A Giants Software e a Straight4 Studios anunciaram que seu Sim ultra-autêntico, o Project Motor Racing, chegará à pista em 25 de novembro. Para comemorar isso, as equipes compartilharam um novo trailer para ele. Este trailer se concentra no modo de carreira do jogo.
As equipes também compartilharam algo emocionante para os fãs do Racing Sim. O suporte completo ao MOD estará disponível desde o primeiro dia em todas as plataformas. Graças ao mecanismo do Giants, os jogadores podem criar seu próprio conteúdo usando o editor oficial do Giants. Depois de fazer um mod, os jogadores podem carregá-lo no portal UGC no jogo. Os desenvolvedores testarão cada mod antes que esteja disponível para todos os downloads.
Boris Stefan, CSO e chefe de publicação da Giants Software, disse:
“O Projeto Motor Racing bate no mesmo ecossistema de modificação de potência que o simulador de agricultura. Racing Modders poderá ajustar, ajustar e transformar sua experiência como quiserem”.
Mesmo sem mods, a equipe da Straight4 quer dar ao Sim-Racers tudo o que precisa. Quer você goste do modo de carreira de um jogador de um único jogador ou corridas on -line rápidas e emocionantes, haverá algo para você.
No modo de carreira do Project Motor Racing Racing, os jogadores terão que trabalhar no mundo difícil das corridas profissionais. Não se trata apenas de ganhar, mas também de ficar no jogo de uma corrida para a outra. A pressão será alta e toda raça importará.
Os corredores podem ficar empolgados com mais de 70 carros detalhados de 10 famosas aulas de corrida como LMDH, GT3 e carros clássicos da velha escola. O jogo também tem 27 faixas do mundo real que parecem super reais graças à digitalização a laser. Você correr através da mudança do clima, dia e noite, todos alimentados por física de direção super suave usando um motor de simulação rápido de 720 Hz.
Aproveite o trailer e fique ligado para mais!

John é o fundador e editor -chefe da Dsogaming. Ele é um fã de jogos para PC e suporta muito as comunidades de modding e independentes. Antes de criar o DSogaming, John trabalhou em vários sites de jogos. Enquanto ele é um jogador de PC obstinado, suas raízes de jogo podem ser encontradas em consoles. John amou-e ainda o faz-os consoles de 16 bits e considera SNES um dos melhores consoles. Ainda assim, a plataforma do PC o conquistou por consoles. Isso ocorreu principalmente devido ao 3DFX e sua icônica placa gráfica de acelerador 3D dedicada, Voodoo 2. John também escreveu uma tese de grau mais alto sobre a “A evolução das placas gráficas do PC”.
Contato: Email