves. Veja como ganhar a melhor classificação em Rodada 1 de Hora da TV.
Obtendo a primeira chave

Vá para a esquerda e para baixo para resolver o Primeiro quebra -cabeça de caixa azul. Interaja com a caixa para movê -la para o botão, desbloqueando o caminho para baixo. Desça e a direita para alcançar um segundo quebra -cabeça. Você também encontrará um Quiz inimigo. Complete o teste para obter um item “Q”.
- Segunda caixa quebra -cabeça: Empurre o caixote direito para cima, para a direita e para baixo para alcançar o botão. Se você usar o caminho inferior, ele ficará preso.
- Empurre a caixa esquerda para a esquerda até ficar preso. Isso desbloqueia um poder especial da Ralsei. Ele se transformará em uma caixa, deixando você resolver o quebra -cabeça.
Colete o tesouro abaixo desta sala para um enorme bônus de ponto.

- Inimigos: ShadowGuys
- Use Kris para agir -> Archie Para adicionar misericórdia a um inimigo até que você seja atingido.
- Susie e Ralsei podem usar magia -> S-ação ou R-ação para boogie. Isso faz com que o inimigo alvo se torne CANSADO.
- Use a mágica de Ralsei -> Pacificar para colocá -los em um MISERICÓRDIA estado.
Suba do segundo quebra -cabeça (no lado direito do deserto) para obter o Croissant de poder. Susie agora pode levantar ervas daninhas e vasos. Ela fará isso automaticamente sempre que você entrar em um mapa com as coisas bloqueando o seu caminho.

- Puzzle de Esfinge: Colete dois qs de dois inimigos do teste. Complete os testes e vá para o canto superior direito do deserto para encontrar a Esfinge. Dê os dois qs. Complete o teste da Esfinge – as respostas são as seguintes:
- #1. Corpo
- #2. Pippins
- #3. Mágico de espada

Depois de responder ao teste, vá para a esquerda pelo buraco que o nariz cria. Susie passará pelos vasos e você poderá coletar um CHAVE.
Obtendo a segunda chave

No lado superior esquerdo do mapa, depois de coletar o Croissant de podervocê encontrará Lancer Preso em um cacto. Fique no botão vermelho e Susie jogará Ralsi para salvá -lo. Desça e saiu de Quarto de Lancer para a primavera do Oasis. Use seu novo Lancer Para desenterrar o tesouro e obter um CHAVE.
Obtendo a terceira chave (secreta)

Uma terceira chave está escondida no sul do deserto. Desça até a sala cheia de cactos. No centro, se você olhar com cuidado, um corará. Interagir com o cacto corado para EMPURRAR isto. Isso revela um terceiro CHAVE.
Você só precisa de três chaves para progredir. Mas mostraremos como encontrar todos os quatro.
- Sala de correspondência secreta: Vá para a sala mais ao sul com quatro pequenas pirâmides. Empurre a pirâmide inferior esquerda para revelar uma escada escondida que leva à sala de correspondência. Pena que não há nada por dentro. Lembre -se desta área para mais tarde.
Obtendo a quarta chave
Na pirâmide inicial, entre na loja e compre o CHAVE Para 250 pontos. É isso!

- CHEFE: Lanino e Elnina
- Para obter o Lancer e parar o Oasis, você pode acessar um novo caminho. Vá para o centro onde o oásis de cura uma vez deveria encontrar um chefe.
- Este encontro com chefe tem dois inimigos – e há uma estipulação única que você precisa dizer “eu amo a TV” 99 vezes para vencer. Para vencer, continue selecionando “Eu amo TV” em Ato / magia e selecione Lanino.
- Depois de algumas voltas de esquivar, eles perguntarão quem é o seu ataque favorito. Selecione Shine.
- Lanino ficará mais quente e quente depois disso. Continue repetindo (e cura quando necessário) enquanto esquiva os ataques cada vez mais poderosos de Lanino.
- Eventualmente, Elnina vai sair. Depois de uma vez por ela ter desaparecido, Lanino desistirá e terminará a luta pacificamente.
Para vencer esta batalha de chefe, você ganhará o Pedra da lua. Isso é necessário para acessar a pirâmide.
Desbloqueando a pirâmide

Volte à pirâmide inicial e use Chaves e o Pedra da lua Para desbloquear a entrada. Entre na pirâmide e atravesse a porta para iniciar o desafio final.
Complete o Chef Mini-jogo Com uma boa pontuação, obtenha as chaves extras e ganhe B ou superior nas três batalhas para obter um S-Rank. Obter a quarta chave de bônus percorre um longo caminho. Para obter S-Rank, você ganhará o Fita rosa item.
O Fita rosa Aumenta a área que estar perto das balas aumenta a tensão, aumentando o medidor de TP. Basicamente, você não precisa chegar o mais perto.