O diretor de Death Stranding 2Hideo Kojima, explicou que teve algumas dificuldades técnicas, incluindo atores asiáticos em seus jogos, por ser difícil reproduzir realisticamente suas semelhanças no CG. Death Stranding 2 Tem visuais incríveis com modelos de personagens extremamente realistas e, embora existam alguns personagens asiáticos, parece que incluir mais atores asiáticos nesse nível de qualidade visual teria sido difícil.
Embora existam comparativamente menos personagens asiáticos nos últimos jogos de Hideo Kojima, uma nova adição notável ao elenco, Rainy, apareceu. Sua inclusão e o trabalho com a atriz que a retrataram foi algo que Kojima discutiu durante sua entrevista.
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Em uma conversa com IGN JAPANKojima expressou que, embora ele queira incluir mais atores japoneses, em geral, recriar rostos asiáticos no CG tem sido uma tarefa difícil. Kojima diz que os rostos asiáticos, especialmente os de mulheres e jovens, tendem a parecer irrealistas quando digitalizados e convertidos em modelos 3D porque “… asiáticos, e não apenas os japoneses, são conhecidos por sua pele bonita e suave”, que parece falsa quando traduzida em CG. No entanto, a tecnologia se destaca com pequenas imperfeições na pele, portanto, usando atores mais velhos em Death Stranding 2 E pessoas com características faciais como sardas parecem excelentes quando digitalizadas. Alguns personagens baseados em pessoas de descendência asiática que entraram no jogo incluem Ma Dong-Seok como Samson Hook, Lauren Tsai como artista, Mamoru Oshii como o chef de pizza e a general Hoshino como músico.
A atriz chuvosa de Death Stranding conseguiu o papel por vários motivos
Enquanto menos personagens asiáticos estão no Death Stranding Série, um novo artista que se junta à franquia é uma atriz japonesa chamada Shioli Kutsuna que jogou chuva em Death Stranding 2. Kojima diz que desta vez eles usaram um novo tipo de tecnologia para atores de digitalização e que funcionou bem, embora ele queira melhorar ainda mais. Kutsuna não apenas conseguiu o papel de sua capacidade de atuação, mas por causa de sua capacidade de falar inglês de nível nativo e japonês. Como os jogos são filmados em um estúdio em Los Angeles, Kojima diz que seria difícil trabalhar com alguém que não fala inglês fluentemente. Kojima gostou dela ao se encontrar pessoalmente e decidiu lançá -la no papel.
Curiosamente, à medida que a computação gráfica progrediu e melhorou, um certo nível de detalhes finos nas texturas foi esperado. Os visuais de Death Stranding 2 são tão refinados que se pode ver poros na face das pontes Sam. Detalhes de cosméticos menores como esses também foram incluídos em personagens de aparência realista em outros jogos. Um exemplo notável é Aloy do Horizonte Série, que possui detalhes faciais minutos, como sardas avermelhadas e até fuzz de pêssego. Enquanto muitos jogadores ainda estão explorando ansiosamente Death Stranding 2será interessante ver como o próximo jogo de Kojima aborda essas preocupações gráficas.