The Dune: O Awakening Community está dividido agora. No deserto profundo, hordas de orniphopters (o equívoco de um avião ou helicóptero) estão dominando o jogo final e tornando uma área já perigosa ainda mais perigosa. O problema é que não acho que isso seja uma coisa ruim. Na verdade, acho que é bom para o jogo a longo prazo.
Para aqueles que não estão familiarizados, o Deep Desert é uma área de PvP Open World Pvp, sem barreiras, que compõe a maioria do jogo final de Dune: Awakening. É uma paisagem vasta, principalmente estéril, onde os melhores materiais podem ser encontrados. É também um lugar onde qualquer jogador pode matá -lo e pegar qualquer dinheiro ou materiais que você tenha em você.
Portanto, as apostas são altas. No momento, o deserto profundo está sendo patrulhado por orniphopters de assalto. Eles podem não ser capazes de esmagá -lo mais até a morte, mas ainda estão armados com mísseis, permitindo que os pilotos abatem outros orniphopters com relativa facilidade. Pode -se ser evitado com bastante facilidade, mas quando oito deles voam em sua direção, você está pronto.
Como você pode imaginar, existem inúmeras queixas sobre esses bandos de orniphopters espalhados pelas mídias sociais e dunas: despertar centros comunitários. Pegar Este post do Reddit Transmitindo a tristeza ligada ao deserto profundo em comparação à bacia de Hagga. Ou este, em qual usuário Nowheels64 Faz um apelo para os lançadores de mísseis de bloqueio que aparecem nos recentes filmes de Dune. A frustração é real. É palpável.
Aqueles irritados com o deserto profundo, todos têm opiniões válidas. É sem dúvida frustrante quando você está por conta própria, materiais de mineração e é soprado em pedaços de alguma ameaça invisível no alto. Perder todas as suas coisas é uma chatice, não há duas maneiras.
Mas vou argumentar que o escorbimento de orniphopters não está inerentemente Uma coisa ruim para o jogo Dune: Awakening. O deserto profundo, o Landsraad – trata -se de colaboração com seus companheiros dentro da facção que você escolheu. As guildas dos jogadores são anexadas pelo quadril ao Landsraad, e os objetivos designados a cada semana são tão elevados que praticamente exigem esforço em grupo. Uma pessoa poderia teoricamente cultivar 1.000 espadas adeptas e entregá -las por conta própria? Claro. Essa é a intenção? Obviamente não.
Então, onde isso deixa o jogador, fresco da bacia de Hagga? Bem, eles estão em menor número e incapazes de fazer um verdadeiro dente no Landsraad. A única opção é ingressar em uma guilda, para mergulhar de cabeça no pool social de um jogo final muito focado na comunidade.
DUNE: O despertar não o força a fazer isso, a ser um animal social, mas é tão obviamente o ponto que a única outra coisa que Funcom poderia fazer para enfatizá -lo ainda mais é construir um grande sinal de néon que diz “Participe de uma guilda” na pequena fatia do deserto profundo.
Aprecio que isso não seja a bolsa de todos. De fato, a história nos ensinou que não é a maioria da maneira preferida das pessoas de tocar. Trono e Liberty perderam muitos jogadores que não queriam tocar na mecânica de controle da zona da guilda, por mais legais cercadas. O Dark Fall Online foi incrivelmente focado no PVP, e incrivelmente nicho como resultado. Em World of Warcraft, se você fizer uma missão mundial de modo de guerra e vir outro jogador PVP marcado, muitas pessoas vão apenas /acenar e continuar com seus negócios.
Mas com um jogo como Dune: Awakening, o conflito entre as facções é tão integrante da mecânica e até da narrativa. Você está em Arrakis durante a Guerra dos Assassinos, os bônus de Landsraad são em toda a facção. É Atreides vs Harkonnen Baby, até a lama. Para se esquivar disso, seria separar -se do material de origem de uma maneira que não estou convencido de que a Funcom quer fazer.
Não vou sentar aqui e dizer às pessoas que elas estão jogando errado: você joga o jogo pelo qual você paga como quiser. Não há nada de errado em voltar a Dune: Despertar quando uma nova facção ou grande atualização de história acontece. Mas em termos do deserto profundo, espero que esse espírito de perigo permaneça. Pode ser agravante, mas também é uma força necessária para empurrar os jogadores para o conflito mais amplo da facção. E não é disso que se trata realmente Dune?