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Obsidian diz que o aterrado 2 também não terá o multiplayer da LAN, e é uma enorme vergonha

O aterrado 2 não terá suporte multiplayer local, assim como não havia – e ainda não – o suporte da LAN no jogo aterrado atual. “Podemos confirmar que a base de 2 será consistente com o jogo anterior e não suporta o LAN Multiplayer”, disse um porta -voz da Obsidian a Eurogamer. Pedi uma explicação por que, mas me disseram que a Obsidian não tinha mais nada para compartilhar.

É uma pena. A sequência apresenta a Obsidian uma oportunidade de revisitar as áreas do jogo cooperativo para adolescentes-shrunk-in-back-out que poderia usar a revisão, e o LAN Multiplayer é um deles, por mais trivial que possa parecer.

Atualmente, para jogar com alguém na mesma sala ou casa que você – e parece que esse será o caso da sequência – você precisa se conectar pela Internet primeiro. Em outras palavras, você precisa enviar um sinal de sua casa para que ele possa ser enviado de volta à sua casa para se conectar à máquina da outra pessoa. O resultado? Latência, ou atraso, como é mais comumente chamado, o que causa uma resposta tardia no jogo e na banda de borracha-um termo usado para descrever personagens ou criaturas que avançam de repente para lugares diferentes do jogo.

O trailer de estréia para 2 fundos. Há muitas coisas novas e emocionantes chegando ao jogo, incluindo formigas e montagens pilotáveis.Assista no YouTube

O atraso não é apenas irritante de brincar, mas no caso de Grounded, mortal. De volta ao lançamento, em 2020, passei alguns dias escrevendo guias sobre como matar as aranhas no chão, porque elas são uma ameaça, patrulhando grandes áreas do quintal e atacando com velocidade e agressão, se o pegarem com a visão deles. As aranhas de lobo em particular eram ferozes. Era possível derrotá -los se você aprendeu seus padrões de ataque e tivesse um tempo preciso de Parry, mas ainda era difícil de fazer.

No entanto, confiante de que poderia lidar com as aranhas, incentivei meu parceiro a jogar o jogo comigo, nós dois jogando em diferentes máquinas na mesma sala. Mas eu não conseguia vencer as aranhas; O atraso introduzido conectando -se pela Internet significava que eu não podia realizar com segurança os horários de Parry que aprendi. Se eu hospedei o jogo, isso mudou, mas um de nós sempre sofreu alta latência como resultado.

Eu não conseguia entender por que não havia apoio da LAN no jogo, dada a longa história dos jogos com o LAN Multiplayer: as redes locais eram a maneira preferida de jogar juntas antes que a banda larga e as conexões estáveis ​​da Internet chegassem. Muitos outros jogos – o Baldur’s Gate 3, por exemplo – oferecer um multiplayer LAN como padrão. Então, fui on -line para ver se era a única pessoa com o problema. Eu não estava.

“Quão difícil seria realmente para os desenvolvedores permitir o suporte da LAN no multiplayer?” um pôster no Reddit perguntado em 2022dois anos após o lançamento do jogo. “A faixa de borracha é tão ruim que me faz não querer tocar em conexões decentes da Internet …”

Enquanto isso no fórum da obsidiananovamente em 2022, uma resposta a um tópico semelhante dizia: “Isso tem sido um problema desde o primeiro dia. Publiquei sobre isso aqui e em outros fóruns. Nunca vi os desenvolvedores mencionar algo sobre correções ou trabalhos para os jogadores que tentam planejar, quando a mesma internet, é muito triste. Na verdade, é que, em casa conexão. “

A falta de apoio à LAN no fundamento é um problema prevalente o suficiente para mim e para outros que, quando fundamentado 2 foi anunciado algumas semanas atrás, a principal coisa que eu estava procurando foi a confirmação do suporte multijogador da LAN. Mas é claro que nunca chegou, apesar, novamente, obsidiana e Xbox sublinhando o foco do jogo no multiplayer cooperativo.

Minha preocupação com a resposta da Obsidian a Eurogamer, sobre não haver apoio da LAN no fundamento 2, essa se tornou a posição da empresa sobre o assunto – que 1 e 2 fundamentados simplesmente nunca terão apoio da LAN. Mas por que? Existe uma questão fundamental com o código do jogo que impede o LAN Play, ou tem algo a ver com a Microsoft que exige um login ao vivo do Xbox por motivos de segurança e validação? Talvez seja apenas uma maneira de empurrar o Xbox Live. Mesmo que sejam todas essas coisas, ainda não consigo ver por que o apoio da LAN deve ser uma impossibilidade. Ajudaria se Obisidian explicaria.

Tal como está, isso é decepcionante e uma oportunidade perdida. Gostei de aterramento e estou empolgado com a sequência, mas estou adiada com a perspectiva de alta latência, arruinando minha experiência cooperativa novamente.

29 de julho no Steam Access e o Xbox Game Preview Program.

Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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