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Games Riot abre as portas para patrocínios de apostas em League Profissional Legends e Valorant

Os patrocínios de apostas estão sendo introduzidos no Tier One Valorant e a League of Legends eSports, revelou o Riot Games.

Este anúncio veio na forma de um longo post de John NeedhamChefe de Publicação e Esports da Riot Games. Nele, Needham justifica a inclusão de apostas esportivas como parte do desejo da empresa de construir “um ecossistema sustentável” para seus jogos.

Needham disse que isso é algo que as equipes profissionais “nos pedem para considerar há anos”. Os patrocinadores do jogo serão permitidos nas regiões das Américas e da EMEA, sem planos declarados para permitir esse tipo de patrocínio entre outras regiões do mundo.

A Riot Games está promovendo os e -sports fortemente em League of Legends agora, focada na Pro Player Uzi.Assista no YouTube

Needham continua explicando: “Sabemos que apostas esportivas não são para todos, e que alguns fãs têm fortes sentimentos sobre isso, e respeitamos isso. No entanto, a realidade é que a atividade de apostas já existe em nossos esportes e continuaremos se envolvemos ou não”.

Ele continuou: “Historicamente, essa tem sido uma categoria de patrocínio restrita, e o Riot não se envolveu com empresas de apostas. As equipes nos pediram para reconsiderar nossa posição e, depois de anos de análise para garantir que acertamos, concordamos que era hora de abrir essa categoria para criar mais oportunidades de receita para as equipes”.

O Needham continua explicando que, de acordo com a empresa de tecnologia esportiva Sportradar, a rotatividade total de apostas em apenas o League of Legends Esports excedeu US $ 10,7 bilhões, com 70 % dessas apostas ocorrendo em locais não regulamentados por meio de casas de apostas não licenciadas. Como tal, é a posição de Riot daqui em diante que, se as apostas acontecer, isso também pode acontecer sob o relógio.

Needham também estabeleceu três “Guardails” para seu novo programa de parceria de apostas esportivas. Isso inclui a abertura de oportunidades de patrocínio com marcas de apostas para gerar receita, apoiar o desenvolvimento de regulamentos e programas educacionais em torno das apostas em esports e fortalecer a integridade competitiva em torno dos eventos de eSports da Riot.

Foto de League of Legends Esports Arena
Se você pode acreditar, esse tipo de evento é caro. | Crédito da imagem: Jogos de tumulto/ lol esports

Vale a pena notar que, recentemente, a cena de valores de dois níveis estava no meio de um sério escândalo de integridade competitiva, como Sean Gares, gerente geral de Rebeldes de Esports Team Shopify, lançou um vídeo expondo A prevalência de manipulação de partidas e o arremesso intencional de jogos.

No post Needham, afirmou que o Riot reumentava todos os parceiros de apostas, mandato as verificações de integridade da equipe e que usaria o produto dessas parcerias de apostas para manter seu cenário competitivo de dois níveis. Aquela cena de dois níveis é um aspecto do espaço mais amplo de esports que lutou imensamente estabilidade financeira.

Finalmente, Needham garantiu ao público que nenhuma transmissão de propriedade de Riot apresentaria anúncios para empresas de apostas. Uma boa postura, embora valha a pena notar que De acordo com um relatório de gráficos de eSports40 % da audiência de língua inglesa para o Worlds (o maior evento anual para League of Legends) vem de co-streams. Estes não são de propriedade de tumultos e, a julgar pela declaração de Needham, não serão impedidos de fazer patrocínios de apostas.

League of Legends Streamer Caedrel
Muitos observadores de esports espetam eventos com streamers como este, e não diretamente. | Crédito da imagem: Twitch / Caedrel

Ok, então por que isso está acontecendo? Bem, como você deve ou não saber, o Esports tem sido amplamente um buraco no qual você queima dinheiro. Ele historicamente lutou para gerar lucro. É verdade que os esports foram vendidos como uma maneira de alcançar um público mais jovem para muitas empresas massivas, muitas delas desde então se afastaram da indústria Após o colapso da liga de Overwatch.

Acrescente a isso um aumento na expansão e investimento durante a Covid, quando o interesse pelos jogos foi incrivelmente alto. Esse crescimento não continuou como o esperado, levando a uma crise financeira real para o setor de esports com demissões atingindo o setor nos anos seguindo. Se você está prestando atenção às demissões de desenvolvimento de jogos em andamento nos últimos anos, é uma coisa semelhante.

Mas é realmente pior. O problema é que, ao longo de todos esses anos, as equipes de Esports não conseguiram, ou ignoraram a necessidade, usar o dinheiro que tiveram para criar uma receita estável de renda. Se você lançar um jogo, poderá vender o próprio jogo ou microtransações. Se você possui uma equipe de eSports, vende … camisetas? Todos os jogos são transmitidos online gratuitamente, você não tem o equivalente a um estádio de futebol. É terrível.

Como tal, as equipes de eSports passaram essencialmente os últimos anos pulando de uma carteira para outra, procurando capital para permanecer à tona. Com os investidores especulativos saindo pela porta, eles se voltaram para o governo da Arábia Saudita e sua Copa do Mundo de Esports nos últimos anos. Arábia Saudita, um país com Uma história contínua de abusos de direitos humanosPor acaso, também tem muito dinheiro e está interessado em gastar no PR para fazer o país parecer atraente. Isso é chamado de lavagem de esportes: prevalece em futebol, F1 e sim, videogames.

Mas mesmo isso não é sustentável. A Arábia Saudita poderia girar a torneira de dinheiro sempre que quiser, e como o país será Hospedando as Olimpíadas de videogame a partir de 2027talvez a necessidade de jogar fora tanto dinheiro diminua.

Portanto, as equipes de eSports precisam de outra fonte de renda: o jogo. Como você pode se ver na declaração de Needham, ele menciona repetidamente o esforço das próprias equipes para implementar patrocinadores de apostas no ecossistema.

Por fim, independentemente de todos os jogos de Riot de GuardaRails que possam implementar, é uma chatice. Aposta esportiva é viciante. Tem e vai arruinar vidas. Um relatório do governo do Reino Unido cita dois estudos quantitativos que descobriram que as mortes por suicídio foram “significativamente mais altas entre os adultos com transtorno ou problemas de jogo em comparação com a população adulta em geral”.

Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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