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Lâmina estelar para o Switch 2 supostamente em desenvolvimento

Uma versão Switch 2 do PS5 Console Exclusive Stellar Blade está em desenvolvimento.

Site coreano Playforum O desenvolvedor de desenvolvedores recebeu um kit de desenvolvimento para o novo console da Nintendo e iniciou o trabalho inicial de desenvolvimento.

A notícia segue o lançamento na semana passada do Stellar Blade no PC, que já provou um enorme sucesso para o estúdio – administrou números recordes para um jogo de um jogador publicado pelo PlayStation e vendeu mais de um milhão de cópias dentro de três dias após o seu lançamento.

Blade Stellar – PC apresenta trailer | Jogos para PCAssista no YouTube

De acordo com o PlayForum (via tradução da máquina), o Shift Up está trabalhando na otimização específica da plataforma para refletir a menor potência do Switch 2 em comparação com o console da Sony (e o PC).

De fato, a Stellar Blade foi um dos primeiros jogos otimizados para o mais poderoso console do PS5 Pro da Sony e foi elogiado por seu desempenho.

A Playforum também afirmou que a versão Switch 2 é exibida na estratégia multiplataforma do Shift Up, expandindo além de um acerto de plataforma única.

Além da Blade Stellar, o estúdio tem sua deusa da vitória: o Nikke Game, além de seus destaques do projeto principal anunciado.

Uma sequência de Blade Stellar também está em desenvolvimento e foi definida como uma liberação de 2027 em uma apresentação recente do investidor do estúdio.

O diretor Hyung-Tae Kim afirmou que a Stellar Blade 2 abordará a falta de narrativa no jogo original, que teve seu número total de cenas cortadas devido a medidas de economia de custos. Isso incluiu detalhes sobre o motivo pelo qual a véspera principal muda tanto de roupas.

“Nos estágios iniciais do desenvolvimento, planejamos incluir configurações detalhadas, como a razão pela qual o personagem principal muda de roupa na história. No entanto, à medida que a produção progredia, o custo da produção de cenas se tornou demais”, disse ele. “E, eventualmente, por uma questão de eficiência, não tivemos escolha a não ser reduzir as cenas que complementavam a visão de mundo ou as narrativas de caráter fora da trama principal. Foi assim que mal conseguimos concluir o jogo”.

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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