Pasquale Scionti lançou o primeiro trailer de jogo para seu jogo de terror psicológico em primeira pessoa, Whispers in the Fog. O jogo usa o Unreal Engine 5, com iluminação dinâmica e neblina volumétrica. Então, vamos dar uma olhada nisso.
Em sussurros no nevoeiro, você acorda em uma floresta de névoa e chuvosa, sem memória e apenas uma lanterna. Os bosques escuros estão cheios de sussurros assustadores. As figuras sombrias se movem rapidamente através da névoa, fazendo você se sentir perdido e com medo. Você não tem um mapa, então deve explorar a grande floresta por conta própria. Siga os sussurros suaves através do nevoeiro para encontrar pistas em lugares antigos e quebrados, caminhos esquecidos e prédios assustadores. Objetos estranhos, páginas rasgadas de periódicos e símbolos misteriosos ajudarão você a descobrir uma verdade oculta que faz você questionar o que é real.
Cada caminho levará a uma camada mais profunda do desconhecido. Aldeias abandonadas, túneis amaldiçoados e cabines apodrecentes escondem quebra -cabeças e remanescentes daqueles que vieram antes de você … e nunca foram embora. Mas tenha cuidado, algumas vozes o guiam enquanto outras enganam. As figuras de sombra permanecem logo além das árvores, observando, esperando.
O jogo não terá nenhum sistema de combate tradicional. Em vez disso, a sobrevivência depende da observação, memória e coragem de avançar, apesar das vozes que imploram para você voltar. Então, sim, isso soa como um simulador de caminhada. Ainda assim, acho que podemos cortar o Dev Slaack, pois isso é criado por um dev solo.
Os jogadores começam com apenas uma lanterna e uma mochila antiga. Enquanto exploram a grande floresta aberta, encontram itens, pistas e ferramentas que ajudam a resolver quebra -cabeças no ambiente. Todo lugar que eles visitam, como uma vila vazia, um asilo quebrado ou um cemitério nebuloso, contarão sua própria história tranquila através do que você vê e pode interagir.
O clima do jogo mudará em tempo real, dependendo de onde você está. A iluminação e a atmosfera parecerão muito reais. Todos os lugares do jogo são feitos para se sentir assustadores, solitários e assustadores. O nevoeiro não é apenas algo que você vê – parece que tem seu próprio caráter na história.
Aproveite e fique atento para mais!

John é o fundador e editor -chefe da Dsogaming. Ele é um fã de jogos para PC e suporta muito as comunidades de modding e independentes. Antes de criar o DSogaming, John trabalhou em vários sites de jogos. Enquanto ele é um jogador de PC obstinado, suas raízes de jogo podem ser encontradas em consoles. John amou-e ainda o faz-os consoles de 16 bits e considera SNES um dos melhores consoles. Ainda assim, a plataforma do PC o conquistou por consoles. Isso ocorreu principalmente devido ao 3DFX e sua icônica placa gráfica de acelerador 3D dedicada, Voodoo 2. John também escreveu uma tese de grau mais alto sobre a “A evolução das placas gráficas do PC”.
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