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Adicionar cruzamento cruzado à revanche é “nossa prioridade mais alta”, diz Sloclap

A Sloclap lançou sua revanche de jogos de ação de futebol hoje, mas o Crossplay não foi incluído devido a “complexidades técnicas imprevistas”.

A revanche foi lançada no PlayStation, Xbox e PC (Steam), mas os jogadores não conseguem brincar com outras pessoas em plataformas rivais – pelo menos ainda não.

“Entendemos que muitos de vocês estavam ansiosos para jogar revanche entre plataformas desde o primeiro dia”, disse o estúdio em um lançar post no blog. “Fizemos o possível para incluir o Crossplay no lançamento, mas a revanche é o primeiro título de crossplay do estúdio, e enfrentamos complexidades técnicas imprevistas que nos impediram de ter esse recurso pronto para o tempo. Deveríamos ter nos comunicado assim que se tornou aparente que os jogadores não estariam disponíveis no lançamento, e lamentamos a inconveniência e a frustração causada a alguns de alguns dos jogadores”.

Revanche | Regras de ouro no trailer | Anúncio da data de lançamentoAssista no YouTube

O estúdio observou que é “muito importante para nós que nossos jogadores possam desfrutar de revanche com seus amigos” e, portanto, o Crossplay é sua “prioridade mais alta absoluta” ao lado de correções de insetos. Está “comprometido em entregar esse recurso rapidamente”. Uma versão de trabalho básica já foi produzida do ponto de vista técnico, mas precisa ser depurada e polida antes da implementação completa.

O estúdio também observou outros problemas que procura corrigir, com base no feedback do período de acesso antecipado. Isso inclui: otimizações de desempenho para melhorar a estabilidade; prevenção de dessincronização do servidor e do cliente; e resolvendo bugs que quebram o jogo.

Além dessas questões, o estúdio estará trabalhando em atualizações mais amplas com novos conteúdos, como torneios e sistemas de tabela de líderes, recursos sociais como espetatação e revanche (ironicamente) mais fácil, além de modos de jogo mais casuais, como jogo rápido e implementar os bots de IA para treinar.

O Sloclap também ajustará a jogabilidade principal, com melhorias no tackle deslizante, mecânica de goleiros, sistema de drible e contatos de parede, entre outros. “Nosso objetivo geral é continuar adicionando profundidade e granularidade à nossa mecânica, para tornar o jogo o mais interessante possível em um ambiente competitivo”, disse o estúdio.

“Lembre -se de que não somos uma equipe enorme e que esses recursos levam tempo, então não espere tudo isso até o final do ano!” Sloclap concluiu. “Vamos nos comunicar em um roteiro mais preciso para as próximas temporadas, assim que tivermos uma melhor visibilidade quando pudermos cumprir essas intenções”.

O estúdio acrescentou: “Dedicamos a revanche a excelente experiência de futebol multiplayer que você merece, e comprometidos em comunicar regularmente e transparentemente com nossa comunidade para mantê -lo atualizado sobre o nosso progresso. Graças a todos os jogadores que já se juntaram a nós por seu incrível entusiasmo e apoio, isso é realmente o que nos motiva a fazer esse jogo, o que já é o que se pode fazer!”

Tom Orry, da Eurogamer, está tocando revanche e o comparou a ser transportado de volta para o playground da escola, afirmando “a mesma excesso de confiança dos dias de escola está aqui para ver na revanche”.

A revanche também foi adicionada ao Xbox Game Pass, para aqueles com uma assinatura.

Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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