A Dune: Awakening Reddit AMA forneceu informações sobre quando a próxima grande atualização pode estar chegando, bem como uma posição firme na direção de design do fim do jogo do PVP.
O Ama foi tratado por desenvolvedores da Funcom, incluindo o diretor criativo Joel Bylos. Foram Bylos quem respondeu a perguntas sobre o PvP final do jogo, que se mostrou controverso entre os divididos na meta carregada de orniphopter que se formou nas primeiras semanas do jogo.
Quando perguntado se a equipe estava pensando em remover os lançadores de mísseis para Orniphopters Scout – a fonte de muita ira – Bylos respondeu com considerações da equipe.
“Equipando um ornitóptero de escoteiro com vagens de foguetes (poderia) reduzir a manobrabilidade geral e a velocidade máxima. Isso ajudará a solidificar essa seleção de módulos como um desejo de se envolver em combate e equilibrá-lo versus outros veículos focados em combate”, disse Bylos. Ele também observou outras idéias, como um impacto crescente no calor dos Scout Orniphopters ao atirar em mísseis, bem como um aumento da velocidade da linha de base para orniphopters com boosters equipados para facilitar a escape.
Quanto à experiência geral do jogo final, Bylos expandiu seus pensamentos para explicar mais objetivos macro que a equipe deseja.
“Queremos que os jogadores tomem decisões significativas sobre o que eles trazem com eles e como eles vestem seus veículos”, afirmou Bylos. “Depois que os jogadores se envolvem no PVP, queremos que a experiência seja confiável, receptiva e claramente compreendida. Isso determina como o PVP como um todo se sente e como os jogadores tomam suas decisões de momento a momento em uma luta”.
Bylos concluiria abordando as preocupações com problemas relacionados à conexão: “Para garantir uma experiência mais confiável em combate no solo, continuamos a abordar questões com o movimento dessyncs e bandas de borracha, bem como a confiabilidade da ativação de habilidades”.
Quando perguntado se uma zona de estilo profundo sem veículos estava sendo considerado, Bylos declarou completamente, elaborando: “Muitos de nossos ajustes e balanceamento vão dirigir combate em direção à visão principal, que são pessoas que competem por pontos de interesse no deserto profundo”. Bylos continuou: “O equilíbrio atual entre veículos e a pé não está ajustado ao nosso gosto e há várias alterações no pipeline para abordar isso (acima e além dos bugs que corrigiremos)”.
Portanto, certamente ficou claro que as mudanças na qualidade de vida estão sendo trabalhadas, como a remoção de danos causados pelo veículo em PVP, a equipe permaneceu firme por suas idéias sobre como o deserto profundo funciona. O que é bom, na minha opinião. A apresentação dessa “visão”, como Bylos coloca, corre o risco de remover uma quantidade substancial de caráter do jogo.
A AMA não estava apenas focada no PVP! Outros petiscos interessantes foram revelados pela equipe, como uma atualização de qualidade de vida em julho, o fato de que as atualizações do Major Dune: Awakening estão planejadas para lançar a cada três meses com novas coisas de PVE e história para jogar, além de planos de adicionar novos contratos ao jogo.
Em Dune: Awakening Review de Eurogamer, o final do jogo foi descrito com brilho: “Parece menos atividades de grupo estruturadas que você veria em um ataque tradicional de MMorpg e mais como se agrupar em Wow clássico para um chefe mundial. Ou se juntando a um trem de caça e underou, upoubty 14. sua comunidade orgânica, algo que forma títulos, fortes amizade.