Silent Hill F acabou de ter um mergulho profundo abrangente durante a exibição de hoje Konami Press Start.
Essa parte do evento apresentou vários desenvolvedores aos fãs e destacou diferentes aspectos do jogo, incluindo a mudança para o Japão, combate, design de monstros e muito mais.
Ele começou com o produtor da Silent Hill Series Motoi Okamato, explicando por que o Silent Hill F mudou para um cenário japonês. Ele afirma: “Silent Hill foi uma série que fundiu o horror ocidental e o horror japonês, mas à medida que a série avançava, senti que a essência do horror japonesa estava perdida”.
A partir daí, fomos apresentados ao Neobards e o produtor de jogos Albert Lee, que descreveu como o estúdio abordou o foco japonês em Silent Hill F. O designer de jogos Al Yang então levou os holofotes, explicando como os Neoboards iteravam o “charme e solidão desconfortável” de Ebisugaoka, onde o jogo está definido.
Essa narração de Yang pode ser ouvida enquanto novas imagens de jogabilidade de Silent Hill F podem ser vistas. Nele, vemos Hinako explorar Ebisugaoka, girar em torno de um cano de aço e geralmente ficarmos horrorizados por todos os monstros e locais assustadores em que se encontra.
Depois disso, Okamato voltou para estabelecer um pilar -chave do jogo e seu estilo de horror japonês, que ele chamou de “beleza, mas perturbador”. Segundo Yang, esse conceito foi aplicado ao longo do jogo, com a equipe trabalhando com a artista Kera. Essa explicação veio ao lado da arte conceitual de diferentes monstros horríveis.
Silent Hill F deve ser lançado em 25 de setembro e será “mais orientado para a ação do que o remake de Silent Hill 2”.